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【PVE】100级莫问浅析

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IP属地:江苏1楼2019-01-24 10:12回复
    既然大佬们都这么懒,那我这个菜鸟趁着春节前摸鱼的这段时间,来说明下100级的莫问PVE
    本篇攻略纯现写,没有任何存稿,预计本周内完成
    文中有错误的地方欢迎帮忙指出
    文中有更好的处理方式和实战技巧也欢迎造福同门
    当然杠精也欢迎,毕竟游戏就是图个乐子
    莫问挑战老一DPS如下


    IP属地:江苏3楼2019-01-24 10:16
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      攻略结构
      1、100级PVE简介及基础知识简介
      2、100级莫问改动及手法变更
      3、100级冰火岛副本实战技巧分享
      注:因个人原因(懒),本攻略中可能大部分技能介绍存在搬运,若认为抄袭,请各攻略作者来打爆我的狗头


      IP属地:江苏5楼2019-01-24 10:21
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        【先说说100级PVE的大环境】
        1.新版本蓬莱爹的出世,造就了现在【遇事不决上蓬莱】的现象
        2.团队配置上大部分遵循2外2内,3外1内的配置
        外功组基本标配:【丐帮 蓬莱 蓬莱(藏剑) 蓬莱(剑纯) 蓬莱(其他外功)】× 2
        内功组也是万金油组合:易筋 毒经 冰心 气纯(可单气纯),剩2-3坑,目前看,花间和莫问根据自身DPS水平抢坑
        (其他内功,没有别的意思,目前肯定打不过花间莫问)
        3.开荒团人人肝帝,休闲玩家也叫苦不已。这里希望大家还是玩自己的,玩的不开心,不如不玩
        4.DPS的高低,并不能说明你的个人水平。现在的DPS,全是跟团队地位和团队打法有关的,团霸+最优的打法,你按宏都不会低,反之,亦是。


        IP属地:江苏8楼2019-01-24 10:42
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          【在说说100级莫问的PVE】
          目前来看,莫问在冰火岛的表现可圈可点,基本和赛季初预计的差不多。这里说明和提出几个问题
          1、莫问的大徵流,对手法要求并不高,但是副本理解和熟练度要求比争簇高
          2、莫问的大徵流,是个成长性比较低的流派,在版本初期可能会眼前一亮,但是在以后属性膨胀中,会处于一定的劣势
          3、对比花间,别问我为什么对比花间,跟莫问抢坑的,其实一直就只有花间,花间在后期属性上来之后,肯定是比莫问打的高的,只提其中一点,看橙武加成。
          4、冰火岛并不存在实际意义上的群攻BOSS(老三火网除外),这也表明了莫问在单体上只是稍高于花间,但是群攻被花间完爆(这点如果有不同意见,欢迎撕)
          5、所以莫问在今后的PVE路上,可能会比较艰难
          6、最重要的一点:喜欢就玩下去,爹不可能永远是爹,但是喜欢一个心法,可以一直喜欢下去


          IP属地:江苏12楼2019-01-24 10:55
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            瞎扯这么多 开始言归正传


            IP属地:江苏15楼2019-01-24 11:02
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              【属性】
              1、100级属性收益
              莫问在100级,属性收益上,大概为以下排序:命中>攻击>破防≈无双>会效>会心
              我不是数据党,具体属性收益上研究,可以微博zeratulag,也可以查看小夜的精品帖(链接不给了,就是本吧精品帖)
              2、加速
              目前个人堆1269加速,只需要1件套装衣服+1个加速首饰即可。(这里吐槽下,本赛季莫问天昭衣服+CW=1262?从原来443配装只有442开始,莫问就没一次舒心过QAQ)
              3、命中无双
              命中你大徵流必然是全满的,实战110命中可以不miss,其中和尚阵3%,帮会1%,水煮鱼0.65%,宴席1.17%。所以无buff,面板命中根据团队提供的buff环境控制。
              至于无双,因为影子攻击不识破,莫问影子在输出占比中占12%左右,因此,无双根据个人经济能力控制在20~25%左右即可
              4、基础攻击
              同上,莫问的影子也不吃根骨带来的加成,所以根骨对莫问的提升也不如其他主属性心法。因此,和前几个赛季一样,适当的选择部分精简,是上策。
              5、破防
              破防是很直观的伤害提升,跟无视防御是2个概念,不要搞错了。
              同时,因为边际收益,破防在基础攻击达到一定数值时,收益会高于基础攻击。也就是为什么赛季中后期,不能无脑堆攻击的原因之一
              6、会心会效
              因为100级普通装备不提供会效,所以导致会心收益直线下滑。目前版本,莫问同样也不考虑会心会效
              (但是有疑问的一点,为什么莫问在目前的配装属性下,会效的收益就已经很高了呢???这点就需要大家一起研究了)


              IP属地:江苏21楼2019-01-24 12:05
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                【配装】
                给一个思路
                命中实战满
                加速1269
                无双控制在实战25浮动
                会破比大概在1:2~1:3之间
                基础大众控制在7K,土豪别问,问就是无脑无界


                IP属地:江苏28楼2019-01-24 13:34
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                  【大徵流特点】
                  1.通过【唳风】【凌冬】【豪情】,3个核心奇穴构建的打法
                  2.【羽】的充能决定你的循环
                  3.意外断徵后,损失巨大,因此需要对副本理解透彻
                  4.根据加速不同,目前存在1269(原318)、1951(原489)的配装方案,根据自身喜好选择
                  5.仇恨问题,是制约这种打法的最大阻碍。曾经跟官方建议过把【吃影子减仇】变为【放影子减仇】,没有采纳
                  6.高山徵,在冰火岛副本中,高山徵的使用使得莫问终于有领先花间的一个优势,基本在每个BOSS的特定阶段都能用到。因此以后高山流水和阳春白雪的互相切换时机,也是莫问提升的一个因素之一
                  7.基本算没有群攻能力


                  IP属地:江苏31楼2019-01-24 14:24
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                    【起手】
                    1.视团长倒数语速来定,开战前5秒,倒数到3秒,3切腰坠(ZLD攻击腰坠、破防腰坠、实战腰坠)
                    2.倒数到2,开风雷,切实战武器(必须手速快,否则强制退出),倒数到“开”,风雷3炮
                    3.3炮期间点出QTE的退出按钮,打完鸣雷也第一时间按退出
                    4.2dot-孤影开-羽影子×3-关孤影-吃影子-放影子-徵
                    【循环】
                    循环基本没什么可说的了,宫羽宫羽羽、宫羽宫羽宫羽、宫羽宫宫羽羽都可以,实战时根据实际变化变换填充循环就行了
                    【技巧】
                    1、影子
                    因为【云汉】的解放,副本内影子的释放位置和存活时间决定了你的DPS上限。
                    所以影子的释放,就和以前点云汉的时候一样
                    ①在羽GCD快结束时释放
                    ②孤影进入读秒阶段,开始存影子(部分BOSS甚至需要你提前攒孤影和影子)
                    2、切曲风
                    切曲风没有GCD,但是有主动释放,一定要注意主动曲风技能的CD,不要被主动技能打断了【徵】
                    3、3阳春宫
                    徵后接3阳春宫,稍微分神或者延迟,要么早了第七跳【徵】被断掉,要么晚了宫没有继承阳春
                    解决方法是:通过/cast 宫,来接3阳春宫,几率成功,且不担心断徵


                    IP属地:江苏34楼2019-01-24 15:28
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                      补一层奇穴和秘籍
                      前面说点【音朗】,存在一部分数据偏差,所以第一层还是点【号钟】
                      【奇穴】如下:

                      【秘籍】
                      宫:
                      运功时间减少0.125s、运功时间减少0.125s、会心提高3%、会心提高4%(一本伤害的都不要读!)
                      徵:
                      伤害提高4%、会心提高2%、会心提高3%、会心提高4%(3会心1伤害)
                      商:
                      伤害提高4%、伤害提高5%、会心提高3%、会心提高4%
                      羽:
                      伤害提高3%、伤害提高4%、会心提高3%、会心提高4%
                      其他秘籍根据BOSS调整,如杯水距离、CD;飞天时间等


                      IP属地:江苏36楼2019-01-24 15:50
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                        等两天 实战攻略还在打素材


                        IP属地:江苏60楼2019-01-28 15:16
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                          冰火岛这个副本,怎么说呢,相比较而言,对莫问算比较友好的,因为不存在大量群攻,且站桩时间很长
                          很多技能基本都是固定轴,可以根据个人循环做技能分解从而最大化【徵】的伤害量
                          下面简单说下实战问题


                          IP属地:江苏68楼2019-01-29 12:04
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                            本文中技能描述均来自云沫儿的攻略帖子,具体内容→微博:云一玄


                            IP属地:江苏72楼2019-01-29 12:08
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                              冰火岛·荒血路
                              老一·康凝
                              老一对于莫问而已,是个再舒服不过的BOSS了,英雄模式全程站桩,挑战模式也只需要移动高山即可,但是这个BOSS基本全程有盾,所以莫问在这个BOSS的优势也降低了不少,毕竟盾对莫问的收益相当低
                              【英雄模式】
                              全程木桩还原,只需要在【四分天下】时移动保盾(不保盾也无所谓),计算器这里打多少,基本就打多少
                              【挑战模式】
                              挑战模式相比英雄模式,增加了一个机制:在每次【四分天下】释放结束时,均会产生一个【音爆】,这就导致了全团要在【四分天下】时集体移动躲避3次【音爆】,打法类似挑战仙侣老一的排圈
                              莫问在这里,相比其他内功,具有一定优势——【高山流水】,目前团队在引导【音爆】上,基本是两种处理方式:
                              1.全团跟随一个人(比如标记云,跟随快捷键ctrl+G),跟随后,全团只需要匀速跟随,就可以无伤排圈
                              2.八仙过海各显神通,标记3个点,每次【音爆】排在固定点上,但是这种打法存在的问题就是有人会提前走导致减员
                              无论是上面哪种处理方式,莫问都可以做到移动中最大化输出,
                              首先,记忆每次【四分天下】的时间点:
                              1.12
                              2.37
                              5.19
                              6.44
                              在每次开始前2秒,保证自己没有在读【徵】
                              出现四分天下的【扇形范围】,千万不要急,范围快读完开始移动,这样既不会中四分天下,也不会把音爆排在大团行进路径上,排完第一个后,可选择跟团或者不跟团,跟团就老实按团长说的做,不跟就往后排圈继续输出
                              若贪技能来不及跑圈,直接【青霄飞羽】上天,空中补技能。
                              当然也可以吃影子位移,反正强吃一次【四分天下】不会死,但是吃了大团的重叠圈必死
                              总结:站桩时考验还原木桩的能力,移动时考验自身高山流水应用的灵活度,


                              IP属地:江苏73楼2019-01-29 12:28
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