


可能我手游玩的少见识少,所以觉得这个评分6几的手游还挺好玩的

虽然它
Ø氪金下限高
Ø初期体验差
Ø货币出货量抠的要死,和需求量不成比
Ø难度垂直跳跃(看公测会改成什么样子吧)
Ø干员升级方式单一
Ø游戏内某些描述失真。没错!我就是要吐槽所谓的“常规掉落”!不知道是策划对“常规”的定义与众不同,还是我理解有误,请问常规和大概率有区别吗,五分之二的掉落率(当然这是个人体验)就不要标注常规,不对!是请让我把把能看到这个物资,让这些小东西对得起常规掉落着四个字

但我竟然玩下去了,我手游爷新,不少高人气的手游下了玩一两次就只占着内存吃灰了,就莫名玩不下但又想着万一哪天想玩了呢先不卸了吧,然后这游戏就吃灰吃到了我换新手机这样子,对于明日方舟却感觉公测了也能玩下去。
毕竟我觉得此游它
ж操作有参与感
ж整体难度适中,既能动手动脑操作一番,又不会特别烧脑
ж有着很多人都赞扬喜爱的画风以及顺滑的UI(当然UI再好也不会是能锁住玩家的因素)
ж至于剧情,虽然我不是剧情党,但觉得对立面设置的不错,不同立场和不同信仰追求的人们之间的对立冲突,没有谁对谁错只是所求事物不同(如果出漫画动画,估计塔露拉圈粉一大片)
【最后,本贴重点来了】
我对舟游的好评是不是有点靠后不太显眼?没错就是要这样!我非常希望这个游戏以后能长远地走下去,所以支持这个游戏的各位博士在公测之前还是多骂一骂吧,把策划骂的怀疑人生,让他们公测不敢搞事情,把心知肚明的优点掖住藏好了,让策划深刻了解缺点就够了
