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【颠覆性结论】闪避并不完美克制暴击

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众所周知,当一个角色的强击率+暴击率大于等于100%时,该角色普攻将不会出现白字(即非暴击非强击的情况)。
以此为研究的契机,楼主开始研究,当一个角色暴击率+攻击对象的闪避率大于等于100%时,会不会也不会出现白字呢?
经过严谨的实验,结论是,是的,不会出现白字!
由此实验结果,我们可以得出,闪避会优先闪避非暴击的普攻,只有当闪避率+暴击率超过100%时,才会闪避暴击的普攻。
因此,只要攻击对象的闪避率不为100%,那么,闪避就不能完美克制暴击。
以下楼层将分为三个部分:
1、实验设计及结果
2、闪避与暴击关系的结论
3、该结论对实战的指导作用


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2019-12-20 01:06回复
    1、实验设计与结论
    楼主选取的实验对象为极限拟练的机器人Boss。
    第一步,通过实验得知该Boss的闪避率。楼主选取0暴击率的卡米拉,进行了78次普攻,闪避次数为25,由此得出经验闪避率32%,考虑到置信区间,我们可以认为该Boss闪避率在30%上下。


    IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-12-20 01:10
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      2025-08-15 23:45:50
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      第二步,楼主使用77.2%暴击率(67.2+10)的一突电玩女皇艾丝翠德对极限拟练Boss进行普攻,观测是否会出现白字。
      在超过200次的普攻中,一次白字都没有出现,因此,可以得出结论,当目标闪避率+自身暴击率超过100%时,不会出现非暴击的普攻伤害。


      IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-12-20 01:13
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        2、闪避与暴击关系的结论
        在此前,众所周知的结论是,闪避优先级高于暴击,即如果目标带有闪避几率,即使你的角色满暴击,也无法做到刀刀暴击;或者说如果目标满闪避,即使你的角色带有暴击,你也打不出暴击,你的任何攻击都会被闪避。
        这个结论没有错,但缺少一个重要的部分。通过上述实验,可以补全这个结论——闪避优先级高于暴击,但当且仅当闪避率+暴击率大于100%时,闪避率才会覆盖部分暴击率;当闪避率+暴击率小于等于100%时,闪避率会吃掉的是非暴击几率,而不会对暴击率有任何影响。


        IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2019-12-20 01:32
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          举个例子,你的暴击率为60%,对手闪避率为20%,那么你实际暴击的概率还是60%,只不过你未被闪避的非暴击概率从40%降到了20%,另外的20%被对手的闪避率覆盖掉了。
          这种情况下,闪避完全无**制暴击。


          IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2019-12-20 01:35
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            再举个例子,你的暴击率为60%,对手的闪避率为60%,那么你实际的暴击概率就变成了40%,因为闪避+暴击率=120%,有20%的暴击率就被闪避吃掉了。
            这种情况下,闪避就能一定程度上克制暴击。


            IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2019-12-20 01:39
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              3、该结论对实战的指导作用
              通过上述结论,我们可以得出,以刺客为代表的暴击型角色在打带闪避率的敌人时,并不是暴击率越高越好。
              比如,在打50%闪避率的敌人时,你70%暴击率和50%暴击率实际上是一模一样的,实战起来都是50%暴击几率,因此,这种时候,撤掉一个暴击芯片换上一个增伤芯片反而能打出更高的输出。
              而像极限拟练Boss这种,自带30%闪避率的Boss,实际上是完全无**制70%暴击率的风魔胧的,因为Boss所闪避掉的,原本就是风魔胧不暴击的那些攻击,本来就没多少伤害,但她对风魔胧致命的暴击伤害则一点办法都没有。因此,风魔胧在极限拟练上的表现非常优异。


              IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2019-12-20 01:53
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                而在pvp中,电玩女皇艾丝翠德面对70%闪避率的奶盾时,实际的暴击率将只剩下30%,甚至低于她三突后自带的暴击率(加上魂武)。
                因此,单从普攻充能和对前排输出角度看,带三增伤芯片会让艾丝翠德更强。只不过,这样一来的后果是对后排不带闪避芯片的角色输出乏力。


                IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2019-12-20 01:58
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                  2025-08-15 23:39:50
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                  而对三闪避芯片堆到70%闪避的坦克来说,如果Boss普攻暴击率低于30%,那闪避芯片的作用就只剩下了闪避掉Boss那些不暴击的普攻,效果大打折扣。
                  比如,Boss暴击率30%,暴击伤害3倍,那70%闪避后,吃到的期望伤害为70%*0.5+30%*3=125%,和0闪避的70%*1+30%*3=160%相比,只减伤了22%,并不是特别优秀。
                  这就解释了,为什么闪避芯片明明从字面上看比秒回芯片强,但实战起来有的时候却差不多。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2019-12-20 02:11
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                    最后,来猜一下,sp熏和sr熏的被动:每5/4次攻击里,第5/4次必暴击,这个暴击会被闪避吗
                    今晚公布答案


                    IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2019-12-20 02:42
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                      总结:
                      在不考虑强击的情况下,暴击率存在一个阈值,这个阈值为100% - 攻击目标的闪避率。
                      当你的暴击率低于这个阈值时,对手的闪避完全无法闪避你的暴击,它所闪避的是你原本就打不出暴击的那些攻击,因此对你的输出影响很小。
                      当你的暴击率高于这个阈值时,你多余的暴击率将毫无价值,被对手的闪避率完全覆盖。
                      所以,堆闪避最大的价值其实是降低攻击者的暴击阈值,而堆暴击只需要堆到暴击阈值即可。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2019-12-20 05:11
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                        扩展阅读:关于强击和闪避
                        观测三破后芙蕾对极限拟练Boss的攻击,发现(不计第一次普攻)200多次观测到的普攻中,非强击即闪避,没有白字,由此得出结论,强击会优先挤压白字率,当白字率归零后,再挤压闪避率。
                        故对抗强击型角色时,闪避率存在一个阈值,该阈值为100%-攻击者的强击率,超出这个阈值的溢出闪避率毫无价值。
                        但,介于三破后强击型角色的强击率都很高,接近100%,因此,这一研究没什么太多的实战价值。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2019-12-20 07:59
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                          20楼答案:会被闪避


                          IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2019-12-20 22:15
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