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关于少女前线2可以采用的游戏机制

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我最近玩了战争黎明2和battlefleet gothic armada 2,发现把前者的游戏机制和后者针对手残的两项优化结合起来,一款机制上各项元素和少前1对应程度不低、策略性趣味性适中且手残玩家也能玩的3d版少女前线就诞生了

应该说我写这个贴子的时候心里是十分忐忑的,本手残对rts几无了解(小时候玩星际从来都show me the money,不过现在这点反而是优势,手残能玩受众才会广);40k也只卡在半入门状态,绝大部分专有名词都不清楚对应的汉语,所以本文中使用了很多自创翻译;当然也没有游戏制作经验——但就是觉得这个想法可以实现。不足之处一定非常多,希望大佬们能多多批评指正


1楼2019-05-01 07:08回复
    目录
    Ⅰ.作为游戏玩法核心的战争黎明2,以及它为什么和少前相性好且适用于手机
    一.战斗规模
    二.兵种
    三.装备
    四.人形养成
    五.妖精与重装
    Ⅱ. Battlefleet Gothic Armada2中照顾手残的两项机制,以及少前2身为美少女游戏的自觉
    一.手残保护机制
    二.美少女3d游戏所需要具备的功能


    2楼2019-05-01 07:09
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      2025-07-31 15:41:12
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-05-01 07:10
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        第一部分
        作为游戏玩法核心的战争黎明2,以及它为什么和少前相性好且适用于手机
        一、战斗规模,相比其他rts要小得多,如图所示,右上角为你能一次最多部署的小队数量,只有四个,比少前还要少一个,而且人数随小队种类不一,个人目前见过的最少的时候4个小队加起来也只有六个人。操作的时候以小队为单位行动无需指挥单个士兵。人少可以同时减轻手机与玩家的负担。而且这个游戏没有基地建设,且作战时所有部队都聚在一起移动,你的注意力只需要集中在当下屏幕内的区域(偶尔需要查看正前方地形)不用频繁的大幅度滑动地图来查看远距离地区的战况,这是另一项对玩家的减负。


        4楼2019-05-01 07:11
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          二、兵种,虽说一边是space marine另一边是人形,实际上和少前能找到一定对应关系。以下仅试举几例
          (1) Assault Squad,火箭背包小队

          强力近战单位,特点是可以借助背包实现远距离跳越,对处在不易到达的地形(高地/隔墙)的远程敌军骑脸。这只部队乍看起来在少前里没有对应职业。但其实,霰弹枪人形完全可以在背景资料里获得腿部加强,然后在外骨骼的帮助下进行远距离弹跳(类似XCOM里的某改造),击晕+击伤降落点敌人并用sg对敌人进行近距离重度杀伤。由于功能的改变,霰弹枪将不再装备盾牌。

          DEATH FROM ABOVE!!!


          5楼2019-05-01 07:16
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            (2). Devastator Marine Squad,重火力小组

            装甲厚,移速慢,架设需要时间(可通过升级技能取消架设),最重要的是火力足。技能也是通过耗蓝让伤害进一步提高。这个单位在少前里有几乎直接对应的职业。

            Nice Golan Heights you got there.


            6楼2019-05-01 07:19
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              (3)Tactical MarineSquad, 战术小组, 集群嘲/减伤/手雷于一身,在DoW2中是肉盾角色,约等于少前里的smg。问题是DoW2里没有可以和ar很好对应的职业,tacticalmarine其实是一队分饰二角

              重新定义arsmg队
              在少前2对这个混合兵种进行拆分时,可以把射速高伤害低的smg在作用上等同喷火兵,面对群聚血少的敌人时有奇效。其余的情况下则是ar队更有效果。两者的技能与属性几无差别,都是在充当坦克的情况下提供一定程度的输出


              7楼2019-05-01 07:23
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                (4)Scout Squad,侦察兵,视野范围远,可以耗蓝隐身、扔炸药包摧毁地敌方建筑,狙击枪可以压制(大幅降低移速攻速)敌方。少前1中的rf变成这样的多面手挺好的。本来我打算把hg变为侦察兵的副武器,不过hg应该可以通过装上消音器和装载特殊子弹(照明弹等),在特定的潜行/夜战关卡大放异彩


                8楼2019-05-01 07:25
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                  2025-07-31 15:35:12
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                  (5) Dreadnought 无畏舰,重型装甲单位,根据所装备的武器可能远程无敌也可能近战无敌,两者不可得兼,武器需要在进入作战前选择。嗯这个其实比较牵强。少前1(将要)有载具,DoW2在这么小规模的战斗中也能有载具的位置,所以DoW2化的少前2也可以保留少前1中的载具系统。
                  剩下还有好几个兵种没有照顾到,不过先到这里吧。一来还有很多别的方面要讨论,二来本rts菜鸡甚至不知道有些兵种发挥的什么作用,比如Librarian


                  9楼2019-05-01 07:26
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                    三、装备系统
                    一个rts有装备系统已经是一件少见的事了,更神奇的是这款游戏里的装备可以通过作战随机掉落,这种刷取装备的机制正符合少前1里目前的情况,证明了类似的装备获取方式在rts中也能走得通。

                    DoW2里装备分武器、护甲和附件,少前2里装备可以像1一样分成头、躯、腿。另外再加一个枪。枪械可以进行一定程度的订制,也可以选择不同类型的弹药。DoW2里同一个兵种可以通过装备不同武器来面对不同类型的敌人,少前2不能换不同种武器,只能给同种武器可以使用不同种子弹开绿灯了。
                    四、角色养成
                    各个mf可以通过作战升级增强属性、获得技能点解锁新技能(由于手机屏幕大小限制主动技能数量不能太多)或者增强已有技能。如果少前2最终各兵种上场频率接近的话依靠作战获取经验即可,上场频率差距较大的话,经验本和扫荡就派的上用场了。


                    10楼2019-05-01 07:29
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                      五、妖精&重装
                      妖精与重装系统是可以结合进DoW2的机制里的,首先小地图就可以说是由妖精实时传送的,有时妖精信号受到干扰还会使得小地图不能正常显示,增加趣味性。妖精的主动技能可以通过召唤场外支援的方式实现,比如护盾妖精可以在场内投放穹顶形护盾;嘲讽妖精能投放嘲讽性强的靶标,让敌人优先集火;狙击妖精对高价值目标的狙杀;可以加入炮台妖精,顾名思义可以布置炮台等。同时妖精依旧可以给人形添加buff。但是火炮妖精和空袭妖精要移除,所有的火力支援功能都交给重装部队。重装部队也不会在战斗中出现,而是以场外支援的方式,点击火力召唤按钮,选择希望轰炸的位置就行了。为了突出重装部队的存在感,在轰炸前可以给一段动画

                      红圈内的两个按钮即为召唤场外支援,本例中可以召唤炮台和地雷


                      11楼2019-05-01 07:31
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                        红鸭子今天你们又去哪里偷东西了?


                        IP属地:科特迪瓦来自Android客户端12楼2019-05-01 07:33
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                          第二部分,BattlefleetGothic Armada2中照顾手残的两项机制,以及少前2身为美少女游戏的自觉
                          一,手残保护机制
                          Battlefleet Gothic Armada让我这样的RTS手残也能玩的尽兴,和它采用的以下两项机制密不可分
                          1. 半即时制,即暂停或x0.5速的情况下依旧可以发布指令,命令布置完成后恢复正常速度。可以有几秒钟的时间不用担心由于手速不够或者注意力不集中造成战斗失败。Crpg玩家应该对这个机制再熟悉不过了,个人最喜欢没有之一的游戏机制就是它

                          右上角红圈内有很直观的五个按钮,从暂停到高倍速都可以选。值得一提的是我意外发现所谓暂停也不是真正意义上的暂停,游戏内时间依旧在以极慢速度流逝


                          13楼2019-05-01 07:34
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                            2. 多选单位以后,所有单位的主动技能按钮同时出现在屏幕下方,按照种类而不是所选单位分组。当有多个同种技能存在时,一次只会释放一个技能
                            例:这名主播此时只选择了帝国海军军舰,注意屏幕下方技能的数量

                            这时主播选中的是space marine的军舰,注意屏幕下方技能的数量

                            重点来了,此时主播同时选中了帝国海军和space marine的两条船,注意屏幕下方技能的数量。比之前单选两艘船时都要长,但又不是两者长度相加之和。这是因为此时两艘船的所有技能同时显示在了底部,且两艘船相同的技能都被同一个按钮覆盖,一次只能激活一个。注意技能的排列方式,它们不是按“某个技能来自某条船”而是按功能来分组的。这样大大节俭了空间同时也减轻了玩家找到技能的负担


                            14楼2019-05-01 07:39
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                              2025-07-31 15:29:12
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                              二.身为美少女游戏的自觉。
                              二次元游戏(哪怕3d化了)一个很重要甚至可以说是核心的部分就是玩家能随心所欲的看见美少女们。
                              首先自由旋转视角可以拉远拉(到很)近以及镜头可以跟随某一单位是一定要有的。
                              接下来是重点。本来玩家想看到美少女们在战场上奋力杀敌的英姿,rts这种类型的游戏却要求你镜头一直处在远处高速指挥一个个只剩豆点大小的单位,两者的需求显然是冲突的。所以半即时制才会非常有必要。在接敌后按下暂停键,布置好所有的指令,把镜头拉近固定到你想看的单位身上,然后恢复时间流逝。接下来的几秒钟你就可以安心欣赏你的3d老婆倾泻弹药时的英姿以及子弹打在她身上时飞溅的火花的炫丽了。没有半即时制,这种体验不会实现,所以我才会把这部分内容和照顾手残玩家的部分放在一起。


                              15楼2019-05-01 07:41
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