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靠破防提升玩家强度的游戏真是开创了先河

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别的游戏都是怪血越出越多,这个可能也有但是跟抗性跟护甲的比例完全是不够看的。之前辛辛苦苦升的攻击力,全局,属性伤,暴击爆伤什么的在破甲面前完全成了弟弟,而且还是弟中弟。


IP属地:北京1楼2018-11-28 23:57回复
    而且破甲的强度比穿透高了好几个档次。之前西斯卡再强也只是打得过跟打不过的区别,现在穿甲恐怖到打得过100跟打得过200的区别。极强的贫富差距,实在是不符合社会主义国情


    IP属地:北京2楼2018-11-29 00:05
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      2025-08-13 20:53:47
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      讲真的一个游戏一项属性独大真的就快灭亡了,因为没有东西能跟他抗衡导致所有人被迫只能去追求这一个属性。千篇一律的套路,大家都是一个模子,游戏就没有什么意思了。多种玩法多种流派的游戏才能有生机跟活力。(敲重点我只想表明单一属性过于强大不好,其余你们不要瞎领悟了。)


      IP属地:北京12楼2018-11-29 01:32
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