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Gremlins,inc( 地精公司) 单卡质量评分---永久卡

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偶然发现有人在这个吧里回了自己的帖子,寻求三灯成就解锁的办法。16年11月自己写过一个简洁的全成就攻略,放在steamcn,可惜如今百度第一页也找不到了。
本游戏从正式发售起,也已经过了三年半,开发工作室也早已将目光投向了即将发行的新作。网上却还是没有什么像样的攻略,进游戏即排位的界面,对于新手来说可能很不友好,小小开个坑,以帮助在排位上备受折磨的新人。
首先从数目最少的永久卡开头吧,之后的帖子 更的可能会慢一点。
另外就是自己已经很久没参与高质量的对局,对现在的打法演变和最新的技术变化并不了解,如果有不当之处欢迎指出。


IP属地:上海1楼2019-10-11 17:43回复


    先贴对局情况吧,表明自己大概还是有写攻略的能力的,不管是四人局还是决斗,自己还是有一定的胜率。
    欧服胜率水分比较大,四人局已经很久没打了,连胜和胜率是靠几次决斗锦标赛刷上去的,实际四人局胜率大概在43%左右,以16年刚上寡头的数据为辅。
    亚服胜率自从大家熟悉游戏开发玩法之后,一直在掉,现在已经一路掉到了75.6%,图一局数更多,75.1%,图二只有100局,81胜,81%。


    IP属地:上海2楼2019-10-11 17:54
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      最开头还是先不写评分,写点给新人的话:
      不要上来就打亚服排位匹配!
      不要上来就打亚服排位匹配!
      不要上来就打亚服排位匹配!
      上手推荐和朋友欢乐联机或者去欧服打排位。
      在还没熟悉游戏的时候,决斗的游戏体验远比多人局更差,多人局出于吸引仇恨,打出一些卡牌损人不利己的顾虑,并且敌方不止一家,对其他玩家的进攻会有所选择和保留。
      但是决斗不一样,为了获胜,会寻求胜率最高的打法,包括但不限于:交锋送进监狱、诬陷视察搜身,法院审判欠条诉讼。新手对卡牌理解不到位,乱逛两次就被压制再也翻不了身,最常见的就是乱花钱被交锋开始监狱循环,游戏体验非常差。


      IP属地:上海3楼2019-10-11 18:02
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        其次,在上手了,对卡牌质量和游戏玩法有了自己初步的理解以后,想打决斗,请记住牌堆里非常重要的一些牌是否出现。只有两个玩家,如果自己没摸到,那么不在牌堆就大概率在对方手中,牌堆厚的时候无所谓,主要摸牌堆较少的时候可以帮你。
        不需要记太多,根据需要选择记忆,一些卡牌提防一下就可以了
        可以让你进监狱的卡:
        诬陷(2张,目前的决斗规则常态删去一张,剩1)
        巴结原告律师(1张,秘密卡,可以左右战局的牌,摸牌堆较少时,谨慎判断是否将对方送进监狱)
        告密(法院卡,1张,法院卡可以通过注意对方行动,规避一些风险,钱不足时入狱)
        弹劾(法院卡,1张,当你是镇长时入狱)
        损失和诉讼费(法院卡,1张,钱不足$200入狱)
        伸张正义(法院卡,1张,邪恶最高时入狱)
        伪证(罪恶卡,法院卡,目前的决斗规则下常态删除)
        官僚奇迹(2张,钱不足贿赂×2时入狱)
        颁奖典礼(秘密卡,目前的决斗规则下常态删除)
        地狱之爱(地狱卡,使用后选择厄运卡罚款,意外假期,协助调查)


        IP属地:上海4楼2019-10-11 18:19
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          可以查看对方手牌的卡:
          视察“:3张
          清剿行动:1张
          揭露真面目:1张,法院卡,仅对邪恶高的一方生效
          地狱之爱:1张,地狱卡,选择厄运卡大公无私或泄露天机
          诚信交易:商店卡,天国的神卡,老版本成本只要$50,因太过op,先削成$100,再将其列入常态删除列表中
          搜身:1张,法院卡,旧版三神卡唯一没被削并且保留下来的卡牌
          调查:1张,秘密卡
          告密者:1张,监狱卡


          IP属地:上海5楼2019-10-11 18:26
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            其他重要的卡牌:
            没收:法院卡,现在的版本,别开局被抢稳妥投资就行了
            伪装卡牌:垃圾场,小心高质量永久卡被偷,永久卡>=2一般就无所谓了
            达瑞尔任务:一般情况开不出来,但是如果开出来了,杀伤力巨大,全场玩家扣除当前邪恶×20的金币
            进贡暴乱:老版本挺强需要记一下,现在多人局强,决斗大部分情况下比较一般
            栽赃陷害:2张
            恶有恶报:2张
            两害取轻:没什么好防的,防不住,通常用出来就是传票、意外选举、见鬼去吧,或者小笔捐款、报应,总统访问;
            恶作剧:2张,换位置,懂得都懂
            翻筋斗:2张,不防,偶尔可以赌一下写下来摸到这张牌位移
            巧夺天机:3张,可以留一留,有时你会很想念这张牌
            镇长相关:
            妥协协议、政变、篡位者
            剩下的强卡基本都能看出来,不需要特意强调了,决斗删掉了很多扣除齿轮的牌,在此也不特意强调这些牌


            IP属地:上海6楼2019-10-11 18:43
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              目前的卡池,总计163张,永久卡27张,决斗卡池中选用26张,删除op神卡----加速器。
              在这些牌中,幸运药水2张,古老部件3张,不在常规抽牌堆中的卡牌一张----古老机器装置,可以当这张卡不存在;
              当前版本节奏较快,无法堆收入交锋压制,银行三件套地位下降,尤其是自动存款机(因为不一定去银行);
              尽管高费卡威力强大,但是难以在早期打出,故不列入T1.
              T0:恶魔雕像
              T1:稳妥投资(前期)、机器工人、借口编造器、机器监狱长、傀儡官僚、机器商人、回收机、机器会计(前期)、伪装卡牌、厄运护身符
              T2:末日之钟、自动存款机(前期)、机器交警、机器帮手、星际电梯、自动冒险机、寻宝器、机器发言人
              T3:幸运骰子,秘密组织,古老部件、独臂大盗、幸运药水
              废卡,几乎没用,大部分情况用于走牌:机器银行家
              空气卡:古老机器装置


              IP属地:上海7楼2019-10-11 19:14
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                补充一下上面的排名,对于特定角色,某些永久卡评级是可以上升的:
                银行家:自动存款机上升T0(自带股息),机器会计上升,但仍在T1
                特务:秘密组织上升T1,150获取5选票+2齿轮+一张永久牌卡位是非常值的
                工程师:机器工人上升T0,激活后进工厂获得100,工作一轮100,早期就可以工厂轮转,齿轮获取速度加快
                赌徒:幸运骰子T1,赌场技能发动概率增加
                检察官:傀儡官僚T1靠前,检察官对罪恶的负面效果抗性是最高的,其自身技能也利于竞选镇长,镇长+傀儡+收罚款可以迅速奠定优势
                恶魔:借口编造器T0,恶魔通常拥有高邪恶
                厄运护身符相性也很不错,可以配合自身技能,并且即使被拖入后期,因高邪恶陷入不利于自己的局面,也能威慑他家不会交锋自己
                另外,多人赛局中,回收机和机器交警可以帮助自身获取相当可观的金钱;
                对战特务时,机器监狱长也很好用


                IP属地:上海9楼2019-10-11 21:23
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                  对每张单卡进行说明之前,先来探讨一下齿轮的价值,以最朴实的手工装置作为基准,$300换取5齿轮,那么$60/齿轮?再考虑到相比于单个齿轮获取,省下的行动花费,打个折,姑且将$50/齿轮作为成本标准,用来判定卡牌质量。
                  在商店,我们可以以200金的价格卖出齿轮,在此基础上假设卖出1齿轮的净收益约为150金。150金币意味着使用了一张相当优质的卡牌,横向对比,法院欠条150,办公楼的大善人150,银行的旧债200,赌场头奖250,地狱的地狱之爱150,而比这些牌收益更高的,只剩下部分秘密卡和罪恶卡了。
                  由此,早期获取齿轮并卖掉可以相当程度上加速我们的发育速度,即使中期卖掉,大概率也是不亏的,在商店卖齿轮也不影响用牌。如果一整局决斗,一个齿轮都没卖过,打法肯定是有一定问题的。
                  这就是工程师开局获得1齿轮的优势所在,给自己启动带来原始资本,工程师的第一个齿轮,是一定会卖掉的。
                  同样,对于商人,第一个齿轮的获取是至关重要的,商人将卖1齿轮的收益提升到了250,拿到这笔启动资金后能做的事情就非常多了,对手也很难再对其进行压制。不管是玩商人,还是对战商人,卖出第1个齿轮就是质变。


                  IP属地:上海10楼2019-10-11 21:47
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                    第一张牌:秘密组织,将这张牌列入T3的原因在于,250给的东西太少,还是一张秘密卡,刨去齿轮,150金+5选票并怎么赚,加上通常在银行我们会可能选择使用其他收益卡,并且进行投资。
                    钱不多的情况下,花掉300金跑出银行有风险被交锋入狱,并不是很能接受。而钱多的情况,我们为什么不选择更加优质的卡牌去变现呢?
                    从短期和长期来看,这种卡带来的收益都不高,激活更多也是用来供奉,抵押,防伪装/进贡暴乱用


                    IP属地:上海11楼2019-10-11 21:57
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                      聊胜于无,是个添头,再怎么说也是一张永久卡,开了去银行永久抵押也是不错的,地狱供奉不亏。
                      略微能够洗白自己,-2邪恶,去藏宝阁的时候顺便用掉,再摸一张卡。图1通常是用掉厄运卡之后使用这张牌,图2去拿钱的时候用。大部分时候可能还是会拿去走牌。


                      IP属地:上海12楼2019-10-11 22:07
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                        幸运神骰,横向对比起工厂的奇思妙想肯定是要强一点的,移动点数4,走牌也不错。同样属于防御型卡牌,供奉用工具牌,逼迫他家放弃伪装卡牌等等。即使钱不多,手里有个5/6点的牌,早期开了以后,能立马卖齿轮不会因为其他原因入狱还是很值的。
                        我个人来说不大会用到这张牌的效果,毕竟我尽可能规避赌骰子的,恶性事件不冒险,例如警察站点不交钱/恶性厄运过冒险站点不买保险,这种事情我是不会做的。
                        对我而言,骰子影响较大的有藏宝阁和监狱越狱事件,通常赛后技术统计,1的数目才是最反应运气的。
                        我对赌徒有阴影,摇一次123,再摇还是123是家常便饭。即使玩赌徒,我赌薄站点也能连摇两个1,整局游戏赌场输钱。。。当然了,玩赌徒这种牌我还是会留在手里想办法开出来的,技能该用还是得用。


                        IP属地:上海13楼2019-10-11 22:25
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                          回收机,对比手工装置,这无疑是一张优质卡牌,300金+4齿轮,比手工装置面板数据差一点。但是这张卡的效果还是相当不错的,对手越狱就能拿钱。即使是决斗,在对方有意规避的情况下,拿个80金回本还是不成问题的,毕竟垃圾场有罪恶卡“有毒废弃”。多人局就更加不用说了,开出来绝对不会亏。
                          中后期抵押/供奉弃掉也是可以接受的。


                          IP属地:上海14楼2019-10-11 22:36
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                            末日之钟,当前决斗卡池中为数不多能够扣齿轮的牌。
                            这张卡强吗?当然强,对比300金+5的手工装置,1000金+13的暴乱大军/天界绕航,900金+13还附带强大效果的末日之钟无疑是相当优秀的,副作用+6邪恶也不值一提。
                            最尴尬的问题在于,拥有900金以后,手里可能没有这张牌,通常这种时候并不缺100金,去使用暴乱卡:暴乱大军/天界绕航也是不错的选择。
                            反过来,为了开这张牌而去攒900块也是亏自己节奏的,550+8的超实用装置,550+8的机器交警,400+7的逆天神器,600+11的秘密计划,600+7的位移机combo,还有巧夺+优质天界卡,组合起来都能发挥900金+13甚至更多的作用。只有一张钟还面临被偷被拆的风险。
                            目前末日之钟在决斗也不如以前好用,以前在后期可以通过攻击卡+交锋不断送对手进监狱,对手摸不到新卡,自身伪证2张诬陷的上手率大大提高,监狱循环容易实现,最大限度发挥作用。现在的版本节奏加快,能触发效果的次数有限。
                            总而言之,末日之钟是张不错的牌,如果有900金,手里摸上末日之钟,去激活基本不会亏


                            IP属地:上海15楼2019-10-11 23:20
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                              借口编造器,400金+5,按我的对比方案,剔除齿轮的价值,永久卡的效果,花费了100金。
                              这多出来的100金币值不值这个效果呢?
                              我的答案是回报基本上大于成本,当玩家能够拥有400金去激活本卡牌时,以早期5邪恶,中期10邪恶,后期15邪恶为例,这个值是比较正常甚至偏低的,此时应交出的贿赂相应为25/30/35,需要触发4/4/3次效果回本,按概率算也就是8/7/6次缴纳贿赂事件,一局下来前中期都是能够小赚的。(欧洲人自信警察点不交钱当我没说)
                              图1为了节省移动开销,通常会选择走小圈内的贿赂点,并且银行前的贿赂是一定要走的;重复使用法院卡也需要缴纳不少的金钱。
                              图2建筑更加紧凑,为了用牌贿赂相对而言交的会少一些。不过出地狱需要交一次贿赂,工厂循环需要交两次,进出藏宝阁同样需要交两次。
                              再加上激活这张卡后,主观上走牌更多的会停留在警察点而不是冒险站点,实际触发次数是相当可观的。
                              以我自己的对局作为参考,一局游戏全程镇长,在前20轮贿赂在花费210金上下;一次镇长都没拿到,整局贿赂花费在500-750之间,从对局统计来看,这张卡的效果,回报>成本,评级在T1中靠前的原因,更多是因为它高度契合高罪恶的玩法。
                              然而镇长的效果与本卡是冲突的,所以相比多人局,在决斗中这张卡还是有一定的局限性,全程镇长的时候不大够发挥作用。更加适用于相互争夺镇长、对方是政治家/检察官,无力争夺镇长的情况。
                              本卡属于罪恶流神器,非常契合这种打法,规避高罪恶的贿赂负收益。高罪恶一方在竞选镇长中属于劣势,容易被重新选举下任。面对后期动辄四五十的贿赂,这张卡能够节省大量的金钱。


                              IP属地:上海19楼2019-10-12 23:21
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