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【乌鸦的PVP心得】距离控制与扰频内风筝

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风筝,指用机动与射程均能碾压目标的情况下,在敌方火力范围以外白嫖的战术。
扰频,对于绝大多数情况下,意味着肉搏、贴脸、被断腿,也是让大多数风筝船瞬间心态爆炸的电子战装备。
扰频内风筝,貌似是一对相互矛盾的东西组合起来的战术,但它却是真实存在、且行之有效的战斗技巧。无论是低安还是00,无论是身经百战见得多了的老兵还是懵懂的新人,都有可能遇到这样的陷阱。
今天,我们就来讲讲如何利用这种技巧,让那些看似难以战胜的目标在你的面前瞬间白给。
具体的讲解会分为以下几步:
1.武器与舰船的选择
2.距离的控制与针对
3.实战战例分析


IP属地:吉林1楼2019-05-10 23:45回复
    在新伊甸的宇宙中,船体吨位越大,相应规格的同类武器射程就越远、转速越低、伤害越高。正是这种机制避免了大船对小船的绝对碾压,同时保持了大船对小船在火力投射范围上的优势。
    但是有两种武器系统比较特殊:导弹和无人机。
    导弹的吨位平衡是用爆炸半径和爆炸速度形成的;无人机的平衡是用无人机飞行速度和无人机转速形成的。这二者的特性只与被攻击目标的属性有关(移动速度、信号半径,严格意义上说无人机还受到无人机环绕速度和射程的影响,在此不作深入讨论),而炮台的伤害由双方相互的位置变化影响(相对距离、相对角速度)。这也就是对新人PVP建议无脑轻快导、无人机,打架经验丰富了再用炮船说法的依据之一。
    回到我们的主题:扰频内风筝。如果我们再把交战双方的吨位限制在同一水平,我们会发现,只有在使用小型武器的驱逐护卫之间,扰频内风筝才有较大的可行性。而在小型武器之中,能完美覆盖扰频范围、伤害稳定、入门简单的,非火箭莫属。(盖伦特的渣渣!我就是被爆船,被捏蛋,尸体做成酷菲,都不会用你们的无人机船!)
    而常见的护卫级火箭平台,包括茶隼、分裂者、加达里海军霍克比尔、共和舰队守夜、加姆、复仇、战鹰、美洲虎。


    IP属地:吉林9楼2019-05-11 00:25
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      2025-08-12 18:56:27
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      睡了,咕咕咕


      IP属地:吉林10楼2019-05-11 00:39
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        今日不宜PVP:(
        电子战果然是一切无双船的爸爸
        心情不好所以今晚的更新可能咕了(


        IP属地:吉林19楼2019-05-11 18:30
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          啥时候快递到了啥时候更新
          凯旋猝死级第二艘即将下水(bushi



          IP属地:吉林来自Android客户端22楼2019-05-12 00:31
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            第二部分:距离控制
            在新伊甸的宇宙中,亚光速下的高速舰船机动依赖两种装备:加力燃烧器(AB加力)和微型曲率引擎(MWD微曲)。
            加力可以提供1.5倍左右的速度增益,部分增大舰船质量,降低舰船的灵活性。微曲提供5倍以上的速度增益,舰船质量和灵活性惩罚与加力相同,除此之外还有巨大的信号半径惩罚和船体电容惩罚。(不讨论越级加力/微曲)
            不难看出,做出了巨大牺牲的微曲赋予了舰船远超传统加力的亚光速机动性,而机动性高的一方往往掌握着距离控制的主动权。一般来说,加力船很难追上微曲船(萨沙大叔除外),微曲也是传统风筝战术的核心。我们也不止一次听说过3000速马克瑞4000速奥苏斯5000速塞纳波乃至万速流浪(装备500微曲)的传说,打不过,追不上。
            但是传说总有一天会破灭,微曲最怕的就是跃迁扰频,俗称短反/两点反。
            被短反扣住的目标无法使用微曲,瞬间就会从神坛跌落凡尘。就算你手长腿长,也要老老实实和两点船基♂情互搏。在大多数情况下,风骚的目标一旦被两点网住,瞬间就会被各路大汉冲上来左右为♂男,变成残骸。
            但这不适用于solo和护卫、驱逐船体的内斗。


            IP属地:吉林来自Android客户端24楼2019-05-21 02:57
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              护卫驱逐使用的小型炮台,近炮的理想输出区域往往在扰频距离以内,超出这个范围就无限接近于白给;远炮的输出范围能覆盖到扰断距离,但对于身边的高速环绕目标十分无力。
              结合我们之前选择的、伤害不受武器载体运动影响的火箭,我们就可以最大限度地利用距离控制来避免伤害。
              要能够控制距离,要么速度明显快于对方,要么舰船灵活度碾压对方。大家都是护卫驱逐,灵活度方面差距并不明显,因此只能从速度入手。
              要想速度快于对方,有两种手段:提高自己的速度,降低敌人的速度。前者依靠微曲和加力实现,后者依靠网子实现。
              加力,速度增加1.5倍(不包括萨沙船体)
              网子,目标减速50%(不包括天蛇船体)
              在舰船基础速度和导航学技能差距不大的情况下,我们可以对不同配置舰船的距离控制能力进行排序:
              短反<短反网子<加力短反<短反双网<加力短反网<加力短反双网
              我们可以发现,能够明显影响距离控制能力的装备基本都是中槽装备,那么从我们最早选择的不同火箭运载平台里可以淘汰掉A轻突复仇了,丢人玩意儿只有2中槽。
              其次是茶隼。4中槽除去一个推子(加力or微曲)除去一个盾扩,还可以装配短反+网。
              分裂者5中槽天地良心,但是没有导弹射程加成导致射程只能勉强覆盖扰频距离,与之类似的还有美洲虎。但是后者作为轻突有更结实的船体和工程学性能,同时拥有更高的基础速度,适合双推扰频,甚至是双推扰频网。
              共和舰队守夜也没有射程加成,但是有网子距离加成。本来网子和扰频是同一个距离层面的武器,但是对于共和舰队守夜来说,它具有了进入短反距离前的接战主动权,存活能力更强。但仍然需要进入危险距离才能有效输出,这又限制了其生存能力。
              加姆相对于舰队守夜来说加强了扰频距离和射程,这意味着它可以游走在一群没有射程加成的火箭船射程之外白嫖。4中槽意味着必须放弃盾抗配置,常见双推扰频网注甲配置。(我以前用过双推扰频注电配置,但实际使用不如双推扰频网)
              加达里海军霍克比尔,射程加成+5中槽,传统扰频内风筝的终极距离控制+伤害覆盖。低安常见加力短反双网配置。接战后主动权的最强把持者。
              战鹰比同为轻突的美洲虎慢,但是拥有射程加成和更高的dps,偏向于站桩硬刚而不是扰频内风筝。
              就个人而言,对以上扰频内风筝配置的舰船的能力进行综合排序:复仇<茶隼<分裂者<舰队守夜<海军霍克比尔<战鹰<美洲虎=加姆


              IP属地:吉林来自Android客户端25楼2019-05-21 03:36
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                又到了我最喜欢的实战(tree)战(new)例(bee)分析环节了
                本次实战分析包括四个战例,操作难度依次递增,它们分别是:
                加姆VS恩尤(微曲短反网)
                加姆VS审判(微曲长反)
                加姆VS猎狼(280注甲)
                加姆VS美洲虎(加力短反自修永动)
                本人自用加姆配置,仅供参考


                IP属地:吉林27楼2019-06-01 18:33
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                  2025-08-12 18:50:27
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                  首先是加姆VS恩尤
                  极限风筝配置的加姆,扰频内的距离控制能力是绝对强于恩尤的。即使双方都是加力扰频网子,加姆的基础速度也要快过恩尤。而一般恩尤都装备疾速炮,这意味着恩尤需要足够接近目标才能造成有效杀伤。
                  如果恩尤要主动和加姆接战,其操作必然是微曲接近、超载两点网子、开火、关微曲接近。在这个过程中加姆可以开启加力反向拉速度,超载网子,待恩尤进入扰频距离的时候启动两点网子,然后保持距离或者环绕10km都可以。在这个距离上,疾速炮恩尤几乎打不出任何伤害,而且速度也被限制得很低,难以摆脱扰频。而恩尤如果想要避战,加姆的速度也足以追上恩尤并将其抓死。
                  而且你永远想不到你的对手脑子会多么简单。。。

                  当你的配置被压制、船型被针对的时候,不要继续上去送人头,因为这只会让你变成别人装X的素材


                  IP属地:吉林28楼2019-06-01 18:46
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                    如果说加姆VS恩尤是等傻子送上门,那么加姆VS审判就需要一定的技巧了。

                    在00,审判多见微曲长反近炮配置。有这种情况下,审判很少会主动和加姆接战,更多的情况是审判会在30-50km反向加速远离加姆,或者保持30km对加姆输出。而在面对这种高速风筝的敌人时,加姆驾驶员一定要果断决策,犹豫就会败北。
                    第一步,超载微曲;第二步,直线接近审判;第三步,超载扰频网子;第四步,进入扰频网子范围,启动电子战与炮台,关闭微曲,开启加力,环绕500m。
                    在这一瞬间,我们似乎被刚刚暴毙的恩尤驾驶员附体了但是审判,以及其搭载的激光远炮存在一个致命的缺陷:转速差,而且没有加成。
                    在环绕500m的时候,审判对加姆造成的伤害微乎其微。即使是用T2近战弹药,打出来的也永远是轻轻擦过和miss,甚至吃完了纳米的注甲都能扛得住。但是加姆的火箭不一样,即使用T2高伤弹药,打在被两点网子的审判身上也是刀刀烈火。
                    但是这一切建立在两个前提上:加姆驾驶员在注甲吃完之前将审判抓死(扰频网子)并进入环绕状态;加姆的速度远超审判。
                    如果在近身之前加姆的注甲就消耗殆尽,或者面前的审判是个高蛇金蛋加姆根本追不上,那么加姆驾驶员应该尽量避免接战。活下来才有输出,苟永远是提高PVP生存率效果最好的不二法门。


                    IP属地:吉林33楼2019-06-03 18:17
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                      加姆的速度远超审判和恩尤,因此在双方接战时,只要掌握基本的操作,加姆的胜率一直都很高。
                      我们又要如何应对速度更快的敌人呢?

                      假如我们仍然超载微曲冲脸,猎狼驾驶员只要不傻,加姆是很难贴脸的,因为这艘最快的突击微曲平飞的速度还要略快于加姆。猎狼只要及时转身开微曲,加姆很难给目标挂上两点。
                      这里我们要介绍一个新概念:弹弓机动。这是一个常在老人嘴边挂着但新人难以理解的概念,实际操作也较为困难。但是在对方速度略高于你的时候,这是掌握战斗主动权的关键。
                      在这场战斗中,我是这么做的:微曲开启,直线冲猎狼。猎狼反向加速并向我开火,此时我根据战斗记录得知他是280炮。我反向加速,猎狼转身朝我接近。当双方距离接近到约30km时,关闭微曲朝向猎狼,微曲停转后超载微曲。当加姆速度归零转身的瞬间开启微曲,成功贴脸猎狼,环绕500米将其锤爆。
                      反向加速、关推转身、超载冲脸的这个流程就是弹弓机动的标准操作。弹弓机动常用于将自己从被环绕风筝的困境下解脱出来,甚至是反杀。前提是对方的速度只是略高于你,双方的惯性系数差距不大。
                      在这场战斗中,加姆取胜的前提和与审判交火类似:在贴身之前没有耗尽纳米,弹弓机动成功吧自己弹射到猎狼脸上。但是和280猎狼交火取胜有相当大的侥幸因素,毕竟射弹一响爹娘白养,如果这个猎狼用的是聚变弹并且打出暴击,我可能在贴脸之前就已经暴毙了。


                      IP属地:吉林34楼2019-06-08 14:24
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                        最后是我颇为得意的一次战斗记录加姆VS美洲虎

                        我的加姆成功拖住这条美洲虎整整五分钟,之后摇人将其击杀,因为我发现我好像破不了他的防
                        这里的精髓就是美洲虎没有射程加成+加力短反网对加力短反在距离控制能力上的碾压。加姆环绕10km两点一直挂在美洲虎身上,捏了两个无人机后美洲虎的火箭就完全够不着我,他一旦接近就被网子按了回去,更何况这个沙雕只带了高伤近程弹药
                        就是我没想到他居然是被动回电永动修的配置,我原以为他是双中注盾,耗光他的电池就一切OK,结果弹药快打完了这个美洲虎还是不停地修既然你用如此邪教,就不要怪我摇人了


                        IP属地:吉林35楼2019-06-08 14:36
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                          完结撒花~


                          IP属地:吉林36楼2019-06-08 14:36
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