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另一个农民
遗迹之殇
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此帖为不会建筑的但是想建筑的同学们开设
对于各个风格的建筑均有经验
以中世纪为主
现代风格,古风,魔幻风,邪教风为辅
图片素材未经允许禁止搬运
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IP属地:山西
1楼
2019-07-02 12:45
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另一个农民
遗迹之殇
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二楼序幕
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2楼
2019-07-02 12:46
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对于建筑:
建筑本身的韵味是在我的世界这款游戏中体现的淋漓尽致,不同风格不同颜色均有所不同,单一的讲解可能难以理解,我将会配以图片说明
建筑缺少层次感是目前显著问题
结构规划和建筑群体规划等问题是比较重要的
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3楼
2019-07-02 12:50
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很多朋友们在建筑时,总想做一个群体建筑,也就是我们所说的城镇甚至国家
对于国家,一个城门是十分必要的,简陋的城门没有技术含量比较适合广大玩家,以木石为主题
复古风比较具有特色,两边的道路可有可无,结合当时背景,可以赋予建筑动态
这样的最为简易的城门大致如此,此处仅为讲解,还请各位加以创造升华,请勿模仿
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4楼
2019-07-02 12:54
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另一个农民
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那么对于一开头,城门就是一个国家的护卫,在非超平坦地形上,建造城门要结合地形,这点
@三知了三
做得十分厉害,大家可以去他的帖子里参考参考,这里我把链接发过来【
https://tieba.baidu.com/p/5904834715?pn=1
】
然后地形就是两个山的夹缝,这样也方便后续的建筑。对于建筑追求完美是不可能的,我们可以对其进行人工做旧
在缺口,和旗子的破洞上可以看出,同时石砖的颜色和石头很贴近,能够与山川融为一体
小幅度的城门若是难以满足建筑整体的话,可以将一个局部扩大,然后将结构补全
与所有城门都有雷同,城门大多以两边的塔和中间的拱为主题
将同种风格的城门做大,而不是把建筑比例扩大
扩大后的效果不能单一,所以需要在表面做出纹路和层次感,由于建筑整体大,纹路也需要贯穿,被山脉所遮挡的地方也必须做到位,才能做成好的建筑,如果建筑不和地形重合,则会略显生硬
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5楼
2019-07-02 13:09
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另一个农民
遗迹之殇
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然后对于我刚刚所提到的城门结构,塔楼的作用则是重要的
一个好的塔楼可以使你的城门整体统一,所以塔楼就要求厚重感
面部不需要太多的装饰,当然这只是城门,如果作为哨塔的装饰就很必要了
比如
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6楼
2019-07-02 13:15
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对于造成一个塔,这方面涉及的学文非常的广,我仅提供参考
若是举出所有的话可能用时巨大,以后逢时则讲
最基础的就是这样,作为塔楼的底座
然后内部与外部同事进行,这是为了中世纪的稳固厚重感
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7楼
2019-07-02 13:28
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接下来就是塑形,所有塑形过程基本千篇一律
所以以下的过程我就不解说了
值得一提的为了城门中间的拱的链接,花里胡哨的要尽量减少
然后在塔顶下方进行连接
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8楼
2019-07-02 14:13
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网上也有生动的展示图
是中世纪双子塔,他就是运用层次感来进行的,也就看出了其实塔才是门的主题,好的门离不开好的塔
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9楼
2019-07-02 14:16
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当然停工并不意味着完工,充分的准备可以为拱提供基础
塔尖是这个建筑的核心,大家仔细观察观察,然后就能总结出要点
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10楼
2019-07-02 14:20
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所以对于一个塔楼,地基和尖是比较核心的
其次就是如何向上过度,一昧的做细也是不行的,这个时候
其实可以采用不变的形势,有更多的话可以到我的直播贴里去看,每天3:30~5:30
https://tieba.baidu.com/p/6021333925?red_tag=2238788178
这个建筑就只是个塔顶,下面就是一样的。屋顶这次是逐个递减,也就充当钟楼模型吧
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11楼
2019-07-02 14:46
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然后还有一个小的装饰物品,可以在中世纪存在,我叫他垃圾桶
利用红石的效果将其内的垃圾销毁在岩浆里,占地较大
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12楼
2019-07-02 14:56
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另一个农民
遗迹之殇
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睡前更新一次,此贴缘更,尽力日更
那么对于一个合理的塔楼,这是我们由城墙所引申出来的,那么如果要做大
还有一种型号,就是第13阶的圆,是我目前发现的黄金图形,在其上进行装饰十分合适
3^2^2^1是这个圆的规律,用钻石块容易观察
这种圆做出来的塔楼是稳固精悍的
示例
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20楼
2019-07-02 22:16
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然后对于塔楼,短小精悍的可以附加在建筑体上,防止建筑的虎头蛇尾
而且塔楼的尖不是配合塔楼的本身而是配合所修饰建筑的本身
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21楼
2019-07-02 22:20
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对于这个塔楼本身我就来详细解释,塔尖的高度远大于塔主题,所以这样的塔也就是为附属装饰而生
他所用的低阶圆也是朴实庄重的,符合了中世纪的基本要求,可以大量使用
IP属地:山西
22楼
2019-07-02 22:33
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