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对妖精海的阶段性研究结果

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◤本次主要测试对象:三月精、杂鱼妖精、大妖精。
◤大妖精与杂鱼妖精最大的区别是大妖精多出4点HP,以及游戏内虽然都显示0护甲,实际上大妖精是有1点护甲的。
◤大妖精的各个技能都是对自机的增益,由于我用的是扶不起的自机紫妈,这个使用不多因此暂不测试。
◤杂鱼妖精二符“提高2点护甲”,尴尬的技能,妖精都是脆皮,这点护甲其实可有可无,都挨不住几下打。但杂鱼妖精一符“攻击力提高2点”,这就有比较大的加强了。毕竟实战时是妖精海,抗线的是最前面的一排,就算护甲提升了也还是被秒,不如利用5的射程,提升攻击力,多磨点血。
◤至于杂鱼妖精和大妖精相比究竟谁是版本最弱,仍有待测试。
◤斯塔二符“提升所有三月精35%移动和攻击速度”,实战发现只有斯塔自己有加成。猜测是出兵顺序的问题,可能是点出这张符卡时对已有三月精兵种攻速移速变量值乘以1.35,但遗憾的是之后的测试里即使我先出桑尼露娜,再出斯塔点二符,结果不变,仍是斯塔偷跑,看来这个bug至今没有修复。当然,也可以利用这个bug故意只让斯塔提高移速去骗敌方技能。
◤斯塔一符,敌方受伤25%伤害加成,对所有队友的攻击都有效,让三月精卡组面对天敌肉盾单位也能应付。至于能否与雏的二符互相加成有待测试,如果能乘性加成那就有1.75倍伤害。
◤桑尼二符“提升所有人0.5的射程”,我用各种射手或近战包括三月精自己测试,P键都快按烂了,这0.5的射程加成几乎肉眼不可见,那么提升三月精的射程还是全兵种的射程也都不重要了。
◤当然这仍有待逐帧观察分析,如果真的能增加全员射程,对于近战刺客来说就能多砍一刀,对于射手来说内战时就会有先手优势。至于“提升三月精攻击力12%”,本来三月精攻击力就低,这点零头可以忽略。
◤桑尼一符,“降低敌人攻击幅度提升至50%”,让面前敌方单位攻击减半,大大削弱敌方刺客冲阵能力,但缺少瞬时高伤单位仍挡不住衣玖芙兰突破。
◤露娜二符,虽然可以在前期爆三月精海拿下一半建筑,但三月精终究难以作主力,到后期根本拆不动塔,而且浪费了三个格子。不如换成虫子夜雀露米娅。
◤露娜一符,具有抗线能力,大量爆露娜海以提高战略纵深,保护己方脆皮。经过各大佬的实战检验,好用程度无需多言。


来自Android客户端1楼2019-07-28 11:43回复
    伤害提示的字又密又小难以辨认,实在是看得眼睛疼,暂时先做这些吧
    ◤桑尼一符与椛二符效果能否叠加
    二者技能均生效,但由于敌方单位死的早,我同样P键快按烂了也看不出叠加效果。对于芙兰二符的高伤,即使芙兰降攻了,普通单位也吃不消482%的暴击。但是测试中意外发现椛的二符挺好用,对面伤害不是太凶的话,牺牲点防御用于进攻也不错。桑尼降攻对塔无效。
    ◤斯塔一符与雏二符效果能否叠加
    可以乘性叠加,伤害增至1.75倍。测试中让露娜攻击一个无甲单位造成4点伤害,斯塔发动一符后造成5点伤害,雏再发动二符后造成7点伤害。斯塔增伤对塔无效。
    ◤实战中露娜一符发动规律
    满足条件后,敌方目标最近一圈约3个身位的露娜会发动技能。视觉上是周围一片都隐身了,实际上一个露娜仅能对一个己方单位发动技能,但可以多个露娜同时对一个己方单位发动技能,隐身时间不变,回1点HP的效果叠加,因此造成了不同单位的回血有多有少,有的就回1点,有的直接回满。隐身后,敌方飞行单位会前进寻找新的攻击目标,夜雀这种飞得快的直接就冲进来送了,而地面单位挤不进去就会因失去攻击目标暂时停止攻击,同样一符妖梦也可能会拉刀光冲进去送。


    来自Android客户端4楼2019-07-28 18:19
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      2025-08-13 10:31:54
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      ◤勘误
      发动技能的不止敌方周围3个身位的露娜。周围3个身位的是露娜技能目标,即被隐身目标。
      由前面研究可知,发动技能的露娜数>技能总目标数。从身上绿色的回血提示数也看得出来大概有多少露娜在使用技能。
      本来还奇怪前面的露娜放完技能为什么后面的露娜不接上,原来实际上50只的露娜海没有一只在摸鱼,技能其实一起放了所以都在等CD。


      来自Android客户端6楼2019-07-28 19:54
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        ◤再次勘误
        环境:三月精二符极限测试,桑尼露娜各只出了一只,其余都出斯塔。
        测试中发现这只露娜技能发动时对一片友方单位均起作用,隐身并回复1点HP,并非仅作用于一个友方单位。而之前明确的是多个露娜的技能一齐发动时,友方单位回血量有多有少。
        因此,露娜技能是广域生效,但回血效果的分布情况目前看来并无规律,二者相悖,有待另外进行测试。


        来自Android客户端9楼2019-07-29 11:53
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          对三月精两种符卡配置的极限测试
          ◤战斗中会因对面战士射手肉盾等单位数调整己方三月精各兵种数量,且仅出三月精。
          ◤主要目的是在最少的敌方单位影响下测试拆塔能力,但又要保证能升级吃P点,因此选择人机easy难度。
          ◤明显可以看到二符三月精比一符三月精推塔抢经济能力更强,平均提前了1波拔旗。
          ◤对比之前的研究,推测主要是因为斯塔二符提高了自身攻速,露娜二符又给了40%伤害减免buff,因此只留下桑尼露娜各一只给buff,其余全部爆斯塔海进行实验。如图,实验成功验证了猜想,平均推塔拔旗波数又提前1波。
          ◤在几乎无阻碍的环境中,综上看来三月精二符比一符强。如果有把握15波之前速攻推完的话确实建议都点二符,三月精协同作战意味着数量即暴力。
          ◤以我自己使用三月精的经验来说,在合作ex里经常要打后期甚至决战。三月精前期总量也不过40只,拿下一塔之后就准备跳B/A了。那么三月精的作用就不会是主力而是辅助,要的是她们一符的增伤降攻效果,以及一符露娜海的抗线与诱饵能力。
          ◤敌方阵容名字对应兵种请参考
          http://tieba.baidu.com/p/6090502555


          来自Android客户端10楼2019-07-29 13:13
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            额外的收获
            ◤露娜隐身与虫子不同,露娜隐身时可被攻击到,虫子隐身后弹幕会穿透过去无法造成伤害。
            ◤三月精都出二符,因为已知的bug只有斯塔会加速。出兵时桑尼露娜在最前,斯塔最后。由于前置单位出兵需要一定时间,且因为妖精数量众多,这些时间不可忽略。以下为第一只斯塔与先锋相遇的大概位置,由于未知的影响因素,只能给出参考区间。前置5-15个单位,在中线相遇;前置10-20个单位,在一塔附近相遇;前置15-25个单位,在二塔附近相遇。实战中使用斯塔二符时可据此适当调整兵种位置。
            ◤一塔360血1甲15攻,二塔440血2甲25攻,三塔680血3甲35攻,四塔680血4甲45攻,旗帜300血0甲。血量计算时可能有±10点的误差,攻击力则因敌方单位的护甲实际会低0-5点。
            ◤因此对于攻击力只有4-6点的三月精来说三塔以后就会比较吃力。人机easy全面压制的情况下尚且如此,实战时三月精不配合其它单位将会打得很艰辛。


            来自Android客户端11楼2019-07-29 13:41
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              今天先决出谁是版本最弱
              ◤大妖精,杂鱼妖精的测试环境与上次三月精的相同,均为人机easy难度
              ◤大妖精符卡都是对自机的增益,为了控制变量,大妖精不点符卡。
              ◤杂鱼妖精一符的攻击提升十分有效,在攻击四塔时能造成3点伤害,甚至连战士桑尼都只有2点,而其它妖精只有1点。
              ◤40只一符杂鱼妖精被5只隐身虫子拦截,原因是虫子的攻击两下击破一只杂鱼妖精。而大妖精多出来的4HP和1甲,等于虫子要多打一下,等于妖精数量增加一半。
              ◤可能是bug也可能是护甲减伤计算公式推测错误。杂鱼妖精点二符仅增加了1甲。这就相当于少了4HP的白板大妖精。从图中可以看到,恰恰是这4HP的微小差距,导致一个成为相对最强一个成为绝对最弱。不过即使增加了2甲杂鱼妖精面对小恶魔仍然两下死,大妖精还能剩个血皮。
              ◤还是妖精海最头疼的问题——芙兰。上百只妖精被一只芙兰解光。就算是最肉的勇仪起码还能一点点磨血皮,这个根本永动机。你说芳香?那个是论外,本来三塔快推掉了结果一波生化危机被反推虐泉。
              ◤实验结果:大妖精>一符杂鱼妖精>>二符杂鱼妖精。
              ◤妖精海的主要目的是替代高费文文骗技能或填充战场作为牺牲单位保护己方脆皮,能打点伤害自然是最好,更多的还是需要去抗伤害。如果不想多费2蓝点出三月精的话18血1甲的大妖精仍是当前版本最好的选择。


              来自Android客户端13楼2019-07-30 12:48
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                今日份的额外收获
                ◤塔视野小于射程,一旦被锁定,就算离开视野范围仍会被攻击直至离开射程。
                ◤击破塔后塔的爆炸伤害均为35点,对每个个体有±2的波动。
                ◤各建筑击破后获得蓝点量
                前4座小建筑击破可获得4蓝点,后6座小建筑击破可获得8蓝点,一塔击破可获得25蓝点,二塔击破可获得35蓝点,三塔击破可获得55蓝点,四塔击破无蓝点奖励。全部击破合计179蓝点,约养20波秋的收益。因此就算对面养秋,就算最后遗憾只推到了四塔而不得不打决战也是赚的,毕竟对面等于少了一个格子,而双方经济持平,更不用说控住了中场毛玉还有额外蓝点。
                ◤自机LV1时有60血,每升一级增加10点血量上限,但不回血,自机0护甲。
                ◤妖精黄的双马尾真好看。


                来自Android客户端14楼2019-07-30 12:57
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                  2025-08-13 10:25:54
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                  不务正业
                  ◤自机攻击敌方自机能造成的伤害在1-6级分别为3,3/4,4/5,5/6,6,7。6级以后因战场过于混乱难以辨认伤害提示而暂时未知。
                  ◤自机攻击小兵时造成的伤害明显与现有的攻击力和护甲计算公式不符。例如5级自机攻击2甲夜雀造成1点伤害,攻击0甲爱丽丝造成2点伤害。或许护甲对伤害的减免并非简单的减法运算。因此自机直接普攻有甲小兵收益并不高。
                  ◤自机攻击力的增长与血量提升不成比例。等级越高相互斩杀所需攻击次数呈下降趋势。
                  ◤攻击力随着攻击时长而增加的情况暂时不明需要继续观测。
                  ◤在每一级造成的多次伤害数值有不同。这里写着的只是在该等级造成伤害数值出现频率最高的一个。2-4级表示该两种伤害数值出现频率相似。
                  ◤〖猜想〗推测每一级造成的多次伤害数值有不同的原因是已经实装了浮点型的伤害数值算法。而界面中的伤害提示仅显示整数,可能每个单位都另外有一个变量保存受到的伤害尾数,累加后大于一则显示的伤害数值也自增一,该变量自减一,继续进行后续的伤害运算。


                  来自Android客户端15楼2019-07-30 15:58
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                    ◤露娜技能使己方单位回血量的分布情况
                    是我想复杂了。
                    露娜技能会对身边己方单位发动而非指定单一目标,效果是隐身,回复1点HP。隐身时间不可叠加,回血量可以叠加。
                    最明显的一次是灵梦脆皮封印打在露娜海上,大都只剩个血皮,露娜们一波技能全员回到半血以上。虽然绿色的回复提升仍旧显示1点。猜想是因为露娜技能一齐发动该提示文字都恰好重叠在了一起而看不出来。
                    是否有取代莉莉白的可能性仍需实验。
                    ◤七色妖精阵容
                    纯属娱乐,请勿在合作模式的路人局中使用。
                    妖精数量上去后因为射程只有前面的在攻击,所以人海战术的总体秒伤也有上限,再多的后备单位也只是延长了火力持续时间。再往上改进需要增加长射程单位扩大可输出空间,或者提高单位面积输出量,即换成更强的高费单位。总的来说,七色妖精海的实际效果与只出一张杂鱼妖精卡效果差不多。
                    但是真的欢乐丫。



                    来自Android客户端17楼2019-07-31 10:53
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                      ◤小建筑均为50点血量
                      ◤自机攻击力虽然随着等级提升而提升,但对塔对小建筑的普通攻击仍旧只有1点,包括紫的蓝也不随技能等级提升而提高对建筑的攻击力。就算这样,因为蓝的存在,自机紫还是拆塔最速。
                      ◤已知衣玖冲锋等AOE和自机普攻都能伤害到隐身恋恋。在露娜的属性中写着“穿透”,指攻击的弹道会穿透所有敌人并对所有敌人造成一次伤害。但露娜的攻击并不能伤害到隐身恋恋,而后面其它被穿透单位倒是受到了伤害。
                      〖猜想〗或许游戏攻击结算机制是先指定目标后才能造成伤害。但衣玖冲锋又无法解释,难道是被视为环境伤害之类的。我没有恋恋,只能开开脑洞,具体的测试要看其他人了。
                      ◤自机互杀中有一符大妖精真的好凶,仗着移速攻速打了就跑。


                      来自Android客户端18楼2019-07-31 10:55
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                        ◤经观察,一个小兵的身位约为距离2。于是自定义距离单位“身”,1身=2距,在以后对射程与移速的描述中将使用该距离单位。
                        ◤琪露诺二符消耗4绿点,换来85%的射程增益。应从原来的6.5距(约3身)提高到12.025距(约6身),将与铃仙相当。如此长的射程带控制有输出还是妖精属性无造价惩罚,看起来绝对值得这4费。
                        但是在游戏中点了这张符卡后再在游戏内查看属性界面发现只提高到了9距(约4.5身),大概提升了38%,回放录像进行的观测也证实了这一数据。如图是与铃仙的比较,距离阿空比较近的琪露诺还在索敌,下面很远的铃仙已经打了两发了。
                        ◤官方是砍了一刀忘了改技能说明了吧,当然也有可能是加成公式不是简单的做乘法。不管怎么说,是因为原来过强而被削的,且改动后仍旧消耗4绿点,说明这2.5距(约1身)的射程在实战中就是有这么大的战术意义。
                        ◤琪露诺一符消耗1绿点,20%几率冻结一个敌人3秒。冻结3秒,对于前排单位尤其是冲阵的刺客与战士效果显著。这看起来明显比二符强但却只要1绿点?
                        琪露诺一符实际上是因为效果过量,或者说溢出了而显得鸡肋。实战中,前排小兵生命周期非常短。敌方前排单位面对琪露诺海,首先要中减速效果,琪露诺射程6.5距(约3身),意味着其已与己方前排交战且能受到己方大部队集火攻击,此时该敌方单位再受到冻结效果时基本中破大破了,常常刚被冻上一会就没了。战士与刺客冲刺移速多在6-8距/秒之间,被减速后大约只能再冲2-3身的距离,一般威胁已不大。
                        ◤但恰恰是这个射程的问题,3身的射程,这些地方正常是放置己方前排单位,特别是决战,双方最初是前排互掐且没有多少射手参与。那些刺客战士输出目标并不是己方射手而是前排肉盾战士之类。那么它们进入己方大部队射程时已经成功完成使命,即意味着说在前排互掐中敌方获胜了。面对敌方前排残党与射手大部队,己方接下来的战斗将十分不利。
                        ◤这再一次说明了射程这个属性在游戏内是十分重要的影响因子。具体的实验超出我的研究方向所以到此为止。


                        来自Android客户端21楼2019-08-02 11:40
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                          ◤〖题外话〗其实我刚开始用琪露诺时一直点的一符,还觉得绿点消耗是不是写反了血赚。我曾经还是新人的时候有人教我,“如果不知道点哪个技能就选绿点消耗高的”,现在想想貌似有点道理。
                          官方对兵种平衡性的测试方法,变量控制,实战统计不是我们普通玩家能做到的,某个数值为什么这么设计一定有他的道理。
                          人机实验研究原理也只是纸上谈兵终有极限,在玩家对战中积累归纳总结的经验才是真正的硬道理。就像三月精,理论确实是一符的buff强,实战中则是用二符速攻更快。


                          来自Android客户端22楼2019-08-02 11:40
                          收起回复
                            ◤莉莉白纯辅助,不单独测试,起用B卡肉盾椛与射手琪露诺形成基本阵容进行实验。加入B卡后强度提高因此在人机NORMAL难度下测试。
                            ◤莉莉白都出一符,二符非治疗技能。
                            琪露诺都出二符,减少随机因素。
                            椛两种技能分别进行测试。
                            ◤椛一符比二符更能抗,让莉莉白的治疗相对能跟得上。莉莉白治疗厚甲单位收益更高。
                            ◤由于前期兵种数量不多,可在击破一塔后再点莉莉白一符。且凭一塔的攻击力,如果莉莉白不点一符,而是直接集中对单体快速治疗,椛的掉血速度还没奶得快。
                            ◤有治疗存在适合打消耗战。上波残部治疗结束后强行又在二塔下全歼对面,而己方仅仅损失了若干前排。
                            ◤开局自机互掐时会比大妖精在场还要有底气。
                            ◤小兵血条空了用隙间拉回到大部队之中,瞬间回满。椛椛抗得久能坚持到下波支援,再与紫妈隙间配合形成滚雪球。打个比方就像随身带了瓶泉水。
                            ◤紫妈大传还在时还稍有用武之地。但在如今版本下即使多次加强了莉莉白,仍未发掘出合适的体系,在一般阵容中作用十分有限,难以起到战术性的影响。
                            ◤将在之后的全妖精阵容实验中测试与三月精能否有机结合,以及露娜能否成为莉莉白的上位替代。
                            ◤莉莉白二符消耗2绿点。出了30只莉莉白,她们到中场的这一段路平均每波撒了5个P点,大约6只莉莉白撒1个P点。对于这个概率我无话可说。


                            来自Android客户端24楼2019-08-03 11:39
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                              2025-08-13 10:19:54
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                              ◤椛仍然不够肉,经常先于雏阵亡。因此使用游戏目前最肉单位勇仪替代。考虑本次起用了S卡,选择在人机EASY的后期环境下测试该阵容抗线能力,保证前期跳S不被速破,后期阵容完成能打拉锯战。
                              ◤EASY人机的后期战力与合作EX的中期战力相似。
                              ◤雏一符技能持续2秒,CD1秒,最多同时连结2个单位,面对AOE伤害时常因为吸收过多伤害而猝死。
                              ◤在没有治疗的情况下雏的一符等效于为其它单位增加45点血槽。即使这能对多个目标生效,但这额外的血槽是共享的很快会被消耗殆尽。而在有群体治疗的情况下,收益会非常大。理论上如果把雏奶住了,等效于所有连结体获得48%伤害减免buff。转转不倒,勇仪不倒,战线不倒。
                              ◤这需要付出不小的代价。有两个兵种会是纯辅助单位,莉莉白与雏数量上去后阵容庞大,导致治疗溢出,而且占用了大量中坚的位置,使后排火力难以接续,决战时尤甚。任意一方战损过半就十分容易崩溃。然后还是那个最大的问题——手短,即使有雏中继仍旧缺少纵深,不敌冲阵阵容。针对一符雏容易吸收过量伤害猝死的特点,也会受到多AOE的射手阵容克制。
                              ◤治疗溢出时勇仪能够抗三塔。
                              ◤183点,这是勇仪自身实际承受的平均累计伤害,若算上雏帮忙分担的部分,勇仪多抗半管血是不在话下的。因为勇仪冲刺较快,雏有时候会来不及进行连结。在较理想的情况下实验得到的最高值为228点。
                              ◤一符勇仪喝酒后本身就很肉,雏分担一下伤害,伤害减免最高可达76.6%,再被勇仪的5甲雏的2甲一减,常常可以看到低于10点的攻击打到勇仪身上根本没有显示伤害数值,而雏身上只跳了个0或1点伤害。
                              ◤雏之间能否互相分担伤害形成多级中继尚不明确。研究方向已经有些歪了所以到此为止。
                              ◤想要正规治疗出门左转永远亭,永琳12的射程手长不占用输出位,医术给力,实在不行一口蓬莱药下去又是一条命。
                              ◤蕾米之类的群体强控可以打断萃香合体,当然,除非虐泉了一般也没什么机会。
                              ◤转转:我奶了谁?谁又在奶我?我躲在后排怎么就GG了?




                              来自Android客户端26楼2019-08-05 13:24
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