格斗家男 街霸 千手罗汉 暗街之王(因为怕有人不认识 所以把名字都给了出来)
上版本介绍:
害种类调整为魔法百分比职业、爪精通优化、毒瓶优化、擒月炎优化、毒针优化、砖块优化、
挑衅增加25仔功能、螺旋滑铲优化、网子优化、霸王拳优化、毒雷加强、血色风暴加强、
千手奥义修改为技能攻击力、天崩地裂调整为魔法百分比、爆破污桶调整为魔法百分比、
千锁乱舞调整为魔法百分比、诡诈之道适用于投掷系技能、暗街夺命锁调整为魔法百分比、飞
沙走石调整为魔法百分比、燃火轰天炮优化
因为异常状态改版,所以等级和抗性不再受影响,所以能保证异常的额外增伤不被影响
然后落网的25仔增伤,改成了挑衅增伤 也算是重做了一半,玩过的就知道
介绍:
作为游戏内部 人口最少的几个职业,有着”哥布林“”地心之王“”隐藏角色之称
总之一句话 是一个被误解 负面评论很多 被黑的不少的职业
优势:
作为25仔,在技能输出数据上完胜五分之四的职业 ,技能释放速度也较快(不考虑这两个版本的加强)
而且自带控制增伤
因为当前版本异常改版且变成百分比,相比之前的混伤来说 相对玩家也会更加友好
劣势:
作为一个爆发类型的25仔职业,技能循环比较一般
对于输出环境有要求 续航差了不少,当然老鸟除外
结:
其实再上个版本就已经不弱了,只是因为一些怪物等级和副本导致伤害不稳定吃不到异常等
这次的改版可以说是完全解决了这个问题,只是在输出前的异常和挑衅“前戏工作”也是必不可少的
(对了我记得目前只有狂霸王拳和二觉要叠异常)其他时候先摸一下怪在输出
伤害其实不错,只是活跃人群实在是太少了 导致评分和认知度都太一般
Tip:
技能形态中等,前期练级较累 后期有无色会轻松不少
操作难度的话,不算是太难 习惯独特的输出模式之后 会好不少
(希望能有大神玩家尝试之后 带出来吧)
但是职业认知比较差,常年都被认为是下水道的职业。。
国服特色等同于剑魂修罗。
上版本介绍:
害种类调整为魔法百分比职业、爪精通优化、毒瓶优化、擒月炎优化、毒针优化、砖块优化、
挑衅增加25仔功能、螺旋滑铲优化、网子优化、霸王拳优化、毒雷加强、血色风暴加强、
千手奥义修改为技能攻击力、天崩地裂调整为魔法百分比、爆破污桶调整为魔法百分比、
千锁乱舞调整为魔法百分比、诡诈之道适用于投掷系技能、暗街夺命锁调整为魔法百分比、飞
沙走石调整为魔法百分比、燃火轰天炮优化
因为异常状态改版,所以等级和抗性不再受影响,所以能保证异常的额外增伤不被影响
然后落网的25仔增伤,改成了挑衅增伤 也算是重做了一半,玩过的就知道
介绍:
作为游戏内部 人口最少的几个职业,有着”哥布林“”地心之王“”隐藏角色之称
总之一句话 是一个被误解 负面评论很多 被黑的不少的职业
优势:
作为25仔,在技能输出数据上完胜五分之四的职业 ,技能释放速度也较快(不考虑这两个版本的加强)
而且自带控制增伤
因为当前版本异常改版且变成百分比,相比之前的混伤来说 相对玩家也会更加友好
劣势:
作为一个爆发类型的25仔职业,技能循环比较一般
对于输出环境有要求 续航差了不少,当然老鸟除外
结:
其实再上个版本就已经不弱了,只是因为一些怪物等级和副本导致伤害不稳定吃不到异常等
这次的改版可以说是完全解决了这个问题,只是在输出前的异常和挑衅“前戏工作”也是必不可少的
(对了我记得目前只有狂霸王拳和二觉要叠异常)其他时候先摸一下怪在输出
伤害其实不错,只是活跃人群实在是太少了 导致评分和认知度都太一般
Tip:
技能形态中等,前期练级较累 后期有无色会轻松不少
操作难度的话,不算是太难 习惯独特的输出模式之后 会好不少
(希望能有大神玩家尝试之后 带出来吧)
但是职业认知比较差,常年都被认为是下水道的职业。。
国服特色等同于剑魂修罗。