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冒险出什么样的机制会让你们觉得花钱值?

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不说奖励,我觉得冒险就要将就“好玩”,先说一说我期待的


1楼2019-08-13 06:23回复
    1.引入每关三选一
    之前买了《杀戮尖塔》,那时候玩的听入迷的,也让我看到了一些新的元素。当然,这个三选一看起来更像是《月圆之夜》的机制。
    三选一的boss除了能看到他们的技能,还能看到他们的奖励,可能是“宝藏”,“套牌”(一般打完三选一选几张卡的那个),也可能是确定宝藏或确定某张对你现在构筑很有用的卡。奖励越好的boss会越难打


    2楼2019-08-13 06:29
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      2026-07-02 14:05:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.引入事件系统
      在选择boss的时候可能会出现问题房间,进去就会触发随机事件(会以炉石插画的方式阐述),有好有坏,我在这里编两个:
      热情的逗比:金色米尔豪斯加入了你的套牌
      旅行商人:用你套牌中的一张牌替换他展示的一张同品质的卡


      3楼2019-08-13 06:37
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        3.自带卡组
        冒险套牌中,玩家可以选择加入两张自己收藏册的卡牌,可改动


        4楼2019-08-13 06:38
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          总之,这个版本的冒险已经确定是收费并且类似地下城了。我不反感收费也不反感地下城,但如果没有什么大大的新意,我真的会觉得买了很亏


          5楼2019-08-13 06:39
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            4.援助牌
            像宝藏牌一样出现,分为英雄的援助,随从的援助,和武器的援助。每类都只能选一次,选了之后该类援助则不再出现
            英雄的援助:来自于初始的九职业英雄,他们像卡德加一样,会放一些自身职业的法术
            随从的援助:在你的法力水晶等同于该随从费用时召唤该随从
            武器的援助:游戏开始时,装备该武器


            来自Android客户端6楼2019-08-13 06:56
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