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回复:论从0开始写一个mud游戏
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DREACYOU
帕秋莉糕
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回来继续写存档和读档,昨晚写到了存包裹,但是碰到了问题,今天就把这个先处理了
DREACYOU
帕秋莉糕
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昨晚早早的手工是明智的,我把存包裹的部分写好了,测试的时候居然忘记把空指针改成包裹指针了
下星期得好好看看c指针了
2025-08-01 10:18:52
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DREACYOU
帕秋莉糕
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因为包裹链是在test中声明的,所以没得办法,要回到主测试中去调save和load了
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看起来似乎可以了,过程中发现一个有趣的bug,因为我是整个链节点去存的,next节点的指针也存进去了,读的时候,节点的next指针是不为空的,于是尾插就出现了死循环
DREACYOU
帕秋莉糕
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不想再看存档和读档了,因为新买的本本,很多环境都没配好,像winhex之类的工具都没有,超级编辑器又在某宝买不到key了,手上就没有好用的16进制的文件查看器,等哪天发现bug了,再翻出我的win7去look一下
DREACYOU
帕秋莉糕
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对了,load暂时只支持读取最后一个存档,并且不支持删除存档,手动删除之后,db里的信息是没有更新的。
先不管这么多了,准被开始写主逻辑
DREACYOU
帕秋莉糕
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主逻辑就放在game.c中,这就是之后的main函数所在地了,main中会有一个while主循环,在主循环前,会有一个游戏开始欢迎及是否读档的菜单。
我的想法是,先把main给写一下,然后就写主菜单的interface,先这么干一下
DREACYOU
帕秋莉糕
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这个样子的,现在就写这个主菜单的interface
2025-08-01 10:12:52
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DREACYOU
帕秋莉糕
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介个样子的
DREACYOU
帕秋莉糕
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主体差不多就是这个样子的,我买的数据线到了,这个demo就开发到这里。有兴趣的童鞋自行clone和修改。
DREACYOU
帕秋莉糕
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====================大写的END===============
来玩飞飞
路人
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楼主能改变游戏不?
TarkonS
异能力者
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哇哇,居然已经完结了,撒花
slimyhong
毛蛋
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写过最简单的,吃东西长长的那种,没有障碍物什么的
维护一个链表,每隔一会,取下链表尾部节点加到链表头部,再绘制出来就好了
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