前段时间看了某游戏自媒体的节目,主持人在节目里提及过这种情况。他的意思基本就是说,一款好的游戏,是不可能照顾到各种玩家类型的,所以必须要有所取舍,想要提高玩家粘性,那么久只能在某几个游戏玩法上做深入挖掘。而这样做的结果就是,会让游戏的玩法多样性变得局限,只能吸引特定的玩家群体,但玩家粘性很强。
比方说,暴雪把RTS类型的星际争霸做到了极致,高门槛高难度,玩法就只是RTS玩法。这样造成玩星际2的玩家很少,但是玩家粘性非常强。
LOL,核心玩法就是5V5的MOBA,游戏玩法就这么一个,简单但是很对大部分的喜好,所以创造了多年的游戏体量神话,玩家粘性非常高。
CSGO,核心玩法就是小地图里对枪,玩法依然非常单一,但是其核心玩法符合某些热爱CS游戏类型玩家的钟爱,所以玩家粘性也非常高。
比方说,暴雪把RTS类型的星际争霸做到了极致,高门槛高难度,玩法就只是RTS玩法。这样造成玩星际2的玩家很少,但是玩家粘性非常强。
LOL,核心玩法就是5V5的MOBA,游戏玩法就这么一个,简单但是很对大部分的喜好,所以创造了多年的游戏体量神话,玩家粘性非常高。
CSGO,核心玩法就是小地图里对枪,玩法依然非常单一,但是其核心玩法符合某些热爱CS游戏类型玩家的钟爱,所以玩家粘性也非常高。