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重生之再造工团 - 大护国公莫斯利与背德的阿尔比恩

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50年建立阿尔比恩图文战报,大护国公镇楼.




IP属地:北京1楼2019-05-06 07:33回复
    在《英白拉多:罗马》中,有一个中等难度的成就"背信的阿尔比恩",要求在开局50年内成立阿尔比恩(即统一不列颠群岛),对于战狂涂色流来说,50年内锤爆岛上所有人的狗头并不难,但是在爱尔兰岛上还有许多未殖民的无主区,此外要执行成立阿尔比恩决议的话,还要求玩家的国家已开化为君主国或共和国,这就需要首都有50点文明度以及启用相关的法律,要在50年内搞定也是不小的压力.
    所以我们要解决的有三件事情:战争 - 消灭不列颠尼亚上的所有对手;殖民 - 占领爱尔兰和苏格兰的所有无主之地;开化 - 攒够文明度和搞定相关法律.
    对于战争,在开局时除了几个逗比小国以外,不列颠诸国的体量其实是差不多的,准确的说,对于部落制而言各国的战争潜力其实是相似的,部落的主要战力来自于酋长们的私兵,酋长私兵是个神奇的东西,每个大队每月能从轨道观察站获得100兵员,不占用国家的人力池,一个被打得再残的私兵部队,只要没有被原地消灭,退回去后过10个月就再次满员了,唯一的限制是只能在本国领土上补员,而不像常备军那样能在被占领的敌方领土上补员.
    然而在实际操作时,玩家还会遇到一个麻烦事是不列颠上错综复杂的联盟合纵,由于不列颠诸国属于同一个文化组(乌鲁提亚:喵喵喵?)同一个宗教,天生好感度都比较高,因此结盟倾向非常高,基本上开局一年后各国都会完成抱团,形成许多个由复数个部落组成的联盟,我在上文提到部落制各国的战争潜力基本相同,结果就是玩家在试图破局时会被多国联军靠人海淹死... 对此的解决方法,是开局时(指成为区域强权前)采用联盟对联盟的策略,主动与一个工具人部落结盟,然后带着他去锤其他部落,让他打野战迟滞AI的部队,自己专心攻城略地最后独吞所有战果,某种程度上"背信的阿尔比恩"这个成就的名字就解释了不列颠部落开局的破局方法("背信的阿尔比恩"这个谚语用来指英国务实(对得利者而言)、灵活(对吃瓜群众而言)、背信弃义(对受害者而言)的外交政策). 当玩家成为区域强权后,就无法与其他小国结盟了,这时一种方法是等着另一个区域强权出现,然后和他结盟锤爆所有小国,然后再决战,但是这就有养虎为患的问题,此外由于玩家一路地图涂色扩张惩罚会非常高,导致大部分AI与玩家的关系都是-100打顶,AI不太可能与玩家结盟,因此这一阶段的破局方式一般是等AI之间爆发战争时背刺某一方,利用战争时的AI不倾向插手其它战争的特点(注意只是"不倾向",不代表一定不会两线作战...)来实现继续扩张.
    但是还有一个问题是宣战借口(CB)怎么来,正常方式是靠180(点了科技后)雄辩点数造借口,但是由于玩家一路战狂,扩张惩罚导致的异文化幸福度惩罚会非常高,玩家需要花费大部分雄辩点数在洗文化上,这时候要再次次掏180点的话实在是顶不住. 对此可以采用别的宣战方式,一是靠宣称霸权来强宣,这会导致掉2点稳定度,而且会让割地所需的分数变为3倍,(隔壁的宣称海上霸权是11倍),导致玩家辛辛苦苦打下地后发现分数超了100分,割不走地; 因此我推荐第二种方式:卖地造接口. 游戏中玩家可以0元向AI出售自己的城市(地块),AI通常都会本着便宜不占白不占的心态接受,结果这就中了玩家的下怀 - 这游戏卖地不会附带宣称,换句话说土地宣称还是在你的手里,你可以随时以收复失地为借口宣战. 不过这种套路在操作时还是有少许的限制,具体限制可以见贴吧里的帖子.
    对于殖民,其实玩家在攒够足够的民政点数和奴隶后可以在一日之内殖民整个苏格兰和爱尔兰,具体方法是准备7个奴隶和1个部落民,要求他们全都是本国文化,然后将他们移动到出发地点(比如连接英格兰和爱尔兰的诺万泰),之后用部落民殖民第一个地块,然后将奴隶移动到被殖民的省份,用原来的部落民开始向第二个地块殖民,奴隶再跟进...以此类推,一笔画殖民完所有地块. 殖民要求地块有至少10人口,爱尔兰所有地块都至少有2个土著部落民,因此玩家准备8个人(1部落7奴)刚好能够支持不断殖民. 而奴隶的移动开销也非常低廉(5民政/人,如果有蔬菜的话可以压到4民政/人),殖民一个地块的成本可以压到55民政(无蔬菜)或48民政(有蔬菜),基本上3000民政能保证殖民爱尔兰,3500民政够保证殖民爱尔兰和苏格兰,所以我们要做的事情就是攒够足够的民政. 然后在一日之内殖民完所有的地块.
    对于开化,我们可以先成立布列吞尼亚,成立布列吞尼亚后部落联盟政体+15文明度上限,首都还会拿一个新生的都城buff,+10文明度上限,满集权度还会+10文明度上限,再加上基础的10文明度上限,可以有45文明度...
    草,还是不够50,此贴终结

    不想这么多问题了,船到桥头自然直,办法总是有的,先开了再说
    从此开始,一光年


    IP属地:北京2楼2019-05-06 07:34
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      这里先说一下国家选择,我建议是选南方的国家,因为我们要尽快成立布列吞尼亚,提高我们的文明度上限,殖民问题反而不重要,因为只要攒够了民政点数就能一日殖民,此外不列颠南方的人口非常多,玩家在早期扩张惩罚不高的时候占领南方省份后可以保证那里的省份忠诚度比较高,成为玩家的基本盘,基本盘的人口越多,就越不用担心占领新省份后由于不忠诚的新省份人口过多导致玩家陷入内战. 威尔士区域丰富的物产也能让玩家与高卢诸国保持贸易来赚一笔小钱,在最后冲刺的时候发现点数不够的话可以用钱来买点数.
      此外还要看领袖,要求是民政能力最低6点,否则有可能凑不够用于殖民的民政点数,过8点最好;雄辩点数越高越好,最好过8;宗教点数多多益善;军事点数完全无所谓. 年龄越年轻越好,如果在最后冲刺阶段领导人老死然后换了一个四蛋神君的话会很**的.
      此外还有一个不可控因素是酋长 - 或者说大家族族长们的年龄,在游戏开局后30年左右正是玩家和布列吞尼亚最后的刺头们决战的时候,却偏偏也是开局中年的酋长们成批老死的时候,战争关键时刻一个酋长老死了是很**的.
      (顺便说一下刷开局的方式,小国的领袖是随机的,但随机的结果取决于你上一次退出游戏时游戏内的时间(日期),比如你总是在开局第一天(罗马历450年10月1日)退出游戏的话,随机出来的结果永远是相同的,从选国界面退回主菜单的话视为开局第一天,因此如果你对结果不满意的话,不要直接退回到主菜单,而是要随便选个国家,解除暂停等个一小段时间,然后再退回主菜单重新开局)
      这里我选择了特里诺万提亚,千年以后,一座名叫伦敦威克的城市将诞生于安萨,但在现在它的首都是泰晤士入海口的卡穆洛杜农. 它的首领杜卡里乌斯(你个凯尔特人怎么也叫乌斯)属性是6/9/8/5,属性刚好符合我之前说的要求. (顺便剧透一下,他的抱儿子愿望到最后也没能实现 )


      IP属地:北京3楼2019-05-06 07:35
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        游戏开始,首先先选国家理念,特里诺万提亚是个人口只有29的小国,但正如我刚才所说,对部落制而言各国的战争潜力其实是相似的,并不影响我们蛇吞象打倒其他部落.
        国家理念我选择的是+10%陆军士气的尚武精神,以及将领每月忠诚度+0.05的军事管理,在前期科技没有代沟的时候,双方势均力敌互殴时可能就看有没有这10%士气的加成,AI选了这个理念而你没选的话很吃亏的. 军事管理的加成对带私兵的酋长同样有效,能缓解一下酋长们的忠诚度衰减.
        至于另外几项,非军事和雄辩理念不考虑,乱点的话会失去理念匹配的+10文明度上限. -25%船造价的永久船坞是给罗马和迦太基两个往地中海填了一代人的冤家CP互殴时用的;有序撤军在鏖战的时候有一点用,更快的补员就能更早地重新开赴前线,但还是不如10%士气重要;
        每月-0.1腐败度的许可特权我印象中是为数不多的可以稳定降腐败的东西,贿赂酋长会加腐败,不过腐败的惩罚不严重(如果你见过厌战超50%后那恶心的增加百分之几十的点数开销的话,就不会觉得腐败的惩罚是回事了),那么怎么取舍军事管理和许可特权呢,50年时间军事管理能为你的每位酋长带来30点忠诚度,相当于让你少贿赂一次半,为你节约30点雄辩.按全程平均3~4个酋长来算的话,起码能为你节约100+的雄辩点数. 而许可特权能保障你和你的大部分手下的腐败度保持在0,减少一些点数消耗和薪水,按照人物腐败度越高越爱搞事的说法 - 还能让他们少搞一些事. 总之我觉得这两个点哪个都可以,这里我选择军事管理.
        至于宾客权利,喵喵喵? 谁会花50雄辩去提高好感度? 而且你是战狂啊,后期-200好感你再怎么提高也顶不住的.


        IP属地:北京5楼2019-05-06 07:38
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          首都进口我选的加大队初始经验的毛皮,待会造兵的时候让他们多一点初始经验,这里主要的问题是你进口商品的话只有首都形成盈余了才能获得全国加成,而我们开局首都只有一条商路,如果你的首都省份开局政策正好是鼓励贸易,你可以考虑进口一些能在首都形成盈余的东西.

          科技我只象征性地点了一个草药学,其实吧...是没有必要的,因为我们的科技破罐破摔再怎么莽也不太可能在50年内凑够6雄辩/民政... (说什么丧气话呢? )


          IP属地:北京6楼2019-05-06 07:40
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            前排支持


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-05-06 07:40
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              特里诺万提亚的家族质量尚可,5个人数众多的大家族把持了整个部落,除了有个five家族因为全员属性感人导致系统没有为他们分配官职.
              嗯? 我之前不是说小国开局的人物是随机的吗? 并不全是哦,家族的数量不是随机的,想知道家族质量差的是什么样,请看隔壁的布里甘提亚,知道为什么布里甘提亚那么容易内战了吗.


              IP属地:北京8楼2019-05-06 07:42
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                然后就该拉帮结伙了.
                AI会在开局1个月后左右开始大规模地互相结盟,此时你可以趁着AI都尚处于中立状态时,赶忙选择你的工具好兄弟,结盟国家你可以放心大胆地拉他们参战,只要你能抢下地,停战时你就能安心地独吞胜利果实,而不必担心AI跟你分赃抢地 (@隔壁HOI4的抢地屑AI) 考虑到AI痴迷野战,多数时候你都能快友军一步先占下敌方土地.
                不列颠人才辈出,隔壁的多朋尼亚的大酋长也是一位年轻人,据部落的药剂师讲,在年初有一场大瘟疫席卷了不列颠,杀死了大部分老人,因此各部落的年轻人才有出头之地. 与多朋尼亚的结盟非常顺利,特使高谈了一番两国人民的共同信仰便忽悠得多朋尼亚的大酋长动身访问卡穆洛杜农.
                更神奇的是,两国首都相距百里,特使一去一回竟在一日之内完成,要不是多朋尼亚的大酋长与他一并回来,莫斯利还以为这小子耍滑头没办事呢,向周围人打听才知道,在这个世界里每个国家都有让人瞬间移动的能力,只不过这个能力有距离限制,这个距离限制被称为外交范围,莫斯利好奇能不能用这个能力来传送军队,旁人听了之后沉默片刻,告诉他遥远的东方曾经有一位人称亚帝的统治者,通过控制台tp传送军队吃地千里,结果折了阳寿年纪轻轻就暴毙了,作为一个有理想的统治者,莫斯利不在乎少活几年,毕竟苟利sadfghjasdfgh,岂因asdfghjasdfgh,但是自己起码得活到特里诺万提亚统一阿尔比恩才行,虽然现在这个身体才21岁,可考虑到古代人那可悲的平均寿命(其实莫斯利多虑了,这个世界的人活到七八十是很正常的),现在还是苟命要紧.
                宴会上多朋尼亚大酋长与莫斯利相谈甚欢,两人在压榨...呸,激励部落民的问题上达成了高度一致的观点,双方歃血为盟,莫斯利拍着他的肩膀说"今后你就是我沃得诺苏斯的兄弟了!"


                IP属地:北京9楼2019-05-06 07:44
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                  除此之外,莫斯利还与隔壁的科里塔尼亚结盟. 莫斯利:"你也是我沃得诺苏斯的兄弟!"
                  至此,三国联盟成立,特里诺万提亚暂时解除了西边的后顾之忧,同时收获了两个工具好兄弟,现在只需专心对付南北两处的坎提亚基亚和伊科尼亚了.
                  尽管手上可调动的兵力有两支部落战团,莫斯利还是下令训练一批常备军,作为自己的"大棒".
                  护卫:"我建议在首都省份训练新兵"
                  莫斯利:"为啥?"
                  护卫:"因为我们刚刚进口了皮毛,可以增加在首都省份训练的新兵们的初始经验"
                  莫斯利:"太特么神秘了..."

                  (其实不一定在首都地块,在首都省份任何一个地块都行)
                  对于常备军的选择,首先在游戏前中期~中后期的时候,你的人力会是始终吃紧的.在那段时间别说训练新军了,就连补全兵员都会成问题.
                  就算你不缺人力,部落政体由于有非私兵部队+50%维护费的debuff,你(在前期)也会很难维持大规模的常备军.
                  因此常备军最好选择组建一支小而精的部队,我的建议是在轻骑兵(即骑散兵)和重步兵这两个兵种间选择,这两个兵种酋长私兵不会造,或者说很少造,而他们对付酋长私兵最常用的兵种散兵、弓兵和战车都有伤害加成. 此外一支纯轻骑兵队伍在大地图上移动速度非常快,可以截杀在己方腹地游击的敌方小兵团,或者在敌方腹地未被要塞防护范围覆盖的地方打游击. 很少有队伍能抓住急行军的骑兵团! 实在躲不开的话就点全面撤退,挂上免战牌大大方方地溜走,反正骑兵团跑得快,再跑回前线的话也要不了多久.
                  不过骑兵和重步兵分别需要马和铁两个战略资源,这两个资源在不列颠都有产出,如果想买的话,也是能很容易地买到.


                  IP属地:北京11楼2019-05-06 07:47
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                    强啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-06 07:48
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                      在原来的世界,准则派永远以行动为第一纲领,萝卜加大棒的舰炮外交一枪未发就逼迫爱尔兰改组政府便是最好的例子.
                      但这并不代表莫斯利就是个滥用武力的人,有大棒也要有萝卜,对和平抱着一丝希望的前大护国公、现大酋长莫斯利,向自己南方的邻居坎提亚基亚派去了特使,前来商议两国联盟的事,特使未能得到坎提亚基亚的女酋长的接见,不甘心毫无成果回去的特使与坎提亚基亚的战争酋长约酒畅谈对神的信仰,两人开怀畅饮正欢,突然战争酋长凑过来神秘地说:"兄歹,我看你也是个人物,为何要留在特里诺那啥为你们那傻小子卖命?"
                      "此话怎讲?"微醉的特使放下酒皿.
                      战争酋长大笑道:"我们正在计划你们的灭亡!"


                      IP属地:北京13楼2019-05-06 07:49
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                        特使一个激灵清醒了过来,但仍故作镇静,打哈哈绕过了这个话题,几杯下肚后酒量不行的战争酋长已经醉倒在桌上,特使赶忙收拾东西,片刻后便回到了卡穆洛杜农,向莫斯利禀告此事.
                        此时莫斯利由于乱吃东西不幸患上了痢疾,被腹泻折磨的死去活来,御医草药师似乎已经见怪不怪了,建议莫斯利静养就好,看来杜卡里乌斯之前的21年没少乱吃东西得奇怪的病.

                        莫斯利:"有意思个pi啊! 劳资都要死了!"
                        (角色会不会得怪病也是一个看脸的随机要素,年轻人通常比较能抗,大部分病都能抗到自然痊愈,不过如果病减属性减的太厉害的话,建议还是狠心掷出100大洋来找御医看病,当然医疗事故也是不可避免的随机事件...)
                        这时特使赶来,向茅坑里的莫斯利禀告了坎提亚基亚的阴谋,莫斯利果断决定先下手为强,当晚便召集众臣,宣布要出兵坎提亚基亚.

                        掌管对外关系的政务官(P社官中翻译为了财务总管,我总觉得他们把财务总管和政务官翻译反了)赶忙劝阻:"如果我们没有宣战借口,我们的人民会认为您是个暴君!"
                        莫斯利:"为何需要宣战借口? 我们的首都卡穆洛杜农就在他们的省份当中,为了扩张特里诺万提亚人民的生存空间,我们有与生俱来的义务去接管他们的土地!"
                        群臣用看萨哔的眼神看着莫斯利,政务官建议道:"要不我们再等一等,向世人宣告坎提亚基亚省是特里诺万提亚不可分割的一部分?" (指180雄辩造宣称)
                        "不行,没有时间了,"莫斯利否决了她的提议,不列颠大陆的外交局势瞬息万变,坎提亚基亚已经与西边的杜罗特里加结盟,如果他再与多朋尼亚结盟的话,特里诺万提亚就会在与南方邻居的战争中失去一个盟友. (IR中如果联盟遇到白学问题的话,会选择与防守方站在一头) "我要求立刻向坎提亚基亚宣战! 各将领立即带领部队向边境进发,宣战书送出后各部立即行动!"
                        面面相觑的重臣们还是接受了年轻酋长的无理要求,在众人进行战争准备的同时,莫斯利唤来了两位使节,要他们携带战争邀请前往多朋尼亚和科里塔尼亚.
                        特里诺万提亚:"今晚杜耳诺瓦里亚见"
                        多朋尼亚:"o**k"
                        科里塔尼亚:"卜见卜散"
                        (多朋尼亚&科里塔尼亚:"杜耳诺瓦里亚不是杜罗特里加的首都吗? 他要打坎提亚基亚为什么要我们进攻那里?" )


                        IP属地:北京14楼2019-05-06 07:54
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                          用宣告霸权强宣坎提亚基亚,这一出乎国民意料的举动激起了不小的民愤,社会上开始出现"特里诺万提亚药丸"的言论,莫斯利再次求助于大祭司,大祭司从猪圈里拉出来一头猪,用熟练的刀法刨开了猪肚子后,取出内脏对着内脏上的纹路一通胡扯,愣是把内脏的自然纹理解释成了吉兆,原本骚动的人群听罢后便散去了.
                          莫斯利:"这人,是个狼人,可是为什么捅个猪就要200宗教点数?"
                          大祭司:"你就理解为宗教点数代表人们对宗教人士的信任,捅猪多了公信力就下降了不就行了"
                          莫斯利:"卧槽好有道理...等等你这是超游了吧?"
                          大祭司:"你不也是,一口一个宗教点数"


                          IP属地:北京15楼2019-05-06 07:56
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                            特里诺万提亚的军队并不强,但是当全副武装的特军士兵看到在泰晤士河沿岸晒太阳摸鱼的坎军士兵时,确信自己定能赢得这场胜利.
                            AI喜欢将军费拉到最低来节约维护费,然而酋长私兵不花费维护费,但却吃低维护费的debuff(与高维护费的buff,所以如果你没有常备军的话,可以尽管拉高维护费,让酋长私兵们白嫖10%士气加成),而且AI经常喜欢将军队摆在国境旁,这就给了玩家一个机会,开局先闪击一波AI军队. 不过机会并非总是有的,有时AI会将军队摆在另一条国境旁,有时AI军队会站在要塞防护范围内,再有时就是由于糟糕地形的因素导致你的攻击部队追不上AI的军队把他们放跑了.
                            另外记得要为每只新军队更换战术,部落军队的默认战术都是猪突,或者说大鹿. 大鹿大概是游戏中最辣鸡的战术,除非你是象兵海,或者对方的战术恰好被猪突克制,否则猪突是血亏的,且不说部落常用的四件兵:散、弓、车、轻骑谁都不吃猪突的加成,猪突战术本身还有个+10%己方人员伤亡的debuff. 部落用猪突谁用谁血亏. 建议用狼、兔或钢盔,这几个对部落常用兵有加成的战术.


                            IP属地:北京16楼2019-05-06 07:59
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