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回复:【娱乐】炖的【伪】评分系列

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关卡名:D1-The Relic
关卡作者:bluesun0505
评分员:我配当这关的评分员吗
据蓝太阳所说,这关的标题并不是致敬某电影,而是为了与the cube一样保持the开头的整齐性。
我们也知道,蓝太阳的the cube曾一度超越MW以往所有的参赛关卡,成为历届的关卡之最。
那么,如今重出江湖的蓝太阳做出的这个标题与the cube一致的新关卡,是否同样优秀呢?
答案是肯定的!
这关玩了下来,虽然关卡后期由于手残开了god加命,但总归还是通关了。
总而言之,这关给我一个印象就两个字
神关!!!!
不得不说的是,蓝这关真心神,在本届众多神关面前,简直如同黄金一般熠熠生辉。在如今SMWP方兴未艾的情况下,能在各种五花八门的关卡中脱颖而出,可见作者是付出了很大的心血。
有辛苦就有收获,相信在正式的评分中蓝蓝的得分并不会差。
分一下楼层,下一楼讲解本关流程
【注意】下楼含有剧透成分,请谨慎食用
【注意】由于本关太神,难免会有疏漏和错误之处,如果出现还请指正


IP属地:北京17楼2019-02-04 19:04
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    献上全图一张以示敬意(


    IP属地:北京18楼2019-02-04 20:08
    回复(1)
      感谢全图制作!


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2019-02-04 22:19
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        IP属地:北京26楼2019-02-05 12:23
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          IP属地:北京27楼2019-02-05 12:24
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            单发一下流程图(


            IP属地:北京28楼2019-02-05 12:32
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              标题搞错了【
              是Tile Snowfield【


              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2019-02-05 22:53
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                下面分析关卡。
                为什么这个关卡让我码了这么多字呢?
                这关最初传上来的时候,在群里的评价可谓是褒贬不一。有相当一部分人对这关持有积极态度,认为关卡的设计还不错,玩起来还挺好的。显然,他们是从【游戏性】的角度来评价这个关卡的。
                而这也反应了一个现象:MW杯【分数不是很低】的评分,主要取决于关卡的游戏性而非可玩性。
                于是给这关写评分的时候我陷入了很久的纠结。单看游戏性,整个关卡流程很流畅,没有什么特别的难点和糟点,算是一个中等偏上的作品。然而当【可玩性】这一因素一旦参与了考虑,那关卡情况就变的很复杂了。
                因为就我个人而言,关卡的【可玩性】并不高。
                比较大的原因就是这关的欣赏性。这关的欣赏性给我的感觉就是这关很乱,即使玩下来你会发现并没有想象的那么乱,但是玩着玩着总会心烦,甚至会不想玩。地形时而空旷时而狭窄、关卡敌人种类与背景不搭配等等问题,使玩这个关卡的人无法静下心来。但如果假设你是在闭着眼睛过,那么这关似乎还是相当优秀的,按照MW的【游戏性】为主的评分标准,应该不会在挑战与娱乐方面扣太多分数。这就导致了一些评分员陷入了一个当局者迷的困境,无法接近绝对客观的给出评分。
                所以球球你们了好好听听大爷的话吧【【【【【
                那么我会基于我个人的角度做出一个评分:
                一、设计分
                欣赏性:7.4/10(地形不太均匀,时而空旷时而狭窄,另外本关出现了大量黑色物品,与主题不搭)
                设计水平:21.5/30(关卡整体走下来很顺畅,但也不过如此,没有什么过于强大的设计)
                创新性:9/15(无论是整体还是细节都缺乏创新)
                二、游戏性分
                挑战性:11.8/15(玩起来还是略微有点难了)
                娱乐性:24.6/30(总体玩下来感觉还可以,但没给人回味无穷和特别想玩的感觉)
                三、加分与扣分
                加分:本轮比赛无加分项
                扣分:符合题目要求,-0分
                总分:74.3/100


                IP属地:北京31楼2019-02-05 23:14
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                  关卡名:C5-Resident Raider
                  关卡作者:koopa4
                  评分员:咸鱼一条
                  本关采用简评版的方式评分。
                  本关全关有一个设计上的亮点,那就是引力。之前的引力玩法大多数是低重力,而本关却另辟蹊径选择了高重力,和关卡的背景以及欣赏搭配效果很不错,但缺点就是手感比较糟,而且除此之外本关没有什么太过出彩的设计。不过好在作者在这关设计看似不出彩的情况下能保证高质量的游戏性,对敌人和地形的布置也是十分熟练,因此也算是一个比较优秀的关卡。
                  另外,本关部分的欣赏性不够自然。虽然大部分人同样表示可以接受,但我个人对这个欣赏性尚有争议,因此这里不能作为我个人评分的加分项。
                  最后说一下这关的库巴。由于它不会喷贴地火,再加上有无限命,所以玩起来就很容易了,因此作者费尽心思设计的战斗场景似乎作用不大,也是挺可惜的。
                  下面是评分:
                  一、设计分
                  欣赏性:8.3/10(部分设计尚存在争议)
                  设计水平:27.2/30(敌人和地形掌握的很熟练,但引力和欣赏给人的体验不是很好,折中给分)
                  创新性:12.5/15(引力的玩法好评,然而除此之外也没有什么亮点了)
                  二、游戏性分
                  挑战性:13.3/15(关卡的地形、敌人搭配能较好的保持玩家的再挑战欲)
                  娱乐性:25.5/30(过于坑人的引力带来的直接感受可能不是很好)
                  三、加分与扣分
                  加分:无加分
                  扣分:符合题目要求,-0分
                  总分:86.8/100


                  IP属地:北京32楼2019-02-06 11:23
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                    关卡名:B1-幸运52
                    关卡作者:LLX奶油马里奥
                    评分员:幸运-5-2
                    首先看到标题“52”两个字我就觉得BGM要出事(,果然打开关卡……
                    “喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝喝喝 喝喝喝喝喝 喝 喝喝喝喝 喝”
                    这真是极其喝了
                    按llx所说,这关的本身目的是给大家带来快乐,这也是我们童年时代咏哥主持的《幸运52》的节目主旨。
                    但我对那个节目的印象早已淡忘了,所以并没有找到太多的童年感觉。
                    进入关卡后,欢快的BGM(然而仅限本吧的梗233)和彩色的水管的确给人一种欢快的感觉,整个关卡的流程是在比较轻松的氛围下进行的,其中穿插的智力解谜节目更是恰到好处。虽然llx的本意是这关有一定难度,但在轻松的气氛下,这关过起来还是相对简单的,其中有一个绿蘑菇的吃法我认为是全关最有趣的地方。另外一个比较新颖的设计就是本关的部分补给其实是“敌人”,你不能去吃,但到了里场景之后它们却又变成了“朋友”。另外本关还有相当多的细节设计比较讲究,这里不再赘述。
                    之后再说一下这关存在的一些缺点。首先最大的缺点就是这关红乌龟的摆放。作者可能是为了减小关卡的长度而减小卡顿,于是干脆放弃了一些欣赏性摆了一长条的红飞龟,而它们相互遮挡就会导致这里的意境有所降低。除此之外本关的某些操作比较难,以及出现了少部分违欣设计比如绿果悬空等,都是可以改进的地方。
                    最后,祝我们的咏哥在天堂过的安好,愿天堂因为咏哥的存在永驻笑容。
                    下面是关卡的评分:
                    一、设计分
                    欣赏性:9.3/10(关卡有几处违欣设计,但彩色的欢乐氛围很好的弥补了很大一部分)
                    设计水平:27.3/30(解谜很有趣,但关卡的难度掌握的依然有待加强)
                    创新性:13.5/15(彩色的背景和有趣的解谜让人赞叹)
                    二、游戏性分
                    挑战性:12.6/15(关卡的难度还是大了点)
                    娱乐性:27/30(的确做到了让人欢快的初衷)
                    三、加分与扣分
                    加分:本轮无加分
                    扣分:符合题目要求,-0分
                    总分:89.7/100


                    IP属地:北京33楼2019-02-06 11:59
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                      目前本人伪评分排序整理:
                      1.蓝太阳:95
                      2.xfx:90
                      3.llx:89.7
                      4.炖:89.5
                      5.数字君:89.1
                      6.k4:87.8
                      7.xhy:79.3
                      8.色粉:78.5
                      9.yjs:74.3
                      10.wyf:59.8
                      11.绿糖:咕咕咕


                      IP属地:北京35楼2019-02-06 12:09
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                        关卡名:C6-Atlantis
                        关卡作者:我懂你不懂的lz
                        评分员:偷懒炖
                        这关的开放式感觉是MW界前所未闻的,探索性相当强,所以我很喜欢这关。
                        鉴于流程已经被龙总说的差不多了,我就少写几句,仅发表一下我个人的评价。
                        关卡的解谜设计是很棒的,同时多路线的开放关卡也为本关奠定了可玩性的基础。但作者设计途中出现了不少失误和空子,导致这关某些地方无法通过或失去原本的挑战意义,可以说是一个遗憾。另外这关没有cp,死了就要重头开始来,所以难度也有待商榷。
                        至于创新方面,我认为想法非常好,然而一方面这关存在很多坑人和空子设计,另一方面虽然这关是多路线,但其他路线存在感并不是很强,而个人认为MW杯比较偏向于“如何过关”而不是“如何探索”,导致了关卡其他路线的存在感不强,所以恕我无法给出极高的分数。
                        以下是评分:
                        一、设计分
                        欣赏性:8/10(沙漠配绿砖个人感觉有点奇怪)
                        设计水平:26.4/30(非常强大的思路+有漏洞和不合理之处,折中给分)
                        创新性:13.6/15(理由解释过了)
                        二、游戏性分
                        挑战性:13/15(难度比较合理,但不会让人觉得挑战欲望十分强烈)
                        娱乐性:27.8/30(本关玩起来是相当好玩的,部分设计失误可能会造成一些影响,但真正喜欢玩这关的玩家不会因此放弃)
                        三、加分与扣分
                        加分:本轮无加分
                        扣分:符合题目要求,-0分
                        总分:88.8/100


                        IP属地:北京36楼2019-02-06 22:33
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                          关卡名:A1-A Lenda de Branco
                          关卡作者:绿色的糖果233
                          评分员:红烧鸽子
                          玩了很多遍,最终放弃了……
                          这关的难度太大,对我不太友好,告辞(
                          简单看了一下edit和其他人的评分,整体的设计思路还是不错的,很多设计也比较有趣,尤其是蹲踩乌龟和铺路的设计,以及最后那个库巴(个人感觉这个库巴比色粉和k4的那两个要好很多),着实让我比较喜欢这关。
                          然而这关对于我来说可能还是太难了,玩了几次之后很容易产生挫败感,所以可能我对部分设计不是很敏感。可能还是我的技术太菜吧,然而我实在是不想再尝试了。
                          废话少说,直接评分:
                          一、设计分
                          欣赏性:8.5/10(出现了实心漏放、乌龟被遮挡等很多问题)
                          设计水平:24.2/30(总体问题不大,但细节问题比较多)
                          创新性:11.9/15(整体创新良好,不过不太会给人耳目一新的感觉)
                          二、游戏性分
                          挑战性:11.3/15(某些设计过于缠人,可能会让人感到有点厌倦)
                          娱乐性:24.3/30(可玩性也绝非没有,但不太容易get到,如果把后面的设计放在前面会好很多)
                          三、加分与扣分
                          加分:0
                          扣分:0
                          总分:80.2/100


                          IP属地:北京37楼2019-02-07 15:04
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                            IP属地:山东来自Android客户端39楼2019-02-09 21:08
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                              ww~


                              IP属地:北京40楼2019-02-09 21:29
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