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回复:论从0开始写一个mud游戏
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DREACYOU
帕秋莉糕
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就介个样子先把
DREACYOU
帕秋莉糕
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战斗系统搞得差不多了,然后就要搞道具系统了。
初步的属性就不搞特殊的道具了,就搞一般的道具,属性就按怪物属性来,之后可能会添加其他属性,为了避免以后要重写,只能现在就从怪物属性中copy一份出来构造一下道具的基础属性
2025-07-31 19:03:23
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不感兴趣
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DREACYOU
帕秋莉糕
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目前的规模
DREACYOU
帕秋莉糕
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某hub/244981745/MudGameDemo
努力了一下午了,把代码提交到github上先,以上是链接,自行补全
DREACYOU
帕秋莉糕
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花了点时间搞道具系统
呆会给主角加一个装备状态变量,用int类型的话,int在pc中一般都是32bit的,所以可以表示32个装备位,够够的,现在的内存条容量hin大,所以不考虑先用short什么的,直接上int就好了,不像单片机那种非常有限的内存,恨不得每个变量都缩减成char类型。
ldasta
麻婆豆腐
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《MUD游戏编程》
DREACYOU
帕秋莉糕
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初始化
BUG
葱の帝球
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先顶后看
2025-07-31 18:57:23
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
DREACYOU
帕秋莉糕
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感觉物品系统不好写哟,因为要搞掉落率,打算用个二维数组来存放一个索引,[0][J]指向物品ID,[1][J]指向掉落概率,暂时还不想写随机的,反正是demo,越简单越好,所以就是百分比掉落
DREACYOU
帕秋莉糕
12
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临时写了两个max,怪物IDmax和物品IDmax,免得越界。
如果掉落了物品,就返回一个ID,如果没掉落,就返回-1.
所以,接着就得写一个interface通报掉落的物品。真的只是掉落吼,没有捡到包裹里,因为包裹还没实现,下一个就要写包裹链了
ghj123h
葱の帝球
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好贴
DREACYOU
帕秋莉糕
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在改之前写的单链表
学数据结构时候写的,单纯的写逻辑实现,没有测试,所以要修改之后重新测试,没意外要另开一个testpacket测试包裹链
DREACYOU
帕秋莉糕
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包裹链搞得差不多了,突然发现了一个需要改进的地方,要给物品添加一个物品ID,不然用物品名在链表中查找,要用strcmp,万一某个物品的name刚好占满字符串,strcmp的话就有可能找不着链表中的这个物品,因为莫得结束符,就会越界去对比,然后就返回不对得结果,还是对比物品ID更靠谱
DREACYOU
帕秋莉糕
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之后肯定还会有巨量的这种小调整
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