铁衣 VS 碎梦
我打的最多的就是碎梦,在同等装备同等操作下,我认为铁衣打碎梦是55开。
首先说下我打的碎梦带的主流技能:流星 刹那 一梦 月轮 隐 荆轲 断肠 百裂 ,打发多变:(闪 碎影 碧血 无尽灭 十击)
然后说下我的技能携带,之前说的的必带技能+金刚(破军)和铁壁。
打过碎梦的都知道,碎梦起手只有一种,流星跳脸。对于这种只有三个办法,第一,开场不停的跳,骗出他的流星,跳的好的情况下,对面的流星会空;第二,咱们抢先手,抓准对面碎梦的位置,起手直接力劈过去,具体打发之后再说;第三,等碎梦跳过来,然后交解控反打/铁壁预判对面开场流星跳的时机。
三种打发差别挺大,我先说下第二种打发,第二种打法前提是你的力劈必须打中对面。力劈过去以后,对面有三种可能,第一刹那,第二被力劈聚拢,第三流星,我们有多种选择,我偏向于下面两种,第一裂地,第二铁壁。
【半莽夫】我先说下比较理想的打发,铁壁,假设我们的对手碎梦是个会打铁衣的人,起手金刚,力劈过去以后,瞬间铁壁(这个有的时候会比对面的流星慢,因为力劈落下的时候有僵直的,不是100%成功),这个时候对面的碎梦不论是流星还是刹那,我们都准备要用铁壁硬吃这套技能的伤害,然后释放铁壁反弹。铁壁的释放很重要,三点一线。大概意思就是,开铁壁,碎梦在面前打,一秒以后铁壁反弹释放的位置不是我们的面前,而是三点一线身后,因为碎梦看我们开铁壁的时候,有时会选择打半套百裂+荆轲/刹那,打完以后碎梦就会出现在后方。当然更会玩的碎梦出现在后方以后还会加上一段向左或者向右的位移。如果铁壁打中了对方的碎梦,那这局只要不犯大的错误就赢了。打中铁壁以后,强的碎梦必交解控,不交的话位移(游龙)过去或者SHIFT过去,升龙。记住升龙完就撤。在这之后我们的任务就是跳跳跳,跳到碎梦出来,如果对面的碎梦还有流星,被控瞬间交解控,接裂地往后走一点碎空开山(碎空有时候贴脸会炸),由于被揍使得怒气也够200释放碎空。 当然,这是理想状态。
非理想状态下,我们的铁壁没打中对面的碎梦,但是无论如何现在的碎梦已经少了一个技能,流星/刹那(下文就简写为1/2),先说下如果对面碎梦的手上只剩下一个刹那+解控的情况:选择1 游龙断招碎空! 2 等力劈CD 3 破军 ,打选择1的注意怒气要够200,这是一套很快的操作打到的话对面碎梦必须交解控;打选择2的话,跳过去以后一定要注意对面肯定会用刹那躲你接下来即将放的控制技能,你可以做的就是,力劈过去先发呆1秒

,由于对面没有流星,也不会在我们跳过去的时候释放月轮。然后继续我们的连招裂地碎空,对面交解控以后同上打发。
关于第二种打发力劈过去以后具体是用铁壁还是裂地,就靠个人猜测了,也许你力劈到的时候对手就会跳起来,那一个游龙就美滋滋,也许你跳过去对面碎梦猜测你要放铁壁,你一个裂地就把他晕了。我之所以说铁衣碎梦55开就是因为这些不定因素的存在。
这是我在文章开头说的我目前比较喜欢的第二种打发,虽然有些时候力劈落地铁壁按不出来,可能我网速不够也可能力劈僵直太久

,而且这种打发,对同一个碎梦不能连续两次使用,因为战术意图太明显。
第三种打发就是开场等碎梦 一梦+流星 砸脸,然后我们瞬间交解控并且接裂地踩住对面,交不交升龙要看你打的这个对手碎梦解控隐身捏的紧不紧。假设对手交了解控,我们接下来该做的事儿就只有一个,跳~跳~跳~因为这个时候碎梦随时会对我们用月轮,由于没有解控如果被月轮控到打一套就残血了。隐身大概是6秒左右,两种选择,1. 跳到4-5秒的时候落地,看呆0.5秒,瞬间按铁壁,如果成功挡住对面碎梦的伤害/控制,没有控制和解控的碎梦可以任人蹂躏了,只需要注意一下刹那 2. 一直跳 跳到对面碎梦出来以后,由于碎梦1/2,可以选择力劈过去接之前的第三种打发------裂地或者铁壁。
【推荐打法】最后说一下第一种打发,这种打发在我看来是最稳健的打发,就是跳跳怪。如果成功剁了对面的流星,那就贴近对面碎梦,骗对面的刹那,然后打连招,对手交解控则继续跳,之后连招。会玩的碎梦遇到跳跳衣,可能会选择刹那起手,这就看个人对距离的掌握了。我之前最喜欢用的打发就是开场和对面的碎梦一起跳,跳到和碎梦距离不是很远的时候,预判铁壁或者预判破军!,基本成功率80%左右(铁壁吃流星),但是铁壁击中会玩的碎梦成功率可能只有10%,不过铁壁换流星无论如何都是赚的。
总之一个铁衣玩的好不好,关键还是看铁壁的使用时间,铁壁使用的时间不是千篇一律的,要灵活变换,连招很容易。像我上文说的起手力劈+铁壁只是一种偶尔可以使用一次的打发,可能会让对手出其不意。要看一个碎梦会不会打铁衣,看他的月轮打几段,流星跳不跳的中,百裂打全套还是半套接荆轲,和最关键的刹那的使用时间。
另外,如果看到带碧血的碎梦,虐他就完了。
感谢我的启蒙老师马哥,
感谢开启灵智以后,被我虐的不要不要的牙膏菜菜
欢迎各路大仙交流。
