先攻思路:在光头侠/血魔/暗抓 三者试手牌情况跟吃手坑情况选择性做出其1、2站场,手牌允许又无过多吃手坑情况下选择做三
在新卡支援下,DH有了更完善的打法体系,并且进一步提升了检索轴跟其稳定度。例子:①新增D融合一卡不占通招在不吃手坑前提下出血魔。②新X hero自带DH字段墓地特招1,解放场上DH检索非同名hero(需注意回合暗属性HERO特招自肃问题)
后攻思路:面对后场类beat型卡组靠融影依龙/愚埋来解1后场,旋风剑解1后场,通过R4出白小强强行踩坑。依据对面beat类型跟手牌情况选择性强攻或者强行踩坑打一套。
面对做场类卡组,可以依靠观星侠强行赚卡,或者配合光头侠强拆,血魔强拆,交血鬼强拆,刺刀一波等思路,依据具体场子具体手牌而定
在新卡支援下,DH有了更完善的打法体系,并且进一步提升了检索轴跟其稳定度。例子:①新增D融合一卡不占通招在不吃手坑前提下出血魔。②新X hero自带DH字段墓地特招1,解放场上DH检索非同名hero(需注意回合暗属性HERO特招自肃问题)
后攻思路:面对后场类beat型卡组靠融影依龙/愚埋来解1后场,旋风剑解1后场,通过R4出白小强强行踩坑。依据对面beat类型跟手牌情况选择性强攻或者强行踩坑打一套。
面对做场类卡组,可以依靠观星侠强行赚卡,或者配合光头侠强拆,血魔强拆,交血鬼强拆,刺刀一波等思路,依据具体场子具体手牌而定