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王国轶闻录扩展简单评测

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大家好我是菠萝。众所周知我是个王国轶闻录吹,在游人码头清明节前发布中文扩展后我也是第一时间购入了扩展。今天抽时间玩了一把solo模式以及和媳妇儿买了两把双人局,在这里给大家简单说说这个扩展的玩后体验。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-04-09 00:19回复
    此次的王国轶闻录扩展加入了6张全新的建筑牌和20张全新的单位,以及一套用于solo的单人战役牌组。在这个扩展里让我感到最惊喜的还属于6个新建筑。
    新建筑可谓各有特色,而且效果千奇百怪,丰富了更多玩法和流派。作为一个combo刷分游戏,王国轶闻录的基础由于牌库不是特别深,导致可玩的流派就那么几个。但是加入了深入禁地扩展之后,真的是豁然开朗,丰富了可玩性。
    如果说基础讲究的是单位与建筑之间的配合,那么在扩充里,建筑之间也可以互相配合。例如修道院+墓窖的肉联厂组合,又或者是藏书室+墓窖的亡语速攻刷分流...从丰富游戏性上来说,王国轶闻录的这个扩展确实做得很好。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-04-09 00:32
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      2025-08-14 01:58:14
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      首先是挑战了一把solo模式,挑战巫妖王。solo模式依然是四个回合,每回合需要翻出一张巫妖王卡牌来计算巫妖王的两支军队的战斗力(相当于你左右手各有一个玩家)。但是最主要的是每张巫妖王卡上都注明了一些判定效果:例如“墓地牌堆中只要有生产肉的牌,巫妖王就+1分”。而墓地牌堆正是玩家在轮抽牌组的时候弃掉不要的牌。因此如何平衡自己的手牌和巫妖王的手牌也显得至关重要。
      总体来说solo模式体验不错,就是轮抽步骤稍嫌麻烦。此外就是巫妖王自带刷分机制(巫妖王卡牌左上角的数字),而且两支军队战斗力叠加很快,打架很难获胜。总之楼主第一次solo被巫妖王按在地上锤,很惨。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-04-09 00:37
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        接下来带着扩展的牌和媳妇儿玩了两把2人局。这里留存了其中1局的照片,简单解说一下,也让大家感受一下加了扩展以后的游戏节奏。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-04-09 00:38
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          第一回合
          楼主:我起手抽到森林之子和农夫,2肉1木刚好可以建造2级酒馆。酒馆的效果是肉越多越好,我正好2肉,每回合可以刷2钱2分。这也一定程度影响了我后期的拿牌策略,主要以产肉牌为主。
          珠宝商是扩展里的新牌,只要衰老标记越多钱就越多,还可以产矿,并且全牌组只有1张,果断拿下不解释。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-04-09 00:43
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            第一回合
            媳妇:媳妇儿起手掏出了战争圣像,这也是扩展里的新牌,效果是永远不死,此外标记越多战力越高,结束的时候还可以换算分。
            然后反手补了一个新建筑墓窖,效果是每回合部署卡牌的时候每个单位都会衰老,也就是说一回合下来单位必死。当然主要目的是给战争圣像加标记。另外几张牌没看太懂,选的太差了强行上的。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-04-09 00:46
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              第二回合
              楼主:起手抽到了炼金大师和地主,看到这俩牌我基本感觉自己赢了。前排上一个猎人补1个肉,然后刷3钱3分。炼金大师进场多有标记全部加给珠宝商刷钱,这一回合收入阶段一共获得了2+4+1+3=9元....玩基础这么久从来没见过这么多钱
              建筑方面补了一个墓窖。一个是因为钱多,走亡语快攻流不卡手;另一个是看上了墓窖的第二个效果:每次收入阶段+2元,并且产2肉。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-04-09 00:50
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                第二回合
                媳妇:直接掏出了死灵法师给所有单位加衰老标记;然后补了个树妖撑资源。之前第一回合她走远不够起了1级建筑,这次利用树妖把1级墓窖升级到2级。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-04-09 00:52
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                  2025-08-14 01:52:14
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                  第三回合
                  楼主:起手蝎狮这什么运气(初始攻击2,王国里每产1肉则伤害+2)......果断放到前排打架。补一个樵夫撑木头资源,准备起第三个建筑。
                  然而这游戏起建筑是要给土地费的,第三个建筑要给4元。虽然楼主钱多但是也要省着用啊,果断上地主婆(省略土地费)然后造了一个2级兵营,为最后一轮上高攻单位刷分作准备。
                  衰老阶段由于有墓窖所有全部死掉,但是死前依然靠肉联厂继续刷一波分一波钱...富有的感觉太好了。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-04-09 00:57
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                    第三回合
                    媳妇:媳妇这套牌也是很惨...墓窖继续加衰老标记,然后前排上一个骑士撑战力。后排上了一个小巫师把别人的衰老标记转移到战争圣像上。
                    建筑方面依然没有资源,起了一个1级城镇撑资源。不过为时已晚,大局已定。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-04-09 01:00
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                      最终回合
                      楼主:前排洞穴精怪+石像+老兵,全都是高攻怪物打架。后排上树精继续产肉(树精为什么可以产肉????)。另外一张公主很有意思,5费但是效果很强:你在战争阶段启动的建筑效果得分可以翻倍。
                      这个具体算下来就是:酒馆让3个肉获得3分,现在算6分;兵营让大于等于3站立的单位每个得1分,现在算下来就是4*2=8分。一张5费牌换来14分,真的🐂🍺。
                      最后补一个2级圣坛,主要是为了拿建筑分。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-04-09 01:07
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                        最终回合:
                        媳妇:前排指挥官+骑兵打架,后排时间大师入场给战争圣像加了俩标记,很可惜全部加起来战力还是差了我一点。后排上了个变形怪,变了个战斗单位,可惜放在后排无法参与战斗也无法刷分。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2019-04-09 01:10
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                          最后算上建筑分和媳妇儿的圣像分,最终比分是38:25,应该算是大获全胜了。不过主要是自己抽牌运气不错,而且媳妇儿玩这类游戏不太擅长,不然很多好卡我拿不到。
                          目前王国轶闻录加了扩展最多支持7人游戏,个人认为这游戏最佳是4人。初步玩下来感觉如下:
                          1.游戏节奏别的更快更紧凑:
                          基础游戏中一般一轮游戏每个人会更换2-3次不同的牌组。很多轮抽拿到的牌最后都没有机会上场只能烂在手里。
                          加了扩展后,牌库中多了很多战吼添加衰老标记的单位牌,且由于新建筑的存在,很多强力的牌不需要等下回合有衰老标记才能用了,而是一上场就立刻可以发挥最大作用,并且本回合结束立刻退场,为新的牌腾地方。
                          2.获得钱变得更容易了:
                          在基础游戏中,收入阶段玩家主要靠银行的2元工资和一些单位牌的效果获得钱,配合建筑的话一般可以拿到3-5元左右。加入了扩展后,许多单位牌和建筑提供了更多的刷钱方式,玩家不必再因为付不起土地费、上不了高费单位而烦恼。有了高经济,打起combo来不需要瞻前顾后,更加爽快。
                          目前因为楼主体验不多所以无法太详细的评测,不过第一感觉王国轶闻录扩展的确极大程度的丰富了游戏的策略性:combo刷分更爽快,可玩的流派更多,而且游戏节奏也不会显得拖拉,手里拿下的牌上场机会变得更多...熟练的话20分钟一局很轻松。
                          最后说一些个人想法:王国轶闻录这游戏关注度不高,而且贴吧很多人拿七大奇迹和王国轶闻录比较。确实从经典性和排名上王国肯定不如七大,但是从游戏体验上,王国轶闻录带来的combo体验更好,而且玩起来时间更短更短(20-35分钟一局),有点精简版四季物语的意思。如果你喜欢炉石、四季这种爽快的刷分游戏,那么建议可以体验一下加了扩展的王国轶闻录。绝对不会让你失望。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2019-04-09 01:26
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                            简单说说加了扩展后比较有趣的两个新流派:
                            资源流
                            核心建筑:港口(扩),矿井,圣坛
                            核心单卡:走私犯(扩),森林之子,农夫,樵夫,矿工,小贩,冒险家等等产资源牌
                            思路:放弃战争得分,优先选择产出肉/矿/木的资源卡牌,利用资源多样性刷分(港口),搭配矿井+矿工+冒险家的组合刷分;港口+小贩+走私犯刷钱。由于不卡资源每轮基本都可以起2级建筑,最后4个2级建筑稳定12分。
                            战争方面如果有食人魔/龙也可以入场。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端41楼2019-04-10 00:59
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                              2025-08-14 01:46:14
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                              核心建筑:墓窖(扩)
                              核心单卡:战争圣像,圣像,克拉肯,手相师,影魔,时间大师,珠宝商(扩)
                              思路:亡语速刷流可以刷钱也可以刷分也可以刷战力,但是从性价比来说还是刷分最划算墓窖的效果是所有入场卡牌强制+1衰老标记,因此那些依靠衰老标记的卡牌就可以大放异彩。由于这轮结束所有卡牌基本都会死,所以可以搭配手相师刷分。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端42楼2019-04-10 01:10
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