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长文吐槽现在的附庸系统,求求CA正视这个问题。

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真受不了全战三国这个附庸系统了。实在要吐槽一下,这什么智障系统。
第一、我打的人不附庸我去附庸别人,附庸后强制停战,重开战要和宗主一起宣。最起码你要投降附庸也应该先问过我吧。出于什么考虑我不想收,你再附庸别人才合理吧。
第二、收了附庸,如果在四战之地的就更热闹了。附庸国肯定是和别人甚至几家开战被打残的,关系极差全红。刚收的附庸一直被宣,要么你被动宣天下要么放弃附庸,那这附庸意义何在呢?虽然电脑宣附庸会考虑宗主军评,但是高难度下玩家军评不可能大于人家联盟或者第一第二的国家。你不敢收、军评第一的电脑敢收,这就导致恶性循环,军评第一的全是狗,还都是我打成的狗。
第三、如果收附庸在自家后面或者腹地。比如刘表灭了孙坚后,黄祖附庸。或者公孙瓒统一黄河北部后,刘虞或者公孙度附庸。这总没事了吧。错,你要好好维护和他们的关系,要攻击和他们关系差的国家以维持绿脸。万一要打和他们关系好的就要考虑怎么把攻击友方的红字加回来。你以为这样就没事了?呵,天真。这个关系红字有一条叫战略威胁,到后期三国鼎立,玩家暴兵平推的时候经常触发这条,上一回合还是绿脸,下一回合直接负100独立背刺。玩家唯一能做的就是读档吞并。不然怎么办,不暴兵跟另外两国聊聊能不能逊位给我?!?!
第四、你说那就吞并好了,反正信誉到了后面似乎也什么用。问题是后期地盘大了,开发有了,资源富足了。随便一条贸易线路带回合金,怎么也有1500吧。玩家科技点,派系三大佬的加成,非孔融派系有个5条贸易线路是很常见的吧。这时候你只能和你的附庸贸易,其他国家要么是另外两国要么是他们的狗。更何况附庸还有2成的进贡,这都是收入。但是现在ca的附庸系统完全应用不了。
第五、顺便多提一句,现在支持独立完全没有意义。不过玩家附庸后,总有电脑给钱支持你独立,不拿白不拿。以及!信誉真的到底有什么用啊?-大几十,两面三刀似乎也没事吧,我为了统一大业背个两面三刀虚伪之徒也认了。
第六、这条才是最可怕的。就是这个附庸系统完全是恶心玩家的。我就没怎么见过电脑附庸独立的,除了董太师。电脑的狗一个个忠心耿耿,还会从河流海上绕后骚扰。整个系统完全是针对玩家。
这两天实在是被恶心坏了,一次是后期平推爆了兵入蜀,后面公孙度独立背刺,这还是唯一的附庸,一直绿字60,然后下一回合战略威胁直接-60,威胁个屁,老子兵都在巴蜀呢,是不是有被害妄想症。另一次是玩孔融,先锤了公孙瓒,剩一城附庸了袁绍。好吧,灭了他接着锤袁绍,袁绍又剩一城附庸曹操。我一看曹操,除了袁绍还有一堆陶应,王朗,张超这类小国。本来也没在意结果这些小国隔着刘备从海上绕上来打我后方首都。当时已经不想玩了,但是憋着口气,负回合金一面打曹操一面防守还是挺过来了。最后灭曹操他附庸了大耳贼刘备,我一看除了和我开头接壤的地方,巴蜀长安上庸已经都在他手里了。我真是一口老血吐在屏幕上。
不客气的说,这是什么智障设计出的附庸系统,还能不能玩了?!?!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-06-24 19:32回复
    这里补充说明下,重点在于在势力已经必定成为附庸的情况下,优先附庸玩家还是附庸狗王大佬?
    我认为应该附庸玩家为第一选项,玩家不收他可以选择其他大佬。现在的游戏因为暴行红字,玩家主动附庸,他说绝不,下回合附庸狗王。这在逻辑上不合理。
    原因一,历史和现实,打不过投降附庸太正常了。曹操征荆州,刘表派系附庸曹操而非孙权。曹操征宛城,张秀势力附庸曹操而非袁绍。你说曹操并没有暴行啊,打宛城儿子和典韦都白死的么?说个极端点的例子,二战结束美国原子弹日本,日本投降附庸的谁?不是美国么?也没附庸苏联啊。那两个城市几十万人就白死了?对啊,就白死了啊。这叫武力胁迫啊。
    原因二,符合游戏征服红利。玩家选择征服胜利,残留势力附庸玩家是符合游戏机制的,属于征服红利的一部分。玩家征服的本意并非将ai推给其他人来做敌对势力的。你可以增加外交上,收附庸-50,对附庸的暴行-50等等,使玩家的外交可控性变差。但是你拉入第三方势力太蠢了,这就极有可能发生我一楼所说连环附庸宣天下。附庸时,玩家应有第一被附庸选择的权利。
    原因三,游戏机制。我这里想和同为策略游戏文明做一个比较。文明的附庸一直是附庸玩家,从没有附庸别人的情况。文明玩家从没提出过异议。说明附庸玩家符合逻辑。怎么到了全战这里附庸狗王反倒符合逻辑了呢?试问白门楼吕布对曹操说,我现在附庸袁绍了,在场的人都听到了,他能活命么?我觉得不能。这叫远水解不了近渴,先斩了再说。那么游戏中,把袁绍打附庸了,他附庸了孙坚,这合理么?但是曹操玩家势力就要想,我现在北方,再打腹背受敌,不合理的附庸给玩家带来的实际的困难,最起码你附庸周边势力,比如公孙瓒或者张燕我是可以理解的。
    这才是我这边文章的主旨,说我菜说我不懂说我云,我希望你先理解我的意思,这和菜不菜没关系,这里是讨论附庸机制合理不合理。
    我这里想到的合理解决方法就是上面说的两个。玩家有被附庸第一选择的权利,玩家不同意附庸,他可以选择其他势力附庸。或者加附庸条件,只能和周边接壤国家附庸或者不超过多少距离的势力附庸。你可以增加收附庸的外交惩罚,附庸和宗主关系不好的惩罚,削弱附庸能力等等。但是无脑拉入第三方势力,因为连环附庸的存在等于外交失控。
    以上为我的补充。


    IP属地:北京来自iPhone客户端62楼2019-06-25 10:02
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