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玩了几天,吐槽下大雄的牧场物语

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直奔主题——首先说到哆啦a梦,想到的必然是秘密道具,然而本作平时能用到的只有任意门,再刨去后期才能解锁的雷雨,剩下的不是玩具就是摆设,竹蜻蜓,空气炮,穿墙环这些只有剧情才能用到;天气控制装置更是杰作,改变一次天气需要消耗15个破烂儿(矿坑里的青色齿轮),要知道,花一整天泡在矿坑里也未必能挖到10个破烂儿,而且改变的天气是第二天,然而本座没有天气预报,也就是说你只能“保证”第二天的天气是阴/晴/雨,雨天还能帮忙浇水,晴天跟阴天则是意义不明。
然后是剧情,忘了之前在哪看的,说本座80%?的剧情都是支线,这其中相当一部分都是纯净水——一次大雄遇到两位阿姨聊天,在旁边看,过了一会静香过来加入了聊天,大雄觉得自己没法加入对话就走了。这就是支线的一个章节。。还有次大雄在风雨中遇到了一个受重伤的小狗,被困在山体滑坡的对面,大雄找了哆啦A梦,想拿出秘密道具移开土堆救小狗,却发现道具丢了,于是2人决定找道具。没有任何找道具的提示,身受重伤的小狗就这么在风雨中没吃没喝的被放了俩礼拜,然后一天早上,莫名其妙的镇长就把道具给了我。本座剧情非常套路化,相当一部分是——大雄与小伙伴遇到了问题》找哆啦A梦要道具》道具丢了》村民拿着道具》村民不给你道具并委托你完成任务》任务完成村民交还道具》解决问题。
最厚是内容——依传统,每个村民都有固定的作息时间前往特定的地点,然而本作村民的行动范围极广且没有任何逻辑,你寻找的村民可能出现在任何地点,然而几乎所有剧情都是靠好感度解锁,这就意味着想快速解锁剧情,你需要每天花将近一半的时间去寻找村民,由于这次只给村民加入了在站立状态下收礼的动作,坐着躺着都不行,所以遇到医生这种坐着工作的、木匠这种大把时间在吃饭睡觉的,经常会出现白跑一趟的情况,再加上村民经常在切换地区的时候瞬移,想送礼,真挺难的。好感度方面,每位村民的喜好不同,但讨厌的东西都只有杂草,即便是在设定上因为受不了虫子搬出家住的鸡舍大儿子,给他送虫子一样乐呵呵的。在系统上跟村民的互动是完全为0,对话极度空虚,早上见面谈论的是天气,去趟医院谈论的是天气,凌晨三点的深山里,成年人遇到大雄这种小学生,说的第一句话还是天气。节日方面,内容好点的给你编个小游戏,差点的,就走个流程,也就新年有点剧情,还有个bug,节日前一天睡觉太晚,节日当天规定时间过去,会发现一个人都没有,重启游戏也没法解决。。
最后吐槽下判定,本作判定相当马虎,而这种问题解决方法很多,在键位下功夫、任务头上标出要送礼的对象、送的时候增加确认步骤等等,可这些措施在本作一个都没有,这就使得本作经常出现给A送礼,A身后的B收礼、明明要对话,却把手里的东西吃了这种情况,弄得我送礼之前要存档,手里不敢拿吃的,还有次我举着牧草对着槽,一边移动找角度一边连按A,按了5,6秒没把牧草放进去。。
最后——本人觉得此类经营游戏的乐趣,就是在不变的日常中不断发现惊喜,而本作,并没有。所以提醒在观望的小伙伴——入坑谨慎


IP属地:北京1楼2019-06-29 10:56回复
    @btkbtk 层主删层了。突然开始装傻?你浇不浇水跟天气有关,跟天气预报有什么关系?看了天气预报明天雨就不下了?我把问题列出来,如果我说的有问题麻烦跟3楼似的用事实说话而不是在这用你的主观谈论问题大小——我说“前边有坑大家小心”,你告诉我“我摔了,不疼,所以不算坑”;拜托,你是在写小学生日记?


    IP属地:北京59楼2019-08-24 00:07
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