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Imperator - Development Diary #20

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鉴于百度莫名其妙的判定方式,以后的的日志将不采用中英双文方式,但很可能出现翻译上的错误,望大家多原谅。


IP属地:山东1楼2018-10-08 19:43回复
    欢迎大家来到新一期的开发日志,今天的内容量相当于两篇开发日志,我们将涉及政府政策和北非军事传统。
    政府政策
    当一名政府官员分配到指定省份,它会制定一条政策,,政策的选取取决于官员的性格,但是也取决于省份体质,并不是所有政策都是对玩家有利,所以你可以决定省份政府的政策,代价是省份官员的忠诚度。
    只要省份官员的忠诚度足够高,你想改多少次就改多少次,但是如果省份官员忠诚度低,他将把政策改成对他有利的政策。
    以下是游戏现有的政策
    财富获取-省份的税收和商业收入减10%,这回使地方长官变得富有
    宗教改变-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的信仰,几率取决于地方官员的宗教狂热值
    文化同化-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的文化背景,几率取决于地方官员的技巧值
    榨干他们的血-大幅度的叛乱和人口增长debuff,增加省份的收入,其中一部分将给予地方官员
    边疆区域-增加省份人力和防御
    鼓励贸易-允许一条额外的进口商路并增加省份商业,但是小幅度降低省份忠诚度
    社会变动-公民产量降低20%,有几率使该pop的转变成公民或自由民或奴隶以平衡该地区的人口,几率取决于地方官员的魅力值
    区域自治-降低省份的产量同时调高该地区人口的快乐值
    开化尝试-增加省份开化等级


    IP属地:山东3楼2018-10-08 19:46
    回复
      2025-08-10 21:34:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      政府的政策会对省份起到间接影响,但需要权衡,经常进行微调不见得是有力的。
      当然所有的一切均可mod,只要你喜欢你就尽可能的去mod。
      北非军事传统
      现在我们来看一看北非军事传统,它关联努米底亚文化和迦太基文化
      起始奖励:海上民族:桨帆战船成本花费减25%
      第一条分支:部落路线
      生于马背:轻骑兵+15%的训练度
      人与马:骑兵在平原地带+15%作战能力
      脚踏实地:轻骑兵花费减25%
      狂野冲击:允许使用骑兵战斗姿态
      当地学识:损耗-25%
      军队征召:+15%的人力
      战斗嚎叫:+15%轻骑兵进攻能力
      结尾奖励:人人有份:部落pop的产出+10%
      第二条分支:海军路线
      腓尼基遗产:桨帆战船+15%进攻能力
      征兆伊比利亚人:轻步兵+15%防御能力
      海上支配:桨帆战船+15%防御能力
      终生为海:开启海上修船能力
      贵族军阀:将军忠诚度+2.5%
      雄伟建筑:+15%防御(应该是城防)
      民有所作:桨帆战船维护费用-25%
      结尾奖励:机动性至上:桨帆战船训练度+15%
      第三分支:陆军路线
      老练的征兆官:佣兵维护减15%
      职业海军:桨帆战船+15%的士气
      圣团步兵:重步兵+15%的训练度
      不稳定的关系:附庸国会提供更多的人力
      北非战象:战象+15%训练度
      努米底亚骑兵:重骑兵费用便宜25%
      毁灭性冲击:战象+15%士气
      结尾奖励:不易的协定:佣兵维护减25%


      IP属地:山东4楼2018-10-08 19:51
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