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个人对收枪跑的一些看法和脑洞

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还没补完的大乔壁纸镇楼


IP属地:上海1楼2019-06-06 14:03回复
    目前在无限法则游戏中,收枪跑是没有加速效果的,也就是说收枪跑和持枪跑的速度是一模一样的。里昂老哥曾经在直播里说过:我们收枪跑步的速度和不收枪是一样的,这样也就省得你收枪了不是。
    虽然很有道理,甚至有点无法反驳。但我还是找到了盲点,这样会不会让收枪的动作显得多余?
    在其他目前市面上较火的几个大逃杀游戏里,除了堡垒之夜,apex和吃鸡都有收枪跑的动作,且无一例外是有加速效果的。尤其是apex,加速效果非常明显,搭配滑铲动作简直就是人形超跑。
    所以我觉得roe在收枪跑的动作和效果上是不是可以做点东西?不单单是加速?


    IP属地:上海2楼2019-06-06 14:12
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      2025-08-16 02:10:25
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      无限法则从去年9月台服开测以来,致敬极限运动的背包功能已经深入人心。六种背包功能各具特色,好玩又好用。
      但个人感觉,背包功能好归好,但相比较下来削弱了人物本身的功能。
      没有抓钩背包的无法爬到更高的地方,没有自行车背包的无法时刻快速移动(喷气在cd的情况下),没有滑翔伞背包的从高处落下可能非死即伤(抓钩cd的情况下)。
      收枪跑可以在这些各种背包所存在的缺陷上进行适当的弥补。例如跑酷动作。(以下仅为脑洞,楼主明白其中的工作量和难度)
      收枪跑可以进一步提升跑步速度,有助跑效果,即越跑越快,初始速度以持枪跑速度同速,最高速度相比持枪跑提升30%,低速到高速的加速时间为3秒。将速度档次分为3档,收枪跑第1秒提速10%,第二秒提速20%,第三秒完成加速提升30%,在三个阶段设置不同的跳跃速度,第一阶段可以设置普通跑跳。第二阶段为举例更远速度更快的大跳,第三阶段为空翻跳,在第二阶段的跳跃距离的基础上提升跳跃高度。
      三段加速同样适用于攀爬动作,跑酷攀爬碰墙可以触发蹬墙动作,第一阶段不触发,第二阶段触发后增加50厘米的攀爬高度,第三阶段触发增加1米攀爬高度。可以爬上相比如今高一点刚好不能触发攀爬的高度。
      三段加速也适用于翻越低矮障碍物,一段加速可以触发手扶障碍物翻越,二段加速可以触发跳跃直接踩过障碍物,同时兼容第一段动作,三段加速兼容前两种动作,但速度更快。
      收枪跑在高处跳下,会触发翻滚动作来抵消一部分坠落伤害,提升坠落伤血高度上限,提升坠落致死高度上限。同时落地一瞬间触发翻滚动作时可以掏枪,在翻滚动作完成后即可瞄准射击,并默认为下蹲姿态。


      IP属地:上海4楼2019-06-06 14:42
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        在空手奔跑过程中按右键可以直接掏枪瞄准,相比持枪瞄准多一个掏枪动作,方便玩家遇到突发状况及时做出反应,默认1号武器,玩家也可以在设置中按照习惯设置为掏出1号2号3号武器,以避免玩家操作失误。


        IP属地:上海5楼2019-06-06 14:58
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          顶顶


          IP属地:上海6楼2019-06-06 15:06
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            看清楚了标题,我只说收枪跑。不看标题就点进来抬杠扯什么优先级,先修bug什么的杠精请麻溜滚。***没说这优先级有多高。抬杠的杠精去工地抬去


            IP属地:上海10楼2019-06-06 16:13
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