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回合制谬论——论即时制游戏该如何修改战斗系统

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让我们想像这样一种情景:遭遇战,PC和敌人互相发现了对方,骰先攻敌人胜,敌方先动。敌方释放一道土墙术,走位走位,结束回合。PC动,PC因为土墙术阻挡了效果线,所以根据这一情报而规划化了战术,先移动到土墙边缘,再释放一道闪电束,结束回合,这是回合制。那么在即时制里,这样的状况会不会发生?当互相发现对方后,骰先攻敌人胜,敌人与PC一前一后几乎同时施法。当敌人完成了土墙术,战场中神话般升起一道土墙,紧随其后PC的闪电束施展完成,然而因被土墙阻挡了效果线而法术失效。PC即使在施法时辨识出了对方的法术是土墙术,也不知道敌人会施展在哪。当回合制遭遇了现实,产生了完全不同的两种结果,这就是回合制谬论。概因回合制可以根据对方的动作情报而规划自己接下来的行动,然而现实的即时制不会给人以这样的讯息和机会。
另外,在回合制里,自己轮的瞬发法术、标动法术产生的一次性伤害不可能打断敌人轮的动作。然而当我们将思绪飘荡到现实的即时制里,先攻本方胜,就可能产生这种状况:自己先于敌人完成施法,当自己施法成功后,敌人还处于施法状态中,将已完成的法术投向对方,如发射一道魔法飞弹,就有可能使敌人因受到伤害而过不了专注检定而失去法术。
反魔场、剑刃臂障等需要敌方站着不动的法术,在即时制里也分外不合理。PC轮,施放反魔场罩住敌人,压抑敌人的所有魔法防护然后一套猛攻。轮到敌人轮,敌人再撤出反魔场,进行自己的动作。然而即时制时,敌人可不是站着不动挨打,你的反魔场很有可能连毛都摸不着别人,演变成你追我逃的情形。即使次元骑脸,对方只要速度比你快,依然能使反魔场无法罩住。
当然回合制还有很多大大小小的BUG,比如措手不及状态和借机攻击就不多引申了。说这么多,其实只是想说二版的施法时间系统才适合改造成即时制游戏


IP属地:湖北1楼2019-11-03 00:31回复
    关于怎么改造目前的回合制使之符合现实逻辑,有这么一个想法。
    回合制里,敌方先攻的话,对方的动作行为,只有DM事先知道,记录下来,敌方动完,PC对敌方的动作除了移动状态,其余不知。当PC施展了一道法术后,DM再告之,刚才敌方施展了一道土墙,很遗憾你的法术因效果线受阻而失败了。自己轮对对方的伤害会影响对方下一轮的法术专注检定。
    PC先攻,设一副DM,副DM记录下来PC的动作,主DM不知。互相处于迷雾状态……当然这就使战斗变得繁琐起来,然则PC和DM互相处于战争迷雾状态,想想也很有趣不是吗


    IP属地:湖北3楼2019-11-03 00:57
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      为什么要重新发明以前的先攻


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-11-03 03:54
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        再合理一点,Pc动作不符合规则,被DM指出后视作动作失败,本轮过


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-11-03 09:23
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          说了那么多,跟2e的先攻有啥区别


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-11-03 09:53
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            你讲了半天,其实就是二版战斗系统。
            所以可以报名参加谜团的二版团嘛。


            IP属地:福建8楼2019-11-03 10:01
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              谜团在带长团,除非我们团灭不然今年没希望


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-11-03 10:03
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                你好。请看adnd2e规则


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-11-03 10:18
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                  如果两个或更多的参战势力掷出了同样的数字,则所有的事情都在同一时刻发生:所有的攻击掷骰、伤害、法术和其他的行动都在结果生效之前完成。因此,某个法师有可能会死在中了他施展的睡眠术的地精手下,后者则在回合结束时一头倒下
                  2版玩家手册第139页,请


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-11-03 10:22
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                    那不就是无冬之类的crpg的暂停即时么


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-11-03 10:34
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                      你为什么要重新发明六边形轮子


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-11-03 11:10
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                        为什么要重复发明六边形轮子.jpg
                        就算不跑二版也可以去求一个开灰鹰先攻的五版团哇


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-11-03 20:10
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                          回合可以模拟即时,而即时不能模拟回合,因为即时只是回合的一种,回合包含了即时。可以参考tome4的时间机制。即时可以转换成回合的,但回合无法转换成即时的,只能做成限时的


                          IP属地:上海16楼2019-11-05 10:36
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                            那是因为即时制中玩家的行动时间是自由的,而回合制中只能在规定的时间节点中行动,这导致可以阻挡对方的时机埋没在了两个节点之间


                            IP属地:上海17楼2019-11-05 10:48
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