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②古代武将
古代武将改为两汉开国武将(和项羽虞姬),史实剧本中的古代武将出生年也逐一调整,使所有史诗剧本的古代武将都是30岁登场,建议玩家选用古代武将时新建势力安放。势力构成可参考下图


IP属地:美国20楼2019-08-31 11:29
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    ③暴动武将
    假想剧本的暴动武将采用三国时期的暴动与叛乱记录扩充了名额,史实剧本则对原本的暴动武将有一定的数值强化





    IP属地:美国21楼2019-08-31 11:31
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      2025-08-16 01:04:18
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      ④云游武将
      受到《三国志 10》云游武将的启发,青山将原版的事件武将导出为新武将并修改属性变为云游武将
      实现“云游”这一机制的方法就是,开局选择他们登场,但是不分配所属,这样他们每一局都会随机出现在某些城市,实现了某种程度的随机性
      点击古代武将按钮可以区分古武和云游

      云游武将能力强大,如果小势力有幸抽到,能够作为翻盘筹码


      IP属地:美国22楼2019-08-31 11:32
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        五、宝物特技
        1.宝物一览



        IP属地:美国24楼2019-08-31 11:35
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          2.特技一览
          青山效仿血色,按照不同的强度给特技分配不同的额度,最终的数量概况如下。青山正选武将数735,特技数635,白板数一百


          IP属地:美国25楼2019-08-31 11:36
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            3.特技变动
            ①特技更名
            贤哲→治经:东汉末年仍然是儒学盛行,经学家非常多,相比于名称响亮的贤哲,治经更容易分配出去
            商才→典农:由于商才的特技效果实际上也与粮食有关,而且青山武将适合商才的过少,农业方面的人选又过多,因此更名典农来平衡局面
            ②复合变化

            ③特技新增
            新增特技是三个称号性特技,两个兵种类特技,其中前三个特技的拥有者都有云游在内


            IP属地:美国26楼2019-08-31 11:37
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              六、假想剧本
              本mod共五个假想剧本,首先介绍251剧本青山依旧
              1.御三家的拆分
              由于新增许多武将,原本就人数较多的御三家人数基本都要破百了,因此不得不拆分


              IP属地:美国27楼2019-08-31 11:37
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                2.势力合并
                拆分自然伴随着合并


                IP属地:美国28楼2019-08-31 11:38
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                  2025-08-16 00:58:18
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                  3.势力图
                  留四座空城给玩家自建或安置两汉古武


                  IP属地:美国30楼2019-08-31 11:39
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                    4.爵位官职
                    作为断代MOD,开局给君主设定不同爵位是可行的,并且由于爵位提升需求的城池数相较于破局所需城池数严重不匹配,因此开局高爵位也是势力的一种软实力

                    之所以高级爵位能成为软实力,是因为高级爵位带来的官职有极其强大的属性加成,当然,也伴随着高额的俸禄就是了


                    IP属地:美国31楼2019-08-31 11:41
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                      5.挑战剧本
                      以以下要素为核心玩点设计的挑战剧本:
                      御三家粉丝向、营救俘虏、陆续登场、登将限制、一城博天下





                      IP属地:美国32楼2019-08-31 11:42
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                        七、史实剧本
                        MOD共计十一个史实剧本,虽说基本上都是原版自带的剧本,而非全新制作,但是在一系列修改下,足可保证史实剧本焕然一新
                        1.新模式
                        史实成长模式:史实剧本不再是同一套数据,而是每个剧本单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程
                        ◎原理:
                        ●不同剧本可以属性不同,同号武将仅仅共享列传
                        ●数据的衰退类型可以通过计算来尽可能达武将数据大幅变动,以到预期效果,尤其是超完成和开眼成长型,原版的成长型基本属于被浪费的未开发资源!


                        IP属地:美国33楼2019-08-31 11:42
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                          案例
                          ●特技变化
                          许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:
                          ①高级特技的前身
                          比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举
                          ②典型的以节点划分的特技
                          比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的,以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等
                          ③白板处理
                          由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板


                          IP属地:美国34楼2019-08-31 11:42
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                            ●属性变化
                            有些武将的经历是丰富的,其251强大的能力也正是由于其丰富的人生经历所支撑的,因此在史实剧本中,有些武将的属性会大幅变动,主要是通过开眼和超晚成实现
                            ▎早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头最盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,经过计算,大致契合开眼型,基础值80,在200年开始成长,215年达到巅峰,也就是104统,能够与晚年衰退的曹操一较高下
                            ▎一个更完美的开眼统帅模型是司马懿,作为文臣登场就有百统显然不合适,因此司马懿是79统开眼,40岁开始成长,对应司马懿历史中开始走向军事舞台,而巅峰55岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征
                            ▎当然我也并非只关注统帅值,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适性C升S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属性也都尽量体现在了游戏中


                            IP属地:美国35楼2019-08-31 11:43
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                              2025-08-16 00:52:18
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                              ●其他变化
                              除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属性进行了调整,供有心的人玩味,举一些代表性的例子:
                              ▎亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪
                              ▎血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于197年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目
                              ▎汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到最终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而从刚胆冷静变成胆小的


                              IP属地:美国36楼2019-08-31 11:43
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