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论从0开始写一个mud游戏

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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很久之前,就有一种想写个贪吃蛇之类的小demo,奈何有空想毛得技术,翻遍c语言教材所有章节也不知从何入手。
当然也想过我大copy法,肯定也下过别人的code,你敢相信我看得懂,我这种智商不适合看别人的代码
前阵子想搞一下图形库的,奈何配置不好环境,我觉得我还是放弃gui吧,老老实实搞黑黑的cmd就好了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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开干之前,得先准备好工具,三大样:脑图、编译器、表格,之后碰到需求才添加
脑图可以很好的辅助梳理整个结构和推进开发进度,一般稍微大一点的软件就会把我的脑容量占满,我是不会再依靠脑子来记忆那么多功能,那么多结构体,那么多变量的,谁让我记我就打死谁
表格hin有用,特别是需要初始化的巨量变量,像怪物列别什么的,我都不是在编辑器里写的,完全是在xls中,把各种量写好之后,再用=xx & xx的公式给搞出{“name”,1,1,2};这样的,然后一拉到底,复制到文本再修剪一下就好了,不过貌似win10的home版搞不定


2025-08-01 08:15:14
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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先建两个文件,test.c用来测试模块功能,datastruct毫无疑问是用来堆放所有的数据结构的,对了,另外还要搞个config.h来include所有的文件,因为我是个懒得建工程的人


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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先搞一下数据结构,不想搞太复杂,就设计6个基础属性,物理攻击和防御,魔法攻击和防御,生命值和魔法值。
所以底层就的结构体我觉得就这样
struct spilit
{
int hp;
int mp;
int atk;
int def;
int matk;
int mdef;
};
呃,还得加个name,这样好区分怪物是啥。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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@王姝锦
确实有


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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搞定,接着,容我设计一下怪物


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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刚去找了一下魔塔的一些怪物资料,因为之前研究了一下,于是顺手拿了3个过来
在这之前,差点忘记建脑图了,容我建一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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copy过来的怪物列表是这样的


2025-08-01 08:09:14
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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哦hou,win10的表格果然不支持我写公式,容我拿个win7代工一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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完整的公式是长这样的,感觉自己的office技能满级了

效果是这样的,话说,我觉得还可以加上注释部分的,还好我摁住了我的麒麟臂,接下来copy到txt里处理一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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挺不错可以测试一下了,不过得容我把脑图和config完善一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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测试通过,接着我想搞一下cmd 的interface,罗列一下怪物列表,因为魔塔里也有一个道具是可以list一下当前楼层的怪物,我现在不是写魔塔,算是搞魔塔前的一个demo


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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现在准备搞一个interface.c绝大部分需要向cmd输出信息的模块都会一股脑儿丢在这里,这样迁移到其他平台的时候,就只需要重写这个文件就ok了,我果然不是一般的码农


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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函数原型


2025-08-01 08:03:14
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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要重新写一个主角的结构体了,因为有一些其他的信息要放到结构体里去,以后可能还会把包裹的链头也放到这里,这里就看出c++等语言的好处了,一个继承就把这些属性给get到了,我还的复制一下

哈哈,差点想破我的脑袋,还好我想起了黑客帝国的主人公neo


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