1.引入每关三选一
之前买了《杀戮尖塔》,那时候玩的听入迷的,也让我看到了一些新的元素。当然,这个三选一看起来更像是《月圆之夜》的机制。
三选一的boss除了能看到他们的技能,还能看到他们的奖励,可能是“宝藏”,“套牌”(一般打完三选一选几张卡的那个),也可能是确定宝藏或确定某张对你现在构筑很有用的卡。奖励越好的boss会越难打
之前买了《杀戮尖塔》,那时候玩的听入迷的,也让我看到了一些新的元素。当然,这个三选一看起来更像是《月圆之夜》的机制。
三选一的boss除了能看到他们的技能,还能看到他们的奖励,可能是“宝藏”,“套牌”(一般打完三选一选几张卡的那个),也可能是确定宝藏或确定某张对你现在构筑很有用的卡。奖励越好的boss会越难打