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5.武将新增
①新增名单
新增武将共233名,其中正选武将165人。除了少数网络知名武将,其余主要来自史书,时间跨度在凉州三明到石崇潘岳之间,对小势力武将和女武将的入选要求较为宽松


IP属地:江苏18楼2019-08-31 11:28
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    ②古代武将
    古代武将改为两汉开国武将(和项羽虞姬),史实剧本中的古代武将出生年也逐一调整,使所有史诗剧本的古代武将都是30岁登场,建议玩家选用古代武将时新建势力安放。势力构成可参考下图


    IP属地:江苏20楼2019-08-31 11:29
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      ③暴动武将
      假想剧本的暴动武将采用三国时期的暴动与叛乱记录扩充了名额,史实剧本则对原本的暴动武将有一定的数值强化





      IP属地:江苏21楼2019-08-31 11:31
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        ④云游武将
        受到《三国志 10》云游武将的启发,青山将原版的事件武将导出为新武将并修改属性变为云游武将
        实现“云游”这一机制的方法就是,开局选择他们登场,但是不分配所属,这样他们每一局都会随机出现在某些城市,实现了某种程度的随机性
        点击古代武将按钮可以区分古武和云游

        云游武将能力强大,如果小势力有幸抽到,能够作为翻盘筹码


        IP属地:江苏22楼2019-08-31 11:32
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          五、宝物特技
          1.宝物一览



          IP属地:江苏24楼2019-08-31 11:35
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            2.特技一览
            青山效仿血色,按照不同的强度给特技分配不同的额度,最终的数量概况如下。青山正选武将数735,特技数635,白板数一百


            IP属地:江苏25楼2019-08-31 11:36
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              3.特技变动
              ①特技更名
              贤哲→治经:东汉末年仍然是儒学盛行,经学家非常多,相比于名称响亮的贤哲,治经更容易分配出去
              商才→典农:由于商才的特技效果实际上也与粮食有关,而且青山武将适合商才的过少,农业方面的人选又过多,因此更名典农来平衡局面
              ②复合变化

              ③特技新增
              新增特技是三个称号性特技,两个兵种类特技,其中前三个特技的拥有者都有云游在内


              IP属地:江苏26楼2019-08-31 11:37
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                六、假想剧本
                本mod共五个假想剧本,首先介绍251剧本青山依旧
                1.御三家的拆分
                由于新增许多武将,原本就人数较多的御三家人数基本都要破百了,因此不得不拆分


                IP属地:江苏27楼2019-08-31 11:37
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                  2.势力合并
                  拆分自然伴随着合并


                  IP属地:江苏28楼2019-08-31 11:38
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                    3.势力图
                    留四座空城给玩家自建或安置两汉古武


                    IP属地:江苏30楼2019-08-31 11:39
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                      4.爵位官职
                      作为断代MOD,开局给君主设定不同爵位是可行的,并且由于爵位提升需求的城池数相较于破局所需城池数严重不匹配,因此开局高爵位也是势力的一种软实力

                      之所以高级爵位能成为软实力,是因为高级爵位带来的官职有极其强大的属性加成,当然,也伴随着高额的俸禄就是了


                      IP属地:江苏31楼2019-08-31 11:41
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                        5.挑战剧本
                        以以下要素为核心玩点设计的挑战剧本:
                        御三家粉丝向、营救俘虏、陆续登场、登将限制、一城博天下





                        IP属地:江苏32楼2019-08-31 11:42
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                          七、史实剧本
                          MOD共计十一个史实剧本,虽说基本上都是原版自带的剧本,而非全新制作,但是在一系列修改下,足可保证史实剧本焕然一新
                          1.新模式
                          史实成长模式:史实剧本不再是同一套数据,而是每个剧本单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程
                          ◎原理:
                          ●不同剧本可以属性不同,同号武将仅仅共享列传
                          ●数据的衰退类型可以通过计算来尽可能达武将数据大幅变动,以到预期效果,尤其是超完成和开眼成长型,原版的成长型基本属于被浪费的未开发资源!


                          IP属地:江苏33楼2019-08-31 11:42
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                            案例
                            ●特技变化
                            许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:
                            ①高级特技的前身
                            比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举
                            ②典型的以节点划分的特技
                            比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的,以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等
                            ③白板处理
                            由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板


                            IP属地:江苏34楼2019-08-31 11:42
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