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【攻略】是不是只剩下我一个铁憨憨在战斗

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“遇见你是我今生最美好的事,所有的江湖偶遇都是宿命相逢”
先套用下台词,
坐标烟雨江南,开服那天玩到现在,中途几次想要换职业,最后还是守住了这个位置,反正就是爱这个打击感。
最近上班太无聊了,玩T也玩了这么久,而且个人特别喜欢插旗,33,参加了上次全服33挑战赛,最后打到第五,写点攻略和大家分享一下,涉及PVE,PVP,33,技能携带,输出手法,欢迎大家讨论。


1楼2018-10-23 13:45回复
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    5楼2018-10-23 13:50
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      2026-05-08 09:08:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      PVE 御
      这个好像也没什么好说的吧,打舞阳老六带铁壁,金刚,狮吼减BOSS伤害,压力大开怒威,援护看情况。
      如果你的团队需要你打一点点输出,就无脑无影寸拳旋风腿+平A,别打开山了穿模就**了。
      如果仇恨经常拉不稳,带个炼火拳,很好用。


      7楼2018-10-23 13:52
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        无聊的PVE说完,轮到我最喜欢的PVP了,先从插旗说起。 游龙盘打,天下无敌。
        说到插旗不得不提的就是咱们烟雨江南试炼峰教导主任 熊猫直播小九远,人称远哥,不仅人长得帅,歌声也贼好听。征(徒)婚(弟)
        好了开始正题:
        铁衣 VS 铁衣 内战
        切磋必带的技能不论打谁:武器技能五个
        机制技能三个: (铁壁)
        另外的两个技能我是打不同职业会有不同的选择,先说打铁衣。
        内战有两种打发,破/御,个人偏向于破的打发,破的话剩下带的两个技能是怒威/(破军)和铁壁。
        起手怒威,然后游龙盘打+裂地,有一个很实用的招式,游龙断招顺接裂地,百试不爽。如果对手被控制住,这个时候就要观察对面是不是会交解控+铁壁的连招了,铁衣的内战就是比谁的心里阴暗,这里建议稍微等0.5秒,如果对面不交解控就升龙,这个时候对面必定会交解控了,那就力劈拉开距离,或者升龙完立刻铁壁;如果对面在被裂地完直接交解控,我们就可以直接铁壁,等对手的解控3S霸体结束,我们的优势就会很大。尽量打出连招:升龙--无影(不接寸拳)--秒碎空(200怒气)--开山。不接寸拳,因为我测试过,如果升龙完无影接寸拳,对手最后会有1秒的不被控制时间。破 的话这个时候对手应该已经残血,开山完拉开距离,等技能CD。
        铁衣内战其实就是见招拆招,最关键的技能就是碎空和开山的连接,如果对手没有解控和铁壁并且被你这套组合打到,就会有很大的优势。在被对手升龙控制住的情况下可以用解控+铁壁,吃到伤害的同时瞬间打出铁壁。
        具体打发个人喜好不同,总之多打打大家的技术都会相差不多,就看预判了。另外游龙在铁衣内战里更多是作为一个补技能空档期的作用,因为铁衣们都知道,打铁衣不能当跳跳怪,毕竟游龙盘打天下第一,但是打其他职业我们就可以紧握这个技能把对手从控制打下来了。还有个小技巧就是,在对面铁衣开着铁壁对着你的时候,可以用开山,在快要打到对面铁衣的同时 方向键+SHIFT,然后视情况走位或者继续位移,伤害会打出并且对面无法预测你的位置导致铁壁打不中你。
        总之,铁衣内战,就看谁能猜透对方的想法,多的不说,莽就完了。


        9楼2018-10-23 13:56
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          铁衣 VS 碎梦
          我打的最多的就是碎梦,在同等装备同等操作下,我认为铁衣打碎梦是55开。
          首先说下我打的碎梦带的主流技能:流星 刹那 一梦 月轮 隐 荆轲 断肠 百裂 ,打发多变:(闪 碎影 碧血 无尽灭 十击)
          然后说下我的技能携带,之前说的的必带技能+金刚(破军)和铁壁。
          打过碎梦的都知道,碎梦起手只有一种,流星跳脸。对于这种只有三个办法,第一,开场不停的跳,骗出他的流星,跳的好的情况下,对面的流星会空;第二,咱们抢先手,抓准对面碎梦的位置,起手直接力劈过去,具体打发之后再说;第三,等碎梦跳过来,然后交解控反打/铁壁预判对面开场流星跳的时机。
          三种打发差别挺大,我先说下第二种打发,第二种打法前提是你的力劈必须打中对面。力劈过去以后,对面有三种可能,第一刹那,第二被力劈聚拢,第三流星,我们有多种选择,我偏向于下面两种,第一裂地,第二铁壁。
          【半莽夫】我先说下比较理想的打发,铁壁,假设我们的对手碎梦是个会打铁衣的人,起手金刚,力劈过去以后,瞬间铁壁(这个有的时候会比对面的流星慢,因为力劈落下的时候有僵直的,不是100%成功),这个时候对面的碎梦不论是流星还是刹那,我们都准备要用铁壁硬吃这套技能的伤害,然后释放铁壁反弹。铁壁的释放很重要,三点一线。大概意思就是,开铁壁,碎梦在面前打,一秒以后铁壁反弹释放的位置不是我们的面前,而是三点一线身后,因为碎梦看我们开铁壁的时候,有时会选择打半套百裂+荆轲/刹那,打完以后碎梦就会出现在后方。当然更会玩的碎梦出现在后方以后还会加上一段向左或者向右的位移。如果铁壁打中了对方的碎梦,那这局只要不犯大的错误就赢了。打中铁壁以后,强的碎梦必交解控,不交的话位移(游龙)过去或者SHIFT过去,升龙。记住升龙完就撤。在这之后我们的任务就是跳跳跳,跳到碎梦出来,如果对面的碎梦还有流星,被控瞬间交解控,接裂地往后走一点碎空开山(碎空有时候贴脸会炸),由于被揍使得怒气也够200释放碎空。 当然,这是理想状态。
          非理想状态下,我们的铁壁没打中对面的碎梦,但是无论如何现在的碎梦已经少了一个技能,流星/刹那(下文就简写为1/2),先说下如果对面碎梦的手上只剩下一个刹那+解控的情况:选择1 游龙断招碎空! 2 等力劈CD 3 破军 ,打选择1的注意怒气要够200,这是一套很快的操作打到的话对面碎梦必须交解控;打选择2的话,跳过去以后一定要注意对面肯定会用刹那躲你接下来即将放的控制技能,你可以做的就是,力劈过去先发呆1秒,由于对面没有流星,也不会在我们跳过去的时候释放月轮。然后继续我们的连招裂地碎空,对面交解控以后同上打发。
          关于第二种打发力劈过去以后具体是用铁壁还是裂地,就靠个人猜测了,也许你力劈到的时候对手就会跳起来,那一个游龙就美滋滋,也许你跳过去对面碎梦猜测你要放铁壁,你一个裂地就把他晕了。我之所以说铁衣碎梦55开就是因为这些不定因素的存在。
          这是我在文章开头说的我目前比较喜欢的第二种打发,虽然有些时候力劈落地铁壁按不出来,可能我网速不够也可能力劈僵直太久,而且这种打发,对同一个碎梦不能连续两次使用,因为战术意图太明显。
          第三种打发就是开场等碎梦 一梦+流星 砸脸,然后我们瞬间交解控并且接裂地踩住对面,交不交升龙要看你打的这个对手碎梦解控隐身捏的紧不紧。假设对手交了解控,我们接下来该做的事儿就只有一个,跳~跳~跳~因为这个时候碎梦随时会对我们用月轮,由于没有解控如果被月轮控到打一套就残血了。隐身大概是6秒左右,两种选择,1. 跳到4-5秒的时候落地,看呆0.5秒,瞬间按铁壁,如果成功挡住对面碎梦的伤害/控制,没有控制和解控的碎梦可以任人蹂躏了,只需要注意一下刹那 2. 一直跳 跳到对面碎梦出来以后,由于碎梦1/2,可以选择力劈过去接之前的第三种打发------裂地或者铁壁。
          【推荐打法】最后说一下第一种打发,这种打发在我看来是最稳健的打发,就是跳跳怪。如果成功剁了对面的流星,那就贴近对面碎梦,骗对面的刹那,然后打连招,对手交解控则继续跳,之后连招。会玩的碎梦遇到跳跳衣,可能会选择刹那起手,这就看个人对距离的掌握了。我之前最喜欢用的打发就是开场和对面的碎梦一起跳,跳到和碎梦距离不是很远的时候,预判铁壁或者预判破军!,基本成功率80%左右(铁壁吃流星),但是铁壁击中会玩的碎梦成功率可能只有10%,不过铁壁换流星无论如何都是赚的。
          总之一个铁衣玩的好不好,关键还是看铁壁的使用时间,铁壁使用的时间不是千篇一律的,要灵活变换,连招很容易。像我上文说的起手力劈+铁壁只是一种偶尔可以使用一次的打发,可能会让对手出其不意。要看一个碎梦会不会打铁衣,看他的月轮打几段,流星跳不跳的中,百裂打全套还是半套接荆轲,和最关键的刹那的使用时间。
          另外,如果看到带碧血的碎梦,虐他就完了。
          感谢我的启蒙老师马哥,
          感谢开启灵智以后,被我虐的不要不要的牙膏菜菜
          欢迎各路大仙交流。


          12楼2018-10-23 14:01
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            BTW 恭喜老王昨晚绿婚快乐,感谢老王和其他铁衣兄弟和我莽了那么多插旗


            25楼2018-10-23 14:55
            回复
              我在努力写神相的 看官勿急


              27楼2018-10-23 14:56
              收起回复
                铁衣 VS神相
                既然都想看神相,那就先把神相的码出来。
                神相是我认为在插旗里相对其他职业稍微好打些的职业。
                正题,打神相,8个技能+破军!!和铁壁,破军很关键。
                我打的神相带的技能:阳关 平沙 百鸟 高山,这四个基本是不变的武器技能,剩下来的一个羽碎或者凤舞倾城或者旋风都有可能。
                神相的职业技能:凌波微步 冰箱 斗转星移 这三个毫无疑问
                广陵散 飞羽空蝉 碧涧流泉 关山月 云山万重 这些都是有可能带的技能。
                打神相完全是见招拆招,可能我打的字会比较乱,后期我会上传一些和神相切磋的视频。
                说下具体的打发,开场跳或者跳+破军,打神相每个位移都很重要在我看来。利用跳接近神相,落地一瞬间不用着急;我打过的神相,在我和他们贴脸的时候,比较急的无非是用斗转星移拉开距离+高山控制,所以我看到斗转星移都会用铁壁;这是第一种会遇到的情况,第二种情况,在你跳到神相面前时可以裂地踩住,裂地踩住后,只打一个无影拳,不要浪费任何其他的控制以及位移技能。
                一般情况下,无影打到神相,就会凌波微步拉开距离,(不论和什么职业切磋,推荐战斗设置远距离视角),神相可能用:高山/碧涧流泉/关山月/输出技能,如果是碧涧流泉,不建议力劈过去,很容易时间正好卡住,被碧涧流泉的第二段后跳躲掉并且继续被消耗;如果不是碧涧流泉,迅速力劈过去+升龙拳,打出连招。如果是高山,直接解控力劈。

                这是这种打发的大概思路,不管用的是什么打法,什么时候该追神相什么时候该拉开距离是一样的。
                另一种打发力劈起手,在可以跳到的情况下,不要用控制技能,神相看到力劈,第一反应90%是斗转星移(凤舞倾城?),可以像打碎梦一样,先发呆0.5秒,等待下一秒神相的技能,大概率是高山,所以跳过去以后比较好的选择就是等0.5秒以后用铁壁(当然和打碎梦一样,如果每次用的都是同样的技能,对手就不会再用斗转星移+高山了),隔档高山,然后取消铁壁,SHIFT+方向(燕回风)+破军+裂地,逼出凌波微步,游龙继续贴脸+升龙逼出冰箱,拉开距离重新打,追的越紧技能用的越快优势就越大。
                基本的思路就是神相用高山的时候,交解控,有位移就继续贴脸打,没位移就溜溜球;碧涧流泉不要追,是一个很好躲的技能;神相开冰箱的时候,打一个寸拳攒怒气,没铁壁/解控最好拉开距离,容易吃到控制技能,记住铁衣位移力劈/破军CD都比神相的凌波微步/斗转星移要短的多;如果遇到很会打的,高山完快速二段跳的神相,游龙就不用捏在手上了,(也适用于打其他职业)基本没有机会利用游龙把他打下来。另外神相被控制住的时候是无法用斗转星移的。在我们溜溜球的时候,神相的凌波微步和斗转星移的CD也在冷却,再次入场的时候也要计算这些,算好如果神相用什么我下一步用什么。最后就是稍微注意下神相的机制技能,如果是风,免疫控制和提高移动速度;冰,减速和不俗的伤害;火就和平沙差不多,但是如果被神相高山或者关山控制住,没有解控,火机制技能配合阳关第三段伤害很炸。
                带剑胆琴心的站撸就行。欢迎讨论。


                33楼2018-10-24 13:39
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                  2026-05-08 09:02:12
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                  铁衣 VS 血河
                  “明明以前打血河还很轻松,为什么现在这么困难?” 血河打人是越来越疼。
                  首先说技能带法,基本和打碎梦一样,基础8个技能+铁壁和金刚。打血河我切的防御,气血模式,开金刚,庄园简易BUFF,血量5.4W,双防4600左右。见到4.8W血以上血河基本告辞。
                  血河分为骑兵和步兵,骑兵看脸,步兵看操作。
                  为什么说骑兵看脸,铁衣没有强行打断下马的技能,遇到骑兵我所能做的只有两件事情,1 游龙盘打 2 溜溜球等游龙CD。可能打骑兵我是真的绞尽脑汁,游龙断招裂地,打不下马,最后我只发现了一种能打下马的方法(除非你原地放控制,运气好打下来,运气不好,铁骑扫的你已经半血以下),而且这种打发需要对手的配合0 0,就是当我们用游龙并且血河准备用铁骑-刺就是踩的瞬间,解控+裂地,可以把对手从马上打下来。其实,如果距离和方向控制的好的话,利用跳+力劈,放风筝还是有机会的,虽然游龙CD太久。
                  骑兵就不扯了,还有些骑兵贼鸡儿卡。
                  说说步兵,我还是挺喜欢和步兵打的,因为步兵很莽很刚。说下我打的步兵带的技能:武器技能很简单,刺 扫 挑 凌云跃,必带的四个,另外一个选择就是蛟龙或者红莲,也都有很大的可能。职业技能基本上都会带的三个:枪笼,定魂,回血 其他技能:烈焰枪 万夫莫敌
                  打血河的方法其实要比其他职业稍微无脑些,打血河最好后手。开场和血河保持一定的距离,让自己不会直接被他的刺 挑连招打到。不通过刺 挑打到咱们,50%+的血河起手将是枪笼。
                  对付枪笼最好的办法就是铁壁,铁壁开的时机比较关键:如果对手的枪笼后面接的是枪法连招,最好的办法就是在血河放完枪笼准备连招的时候开启铁壁,进阶后的铁壁对上打连招的血河,咱们血掉的速度还是会稍微快一些。如果对手的枪笼后面一个技能接的是凌云跃,那果断铁壁,凌云跃的第二段释放时间是8秒内,铁壁的持续时间也是正好8秒。所以不管枪笼后面血河准备用什么技能,应对措施都是铁壁。会玩的血河只有在有保证的情况下才会用凌云跃第一段。
                  然后继续说血河枪笼完打连招。之前已经说过,血河枪笼完打枪法连招的时候,及时的用铁壁。8S内,打完枪法连招的血河会有很多选择,我见到的比较多的就是:蛟龙 万夫 ,以及拉开距离或者趁我开着铁壁用凌云跃。对于以上的所有情况,选择就是等铁壁持续时间结束后,对着不在释放任何技能的血河打出一套裂地升龙的连招,和打碎梦以及神相一样,这个时候的血河90%概率会交出解控技能,对此,咱们必须做的一件事就是立刻拉开距离,不要和血河正面硬刚。力劈拉开距离以后,和血河保持和一个游龙盘打差不多的距离,如果血河没有用万夫一定要注意万夫期间是霸体的,被蛟龙吸到没有力劈的情况下只能立刻解控出;等待裂地升龙的CD,10秒和12秒,游龙断招裂地升龙无影碎空开山,基本上能打出血盾,出血盾如果技能全部进入CD就二段跳拉开距离,这个时候优势已经很大了。
                  说另一种可能,就是血河枪笼完,打一套枪法,最后挂了一个凌云跃在我们身上,并且在我们铁壁时间结束以后第二段过来进行击晕,最好的应对办法直接交解控并且反打出血河的解控,然后的打发同上。
                  总之打血河,没有看到枪笼尽量不要交铁壁;即使是我们先交解控,也必须打出对面的解控,为了下一波做准备。
                  完美的打出一套连招在没有解控的血河身上 是致胜的关键。


                  37楼2018-10-24 15:44
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