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时空守卫开局,技能看起来没什么变化,各种数据显示方面有了很直观的优化,并且物品效果添加了很多


IP属地:广东1楼2019-09-22 22:51回复
    有个技能描述是受到伤害后生命值低于25%的话就秒杀掉,一直没整明白


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-09-22 23:05
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      2026-01-27 14:46:27
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      添加了新符文,新技能的小法杖、项圈和饰品,狂暴纹身及移动纹身削弱
      武器的触发特效效果都写清楚了,武器的命中加成有了上限,弓和投石索的射速从125%削减成100%,武器掌握类技能的物理强度加成固定在30点不会提升
      初始等级1级开局不是2级,金钱也不再是250。高难度下时空守卫、法师之类职业的初始特殊地城不再遍地刷精英,精英怪的伤害调低
      战斗履历中XX使用了XX技能以及伤害数字都高亮了,较为直观
      护送奖励加了其他技能,获得的技能等级默认1.0而不是0.8,属性值奖励变成了+5
      灯笼的基础光照从2变成3,大概是所有灯笼的基础光照都+1了吧,除此之外传奇灯笼夏日之瓶的属性添加了近战特效
      商店有了等级限制,10级以后才能买东西
      邪术系从精神debuff修正为法术debuff


      IP属地:广东3楼2019-09-22 23:21
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        没有新职业测试不开心


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-09-23 08:22
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          护送盜贼出了个10%免疫物理buff,可能有新技能树。
          食人魔又被削了,双持掉命中。
          弓手的弹药没了,变成毒药。
          冲锋大削,不能冲空地了。
          前期地城睡眼混乱满地,带个物理纹身闯6新手日子过去了,配合10级商店限制,初始纹身的种族体验极差。


          IP属地:福建6楼2019-09-23 12:36
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            星月法技能大改,只是感觉战斗力还是有点迷
            阳光系T1留下的光斑变成了9格,有光系词缀的手套能触发这个技能,然后会伤害自己……虽然伤害不高但你TM会伤害自己……


            IP属地:广东7楼2019-09-23 13:42
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              我主玩无尽 随便开了几个 mad难度号:现在无尽也是1级开始,前4层除了宝箱和宝库 没有刷出 稀有,精英也几乎没有。现在1.510版本经常出现的 稀有 怪自带 负伤害mod的情况也没怎么见。无尽现在会刷出护送任务,这样所有职业都能开蒸汽了(嗯,看来不少人跟我一样都建议了这条)。图腾,护符现在有很多样的效果,而且往往是一个进攻效果一个防御效果,我记得之前官网论坛上说护符图腾都要改成0释放时间,但是测试版并不全是,不知道是不是我看错了。总结下来 现在 mad无尽人物活到8级的机会比以前增大了不少。


              IP属地:湖北8楼2019-09-23 14:47
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                基础的震慑打击拆成了2连击,T4处决斩杀敌人会重置冷却并给其他技能回CD
                龙战为各种武器技能添加了盾牌攻击,高等龙T4不再减少喷吐CD,而是把意志加入伤害计算,


                IP属地:广东9楼2019-09-23 22:12
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                  2026-01-27 14:40:27
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                  新版的自然精灵腰带,这已经不是强不强的问题了,意志系的角色甚至可以用到死


                  IP属地:广东10楼2019-09-25 13:41
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                    【觉醒】
                    跳斩变成力量,并且是瞬发
                    太阳变成8回合,并且降低敌人30%伤害
                    自由格斗变成敏捷,概率30%(估计不限制次数了)
                    魔力改了个觉醒,不记得以前是啥了,伤害额外减免25%,获得25%穿透
                    但是这个额外减免每被武器A到,降低5%,8轮完全恢复
                    并且增加70%的最高的一项属性(魔力or敏捷)作为闪避
                    魔力的陷阱毒觉醒,增加效果:两技能树+1.0系数,毒击CD-3,稻草人CD-5
                    意志陨石觉醒增强,你的所有火焰伤害都受到影响
                    所有火焰伤害的百分比,为最高的某伤害百分比,穿透同为最高
                    灵巧修改了一个新觉醒,大部分技能系数+0.3
                    灵巧原本的元素触发&堕落触发都修改了,统一为某伤害累计到800,触发额外350伤害
                    数据受到灵巧和玩家等级影响,这是100灵巧50级数据
                    每个属性的效果触发CD10,种类繁多不一一说明了。。但是伤害触发无CD
                    灵巧虎眼,除了蒸汽是1,其它都是2
                    灵巧觉醒,作为死灵重生,死掉的话,随机成为骷髅or食尸鬼,复活
                    获得以前的种族投入的G点的一半


                    IP属地:湖北13楼2019-09-25 22:33
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                      骨盾系大改,10CD的骨矛变成特殊输出技能了,每个魔法debuff提高30%伤害,可以组个叠debuff然后一发带走的流派


                      IP属地:广东14楼2019-09-26 13:03
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                        【散兵】
                        1.盾训练系,T1还会增加非重甲的护甲强度&护甲值
                        2.弹弓专精T2快速射击,额外增加5回合27%攻击速度
                        【龙骑】
                        不知道是不是1.6改动,战斗训练系系数1.3了,高级系T3增加力量意志15点
                        1.双手武器的斩首会刷新斩首的CD,并随机减少2个技能的CD2回合
                        2.土系吃人根据自己&对方的体型算概率,普通体型对最大敌人概率18%,最小敌人35%
                        3.高级系T4改为,所有龙骑C树涉及的伤害类型,加3%抗性,24.4%伤害,33.4%穿透
                        吐息的力量增伤加算意志,也就是说魔力增强的吐息与意志无关
                        (感觉是个疏漏,因为伤害加成&穿透还是包括了枯萎&暗影)
                        4.龙骑私有的几个基础T1武器技能都追加盾牌伤害
                        5.真菌系:
                        T1增加300+生命上限和20+生命恢复,绑定意志
                        是个被动技能了,不增加恢复纹身的持续时间了
                        T2变成了被动,增加持续恢复系的持续时间66%+1轮,绑定意志
                        T3每100瞬疗增加5%回合,还有个看不懂的2回合限制,持续恢复期间有3紊乱恢复绑定意志
                        T4瞬疗,CD15,800%的当前回血速度
                        6.和谐系:
                        T1好像以前就这样?除了疾病毒变回血,还有个瞬疗42每个疾病毒,绑定意志
                        T2系数1.0,加速被削到30%,1.2系数是34%这样
                        但是其它属性增强,冰24甲,电20属性,酸40回血,自然15%抗性
                        T3最多4个纹身减5CD
                        T4不知道以前是啥了,现在就是只作用瞬疗
                        【种族yeek】
                        T1更加稳定,懒得研究具体。。
                        T3获得额外效果,当生命低于30%会获得1.5个免费回合,CD30
                        T4的召唤物,属性依据技能等级&玩家的意志,满技能100意志时主属性赋予125
                        并且伤害加成、穿透、等等一些其它属性都将继承,不过其它包括哪些没测试


                        IP属地:湖北15楼2019-09-26 15:42
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                          【召唤】
                          和谐系1.3系数的T2,火加速36%,冰30护甲,电25属性,酸49.3回血,自然18%全抗
                          和谐系1.5系数的T2,火加速40%,冰34护甲,电28属性,酸55.2回血,自然21%全抗
                          1.龟那系T4,变成标记一个目标,其范围8格的召唤物都会攻击它,持续9回合CD10
                          2.召唤增强系:
                          T1给召唤物加属性的那个技能,变成了被动,当一个召唤物死了,其范围5内的召唤物加属性5回合,21属性
                          T2爆破召唤,似乎改了点啥?
                          三头龙31回血持续7、电酸自然42%亲和;米诺陶混乱38%5轮;
                          傀儡38甲65%护甲强度5轮;龟28%全抗5轮;这些辅助数据并不能暴击
                          T3召唤物加24.5%血,延时3回合
                          3.野性召唤:
                          火虫 - 攻击能够直达目标,并非穿透伤害
                          三头龙 - 当队友挡住了吐息,会用吐痰(单体球)的方式来释放吐息,emmmm。。。
                          史莱姆 - 挨打过多会分裂,分裂物并不影响召唤上限


                          IP属地:湖北16楼2019-09-26 16:25
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                            【反魔】
                            T1的抗性,最多可以作用3个元素了,并且每次触发都会刷新它们的持续时间(7轮)抗性可暴击
                            T2变成了施法距离6,目标范围3,持续3回合的沉默;并且还有6回合的抽魔(持续地板伤害)
                            沉默会恢复20+失衡,最多触发5次
                            学习该技能,会使得自然伤害加成&穿透能作用于抽魔
                            【影刺】
                            时间系T4的加速被削到25%了。。系数1.0,而1.2的系数是26%emmmm
                            埋伏系:
                            T1使得潜行T3额外获得25%全抗在退出潜行之时
                            生命低于50%获得全抗免疫2回合 以及依等级 5回合28~58闪避&法强
                            T2抓取对方,缴械+沉默3轮,CD20距离10,不会打断潜行
                            T3获得一些命中&闪避是次要的,法强正常的话,至少30%+的暗影穿透才是主要的
                            T4变成了3回合无敌斩,CD15,移动不被视为传送
                            致命系:不知道叫啥名字,刷新那个树,从C技能树变成G技能树
                            看了看预言系T4,和反魔的待遇存在海量差距啊
                            本着为啥只改了这么点的心态,我又检查了一下技能,发现暗影伤害附加改了
                            然而改的只是伤害的量,改了多少呢。。。。。。后期法强正常轻松破百。。。


                            IP属地:湖北17楼2019-09-26 19:20
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                              2026-01-27 14:34:27
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                              【T精灵】
                              T1生命恢复55,治疗MOD30%绑定意志,CD25持续10
                              T2是35%的自然&酸亲和
                              T3是75%疾病抗,10%枯萎抗,6.5%全抗
                              T4的树人继承意志的属性(除了魔力)它们的技能等级绑定T4等级,继承伤害加成&穿透&其它
                              【堕落者】
                              活力能量在击杀敌人时恢复30%意志+1的活力值
                              因为活力能量现在默认可以消耗200%生命来释放了
                              所以水蛭系T2改为了被动,减少这个消耗百分比至79%
                              水蛭T4改为持续2回合的21%伤害吸血,绑定法强,CD20
                              CD5的那个吸血球,现在还会吸取50%的伤害作为生命最大值,持续7回合,最大值优先于吸血
                              该系T3改了,现在是自身10格圆,移除敌人随机1个疾病or毒or伤口,造成枯萎伤害
                              并且回复69血,还要减速76%与5回合
                              骨系T1如上所说
                              T3也改了,每使用费瞬发技能,对所有大于2个魔法debuff的敌人发射一个小骨矛
                              造成少量伤害给途经的所有敌人,大概是骨矛的四分之一多一点点
                              【收割者】
                              1.0的水蛭系数T2满级只有100%
                              三板斧系:
                              T1的每一刀,都增加持续时间最短的那个疾病3回合持续时间
                              T4能降低目标100%的疾病抗性持续2回合,并且溢出2个自然持续状态
                              被动系:
                              T1老样子加副手伤害,1回合施法额外一刀
                              T2的法强增加了,每刀加6.6,总共叠10层也就是66法强,持续3回合
                              需要解锁的腐败系:
                              T3改为53%几率砍出随机debuff,CD5回合持续5回合了,4级时效果变为1格范围
                              蠕虫也有26%几率看出2回合随机debuff(沉默缴械致盲定身),概率绑定法强


                              IP属地:湖北18楼2019-09-26 20:14
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