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回复:【娱乐】炖的【伪】评分系列

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关卡名:C5-Resident Raider
关卡作者:koopa4
评分员:咸鱼一条
本关采用简评版的方式评分。
本关全关有一个设计上的亮点,那就是引力。之前的引力玩法大多数是低重力,而本关却另辟蹊径选择了高重力,和关卡的背景以及欣赏搭配效果很不错,但缺点就是手感比较糟,而且除此之外本关没有什么太过出彩的设计。不过好在作者在这关设计看似不出彩的情况下能保证高质量的游戏性,对敌人和地形的布置也是十分熟练,因此也算是一个比较优秀的关卡。
另外,本关部分的欣赏性不够自然。虽然大部分人同样表示可以接受,但我个人对这个欣赏性尚有争议,因此这里不能作为我个人评分的加分项。
最后说一下这关的库巴。由于它不会喷贴地火,再加上有无限命,所以玩起来就很容易了,因此作者费尽心思设计的战斗场景似乎作用不大,也是挺可惜的。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:8.3/10(部分设计尚存在争议)
设计水平:27.2/30(敌人和地形掌握的很熟练,但引力和欣赏给人的体验不是很好,折中给分)
创新性:12.5/15(引力的玩法好评,然而除此之外也没有什么亮点了)
二、游戏性分
挑战性:13.3/15(关卡的地形、敌人搭配能较好的保持玩家的再挑战欲)
娱乐性:25.5/30(过于坑人的引力带来的直接感受可能不是很好)
三、加分与扣分
加分:无加分
扣分:符合题目要求,-0分
总分:86.8/100


IP属地:上海32楼2019-02-06 11:23
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    关卡名:B1-幸运52
    关卡作者:LLX奶油马里奥
    评分员:幸运-5-2
    首先看到标题“52”两个字我就觉得BGM要出事(,果然打开关卡……
    “喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝 喝 喝喝喝喝 喝”
    这真是极其喝了
    按llx所说,这关的本身目的是给大家带来快乐,这也是我们童年时代咏哥主持的《幸运52》的节目主旨。
    但我对那个节目的印象早已淡忘了,所以并没有找到太多的童年感觉。
    进入关卡后,欢快的BGM(然而仅限本吧的梗233)和彩色的水管的确给人一种欢快的感觉,整个关卡的流程是在比较轻松的氛围下进行的,其中穿插的智力解谜节目更是恰到好处。虽然llx的本意是这关有一定难度,但在轻松的气氛下,这关过起来还是相对简单的,其中有一个绿蘑菇的吃法我认为是全关最有趣的地方。另外一个比较新颖的设计就是本关的部分补给其实是“敌人”,你不能去吃,但到了里场景之后它们却又变成了“朋友”。另外本关还有相当多的细节设计比较讲究,这里不再赘述。
    之后再说一下这关存在的一些缺点。首先最大的缺点就是这关红乌龟的摆放。作者可能是为了减小关卡的长度而减小卡顿,于是干脆放弃了一些欣赏性摆了一长条的红飞龟,而它们相互遮挡就会导致这里的意境有所降低。除此之外本关的某些操作比较难,以及出现了少部分违欣设计比如绿果悬空等,都是可以改进的地方。
    最后,祝我们的咏哥在天堂过的安好,愿天堂因为咏哥的存在永驻笑容。
    下面是关卡的评分:
    一、设计分
    欣赏性:9.3/10(关卡有几处违欣设计,但彩色的欢乐氛围很好的弥补了很大一部分)
    设计水平:27.3/30(解谜很有趣,但关卡的难度掌握的依然有待加强)
    创新性:13.5/15(彩色的背景和有趣的解谜让人赞叹)
    二、游戏性分
    挑战性:12.6/15(关卡的难度还是大了点)
    娱乐性:27/30(的确做到了让人欢快的初衷)
    三、加分与扣分
    加分:本轮无加分
    扣分:符合题目要求,-0分
    总分:89.7/100


    IP属地:上海33楼2019-02-06 11:59
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      2026-05-05 03:14:27
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      目前本人伪评分排序整理:
      1.蓝太阳:95
      2.xfx:90
      3.llx:89.7
      4.炖:89.5
      5.数字君:89.1
      6.k4:87.8
      7.xhy:79.3
      8.色粉:78.5
      9.yjs:74.3
      10.wyf:59.8
      11.绿糖:咕咕咕


      IP属地:上海35楼2019-02-06 12:09
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        关卡名:C6-Atlantis
        关卡作者:我懂你不懂的lz
        评分员:偷懒炖
        这关的开放式感觉是MW界前所未闻的,探索性相当强,所以我很喜欢这关。
        鉴于流程已经被龙总说的差不多了,我就少写几句,仅发表一下我个人的评价。
        关卡的解谜设计是很棒的,同时多路线的开放关卡也为本关奠定了可玩性的基础。但作者设计途中出现了不少失误和空子,导致这关某些地方无法通过或失去原本的挑战意义,可以说是一个遗憾。另外这关没有cp,死了就要重头开始来,所以难度也有待商榷。
        至于创新方面,我认为想法非常好,然而一方面这关存在很多坑人和空子设计,另一方面虽然这关是多路线,但其他路线存在感并不是很强,而个人认为MW杯比较偏向于“如何过关”而不是“如何探索”,导致了关卡其他路线的存在感不强,所以恕我无法给出极高的分数。
        以下是评分:
        一、设计分
        欣赏性:8/10(沙漠配绿砖个人感觉有点奇怪)
        设计水平:26.4/30(非常强大的思路+有漏洞和不合理之处,折中给分)
        创新性:13.6/15(理由解释过了)
        二、游戏性分
        挑战性:13/15(难度比较合理,但不会让人觉得挑战欲望十分强烈)
        娱乐性:27.8/30(本关玩起来是相当好玩的,部分设计失误可能会造成一些影响,但真正喜欢玩这关的玩家不会因此放弃)
        三、加分与扣分
        加分:本轮无加分
        扣分:符合题目要求,-0分
        总分:88.8/100


        IP属地:上海36楼2019-02-06 22:33
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          关卡名:A1-A Lenda de Branco
          关卡作者:绿色的糖果233
          评分员:红烧鸽子
          玩了很多遍,最终放弃了……
          这关的难度太大,对我不太友好,告辞(
          简单看了一下edit和其他人的评分,整体的设计思路还是不错的,很多设计也比较有趣,尤其是蹲踩乌龟和铺路的设计,以及最后那个库巴(个人感觉这个库巴比色粉和k4的那两个要好很多),着实让我比较喜欢这关。
          然而这关对于我来说可能还是太难了,玩了几次之后很容易产生挫败感,所以可能我对部分设计不是很敏感。可能还是我的技术太菜吧,然而我实在是不想再尝试了。
          废话少说,直接评分:
          一、设计分
          欣赏性:8.5/10(出现了实心漏放、乌龟被遮挡等很多问题)
          设计水平:24.2/30(总体问题不大,但细节问题比较多)
          创新性:11.9/15(整体创新良好,不过不太会给人耳目一新的感觉)
          二、游戏性分
          挑战性:11.3/15(某些设计过于缠人,可能会让人感到有点厌倦)
          娱乐性:24.3/30(可玩性也绝非没有,但不太容易get到,如果把后面的设计放在前面会好很多)
          三、加分与扣分
          加分:0
          扣分:0
          总分:80.2/100


          IP属地:上海37楼2019-02-07 15:04
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