众所周知,当一个角色的强击率+暴击率大于等于100%时,该角色普攻将不会出现白字(即非暴击非强击的情况)。
以此为研究的契机,楼主开始研究,当一个角色暴击率+攻击对象的闪避率大于等于100%时,会不会也不会出现白字呢?
经过严谨的实验,结论是,是的,不会出现白字!
由此实验结果,我们可以得出,闪避会优先闪避非暴击的普攻,只有当闪避率+暴击率超过100%时,才会闪避暴击的普攻。
因此,只要攻击对象的闪避率不为100%,那么,闪避就不能完美克制暴击。
以下楼层将分为三个部分:
1、实验设计及结果
2、闪避与暴击关系的结论
3、该结论对实战的指导作用
以此为研究的契机,楼主开始研究,当一个角色暴击率+攻击对象的闪避率大于等于100%时,会不会也不会出现白字呢?
经过严谨的实验,结论是,是的,不会出现白字!
由此实验结果,我们可以得出,闪避会优先闪避非暴击的普攻,只有当闪避率+暴击率超过100%时,才会闪避暴击的普攻。
因此,只要攻击对象的闪避率不为100%,那么,闪避就不能完美克制暴击。
以下楼层将分为三个部分:
1、实验设计及结果
2、闪避与暴击关系的结论
3、该结论对实战的指导作用
