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stellaris吧
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花了七天时间,终于把灰蛊的mod做出来了。但是有毛病。
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贴吧用户_000ZXtK
蒸汽土著
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但是我感觉怎么这么这么的奇怪呢……?舰船比例不对。而且没有完全显示,我知道毛病在哪。是ship_sizes的设置问题。
灰蛊的船没有像是2.1.4里面分的那么开,而且在按F10打开设计器的时候模型不能正常显示。
@25000军团
这个基本上也是做到最接近于完成的版本了。我发现一件事,如果是直接复制堕落的ship_sizes修改有的东西读不出来。下面我把灰蛊的全部ship_sizes发出来。你帮我看看。
送TA礼物
1楼
2018-11-08 21:01
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贴吧用户_000ZXtK
蒸汽土著
4
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#reloadable with 'reload stats'
# This file is where you start when you want to configure something new, then go to sections
@corvette_formation_priority = 20
@destroyer_formation_priority = 10
@cruiser_formation_priority = 30
@battleship_formation_priority = 50
@titan_formation_priority = 40
@build_block_radius_none = 0
@build_block_radius_civilian = 20
@build_block_radius_military = 200
# Nanite Interdictor
nanite_interdictor = {
formation_priority = @battleship_formation_priority
max_speed = 3
acceleration = 0.2
rotation_speed = 0.15
combat_max_speed = @battleship_combat_speed
combat_rotation_speed = @battleship_combat_rotation
collision_radius = @battleship_collision_radius
modifier = {
ship_evasion_add = 10
ship_armor_add = 50
ship_weapon_range_mult = 0.25
ship_fire_rate_mult = 0.5
ship_auto_repair_add = 0.02
ship_speed_mult = 0.5
ship_interstellar_speed_mult = 0.5
}
max_hitpoints = 3500
required_spaceport_level = 4
size_multiplier = 8
fleet_slot_size = 4
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } }
num_target_locators = 0
is_space_station = no
icon_frame = 5
cost = 2000
base_buildtime = 300
class = shipclass_military
is_designable = yes
enable_default_design = yes
can_have_federation_design = no
has_mineral_upkeep = yes
class = shipclass_military
construction_type = starbase_shipyard
required_component_set = "power_core"
required_component_set = "ftl_components"
required_component_set = "thruster_components"
required_component_set = "sensor_components"
required_component_set = "combat_computers"
required_component_set = "special_ship_slot"# built-in support for New Ship Classes and More
required_component_set = "c_ship_crew"# built-in support for Guilli's Ship Components
}
# Nanite Mothership
nanite_mothership = {
formation_priority = @battleship_formation_priority
max_speed = 3
acceleration = 0.2
rotation_speed = 0.15
combat_max_speed = @battleship_combat_speed
combat_rotation_speed = @battleship_combat_rotation
collision_radius = @battleship_collision_radius
modifier = {
ship_evasion_add = 10
ship_armor_add = 50
ship_weapon_range_mult = 0.25
ship_fire_rate_mult = 0.5
ship_auto_repair_add = 0.02
ship_speed_mult = 0.5
ship_interstellar_speed_mult = 0.5
}
max_hitpoints = 3500
required_spaceport_level = 4
size_multiplier = 8
fleet_slot_size = 4
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } }
num_target_locators = 0
is_space_station = no
icon_frame = 5
cost = 2000
base_buildtime = 300
class = shipclass_military
is_designable = yes
enable_default_design = yes
can_have_federation_design = no
has_mineral_upkeep = yes
class = shipclass_military
construction_type = starbase_shipyard
required_component_set = "power_core"
required_component_set = "ftl_components"
required_component_set = "thruster_components"
required_component_set = "sensor_components"
required_component_set = "combat_computers"
required_component_set = "special_ship_slot"# built-in support for New Ship Classes and More
required_component_set = "special_ship_slot"# built-in support for New Ship Classes and More
required_component_set = "c_ship_crew"# built-in support for Guilli's Ship Components
}
# Nanite Factory
nanite_factory = {
max_speed = 0.0
acceleration = 0.0
rotation_speed = 0.0
modifier = {
ship_evasion_mult = -1
ship_armor_add = 50
ship_weapon_range_mult = 0.5
ship_weapon_damage = 0.5
ship_fire_rate_mult = 0.5
ship_auto_repair_add = 0.02
}
max_hitpoints = 40000
size_multiplier = 8
fleet_slot_size = 4
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } "stern" = { locator = "part2" } "bow" = { locator = "part3" } }
num_target_locators = 0
is_space_station = yes
icon_frame = 5
build_block_radius = @build_block_radius_military
cost = 2000
base_buildtime = 730
class = shipclass_military_station
is_designable = yes
enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start
required_component_set = "station_sensor_components"
required_component_set = "station_large_aura_components"
required_component_set = "station_large_aura_components"
required_component_set = "powerstation_components"
2楼
2018-11-08 21:01
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北京百度网讯科技有限公司
总是石斛功效?来我们这里,为您量身定制治疗方案。
2025-02-25 23:43
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夜夜QAQ
虚空恶魔
13
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要是打死灰蛊能逆向它的武器就好了
IP属地:安徽
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Android客户端
3楼
2018-11-08 21:06
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Caplistle
虫群之心
12
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不是有mod大佬群吗
为啥发到吧里
IP属地:辽宁
来自
Android客户端
4楼
2018-11-08 21:08
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贴吧用户_000ZXtK
蒸汽土著
4
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我发现一点,原来跟我说mod位置那个老兄说的位置有错误。我重新又审了一遍模型的位置。发现L星团全部的防御圈的模型必须全部复制。其他的可以按照那个办法来改。我现在把半成品发到网上共享下。看看怎么改合适。我已经完全隔离了灰蛊,现在只有灰蛊是唯一可以设计的。至于翻译什么的,我自己就能搞定了。我估计还是这几个东西里面有什么我没弄好的。
s/1ep75Gx6AlSeNR3hMhCFW9w
5楼
2018-11-08 21:10
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skyplat
树上猴子
1
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模型size scale在*.asset裡改,不是在ship_size
IP属地:中国台湾
6楼
2018-11-08 21:19
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batt1ebear
复兴圣权
11
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凯恩
IP属地:江苏
来自
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7楼
2018-11-09 00:24
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עִקָרוֹן
虫群之心
12
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我把它直接在G文件里用is_designable调出来了,required也设置了,但是在飞船设计器里核心,传感器那里是空的选择不了,是什么原因?
IP属地:德国
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8楼
2018-12-22 17:10
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