在《英白拉多:罗马》中,有一个中等难度的成就"背信的阿尔比恩",要求在开局50年内成立阿尔比恩(即统一不列颠群岛),对于战狂涂色流来说,50年内锤爆岛上所有人的狗头并不难,但是在爱尔兰岛上还有许多未殖民的无主区,此外要执行成立阿尔比恩决议的话,还要求玩家的国家已开化为君主国或共和国,这就需要首都有50点文明度以及启用相关的法律,要在50年内搞定也是不小的压力.
所以我们要解决的有三件事情:战争 - 消灭不列颠尼亚上的所有对手;殖民 - 占领爱尔兰和苏格兰的所有无主之地;开化 - 攒够文明度和搞定相关法律.
对于战争,在开局时除了几个逗比小国以外,不列颠诸国的体量其实是差不多的,准确的说,对于部落制而言各国的战争潜力其实是相似的,部落的主要战力来自于酋长们的私兵,酋长私兵是个神奇的东西,每个大队每月能从轨道观察站获得100兵员,不占用国家的人力池,一个被打得再残的私兵部队,只要没有被原地消灭,退回去后过10个月就再次满员了,唯一的限制是只能在本国领土上补员,而不像常备军那样能在被占领的敌方领土上补员.
然而在实际操作时,玩家还会遇到一个麻烦事是不列颠上错综复杂的联盟合纵,由于不列颠诸国属于同一个文化组(乌鲁提亚:喵喵喵?)同一个宗教,天生好感度都比较高,因此结盟倾向非常高,基本上开局一年后各国都会完成抱团,形成许多个由复数个部落组成的联盟,我在上文提到部落制各国的战争潜力基本相同,结果就是玩家在试图破局时会被多国联军靠人海淹死... 对此的解决方法,是开局时(指成为区域强权前)采用联盟对联盟的策略,主动与一个工具人部落结盟,然后带着他去锤其他部落,让他打野战迟滞AI的部队,自己专心攻城略地最后独吞所有战果,某种程度上"背信的阿尔比恩"这个成就的名字就解释了不列颠部落开局的破局方法("背信的阿尔比恩"这个谚语用来指英国务实(对得利者而言)、灵活(对吃瓜群众而言)、背信弃义(对受害者而言)的外交政策). 当玩家成为区域强权后,就无法与其他小国结盟了,这时一种方法是等着另一个区域强权出现,然后和他结盟锤爆所有小国,然后再决战,但是这就有养虎为患的问题,此外由于玩家一路地图涂色扩张惩罚会非常高,导致大部分AI与玩家的关系都是-100打顶,AI不太可能与玩家结盟,因此这一阶段的破局方式一般是等AI之间爆发战争时背刺某一方,利用战争时的AI不倾向插手其它战争的特点(注意只是"不倾向",不代表一定不会两线作战...)来实现继续扩张.
但是还有一个问题是宣战借口(CB)怎么来,正常方式是靠180(点了科技后)雄辩点数造借口,但是由于玩家一路战狂,扩张惩罚导致的异文化幸福度惩罚会非常高,玩家需要花费大部分雄辩点数在洗文化上,这时候要再次次掏180点的话实在是顶不住. 对此可以采用别的宣战方式,一是靠宣称霸权来强宣,这会导致掉2点稳定度,而且会让割地所需的分数变为3倍,(隔壁的宣称海上霸权是11倍),导致玩家辛辛苦苦打下地后发现分数超了100分,割不走地; 因此我推荐第二种方式:卖地造接口. 游戏中玩家可以0元向AI出售自己的城市(地块),AI通常都会本着便宜不占白不占的心态接受,结果这就中了玩家的下怀 - 这游戏卖地不会附带宣称,换句话说土地宣称还是在你的手里,你可以随时以收复失地为借口宣战. 不过这种套路在操作时还是有少许的限制,具体限制可以见贴吧里的帖子.
对于殖民,其实玩家在攒够足够的民政点数和奴隶后可以在一日之内殖民整个苏格兰和爱尔兰,具体方法是准备7个奴隶和1个部落民,要求他们全都是本国文化,然后将他们移动到出发地点(比如连接英格兰和爱尔兰的诺万泰),之后用部落民殖民第一个地块,然后将奴隶移动到被殖民的省份,用原来的部落民开始向第二个地块殖民,奴隶再跟进...以此类推,一笔画殖民完所有地块. 殖民要求地块有至少10人口,爱尔兰所有地块都至少有2个土著部落民,因此玩家准备8个人(1部落7奴)刚好能够支持不断殖民. 而奴隶的移动开销也非常低廉(5民政/人,如果有蔬菜的话可以压到4民政/人),殖民一个地块的成本可以压到55民政(无蔬菜)或48民政(有蔬菜),基本上3000民政能保证殖民爱尔兰,3500民政够保证殖民爱尔兰和苏格兰,所以我们要做的事情就是攒够足够的民政. 然后在一日之内殖民完所有的地块.
对于开化,我们可以先成立布列吞尼亚,成立布列吞尼亚后部落联盟政体+15文明度上限,首都还会拿一个新生的都城buff,+10文明度上限,满集权度还会+10文明度上限,再加上基础的10文明度上限,可以有45文明度...
草,还是不够50,此贴终结
不想这么多问题了,船到桥头自然直,办法总是有的,先开了再说
从此开始,一光年
↓
所以我们要解决的有三件事情:战争 - 消灭不列颠尼亚上的所有对手;殖民 - 占领爱尔兰和苏格兰的所有无主之地;开化 - 攒够文明度和搞定相关法律.
对于战争,在开局时除了几个逗比小国以外,不列颠诸国的体量其实是差不多的,准确的说,对于部落制而言各国的战争潜力其实是相似的,部落的主要战力来自于酋长们的私兵,酋长私兵是个神奇的东西,每个大队每月能从轨道观察站获得100兵员,不占用国家的人力池,一个被打得再残的私兵部队,只要没有被原地消灭,退回去后过10个月就再次满员了,唯一的限制是只能在本国领土上补员,而不像常备军那样能在被占领的敌方领土上补员.
然而在实际操作时,玩家还会遇到一个麻烦事是不列颠上错综复杂的联盟合纵,由于不列颠诸国属于同一个文化组(乌鲁提亚:喵喵喵?)同一个宗教,天生好感度都比较高,因此结盟倾向非常高,基本上开局一年后各国都会完成抱团,形成许多个由复数个部落组成的联盟,我在上文提到部落制各国的战争潜力基本相同,结果就是玩家在试图破局时会被多国联军靠人海淹死... 对此的解决方法,是开局时(指成为区域强权前)采用联盟对联盟的策略,主动与一个工具人部落结盟,然后带着他去锤其他部落,让他打野战迟滞AI的部队,自己专心攻城略地最后独吞所有战果,某种程度上"背信的阿尔比恩"这个成就的名字就解释了不列颠部落开局的破局方法("背信的阿尔比恩"这个谚语用来指英国务实(对得利者而言)、灵活(对吃瓜群众而言)、背信弃义(对受害者而言)的外交政策). 当玩家成为区域强权后,就无法与其他小国结盟了,这时一种方法是等着另一个区域强权出现,然后和他结盟锤爆所有小国,然后再决战,但是这就有养虎为患的问题,此外由于玩家一路地图涂色扩张惩罚会非常高,导致大部分AI与玩家的关系都是-100打顶,AI不太可能与玩家结盟,因此这一阶段的破局方式一般是等AI之间爆发战争时背刺某一方,利用战争时的AI不倾向插手其它战争的特点(注意只是"不倾向",不代表一定不会两线作战...)来实现继续扩张.
但是还有一个问题是宣战借口(CB)怎么来,正常方式是靠180(点了科技后)雄辩点数造借口,但是由于玩家一路战狂,扩张惩罚导致的异文化幸福度惩罚会非常高,玩家需要花费大部分雄辩点数在洗文化上,这时候要再次次掏180点的话实在是顶不住. 对此可以采用别的宣战方式,一是靠宣称霸权来强宣,这会导致掉2点稳定度,而且会让割地所需的分数变为3倍,(隔壁的宣称海上霸权是11倍),导致玩家辛辛苦苦打下地后发现分数超了100分,割不走地; 因此我推荐第二种方式:卖地造接口. 游戏中玩家可以0元向AI出售自己的城市(地块),AI通常都会本着便宜不占白不占的心态接受,结果这就中了玩家的下怀 - 这游戏卖地不会附带宣称,换句话说土地宣称还是在你的手里,你可以随时以收复失地为借口宣战. 不过这种套路在操作时还是有少许的限制,具体限制可以见贴吧里的帖子.
对于殖民,其实玩家在攒够足够的民政点数和奴隶后可以在一日之内殖民整个苏格兰和爱尔兰,具体方法是准备7个奴隶和1个部落民,要求他们全都是本国文化,然后将他们移动到出发地点(比如连接英格兰和爱尔兰的诺万泰),之后用部落民殖民第一个地块,然后将奴隶移动到被殖民的省份,用原来的部落民开始向第二个地块殖民,奴隶再跟进...以此类推,一笔画殖民完所有地块. 殖民要求地块有至少10人口,爱尔兰所有地块都至少有2个土著部落民,因此玩家准备8个人(1部落7奴)刚好能够支持不断殖民. 而奴隶的移动开销也非常低廉(5民政/人,如果有蔬菜的话可以压到4民政/人),殖民一个地块的成本可以压到55民政(无蔬菜)或48民政(有蔬菜),基本上3000民政能保证殖民爱尔兰,3500民政够保证殖民爱尔兰和苏格兰,所以我们要做的事情就是攒够足够的民政. 然后在一日之内殖民完所有的地块.
对于开化,我们可以先成立布列吞尼亚,成立布列吞尼亚后部落联盟政体+15文明度上限,首都还会拿一个新生的都城buff,+10文明度上限,满集权度还会+10文明度上限,再加上基础的10文明度上限,可以有45文明度...
草,还是不够50,此贴终结
不想这么多问题了,船到桥头自然直,办法总是有的,先开了再说
从此开始,一光年
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