台服飞飞吧 关注:853贴子:5,476

聊聊魔杖,或者说魔杖暗杀

只看楼主收藏回复

随缘更新,老旧镇楼


IP属地:福建1楼2020-01-30 13:38回复
    下面有请我的弟弟@Durant


    IP属地:福建3楼2020-01-30 13:40
    收起回复
      2026-02-25 18:41:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      聊魔杖暗杀之前,
      我们要知道跟他有关的两个职业一个是暗杀(绝了,说了跟没说一样),一个是念力
      魔杖暗杀的基本原理来自念力的攻击机制,伤害加成受益于暗杀的攻击机制
      其本质是魔法攻击的职业,因为有了亲儿子暗杀作为载体,所以这么“强”


      IP属地:福建4楼2020-01-30 13:51
      回复
        其本质既然是魔法攻击的念力,所以很好理解,影响面板的主要属性是智力,攻击力成长也同样依赖于智力成长,这是第一个重要的要素。
        第二个关键的要素是爆发模型承载于暗杀这个载体,所以与暗杀相关的基本要素自然影响魔杖的伤害
        暗杀的伤害之所以高,取决于两个基本点:
        第一、暴击率(致命一击率),满暴击非miss刀刀暴击,那暴击伤害肯定高于非暴击伤害;
        第二、命伤(致命打击时增加伤害),暴击伤害的天花板就是通过此属性提升。
        所以魔杖要有伤害的第二个关键要素就是基于满暴击的高命伤。


        IP属地:福建6楼2020-01-30 14:29
        回复
          任何一个职业的伤害高低都与其面板高低密不可分,所以影响面板的因素自然影响伤害。
          此处仅发挥抛砖引玉的作用,不一一列举,感兴趣的可以自己去尝试。
          第一、智力,上文已说明;
          第二、追加伤害值,直接提升面板,收益较高(后文细说);
          第三、攻击力+N 和 增加攻击力+R%;
          第四、。。。
          说明:增加魔法攻击力+N(常见于动力球及套装+8、+10附带等等),此类属性不影响魔杖面板及伤害高低


          IP属地:福建7楼2020-01-30 15:04
          收起回复
            简单的介绍完魔杖暗杀的基本情况,我们再来细品。
            追根溯源,魔杖暗杀的出现归根于一把武器,即镇楼图——老旧的贝西摩斯魔杖。
            老旧的贝西摩斯魔杖本身是念力系的武器,因为“必要职业:见习生”,才使得念力可以承载于任何职业。

            我们再来聊聊这个武器本身,老旧本身的攻击力很低,故然以老旧为主手面板也会很低。
            所以老旧是个辣鸡,所以此贴终结!奥力给


            IP属地:福建8楼2020-01-30 15:42
            收起回复
              上文的结尾是“魔杖暗杀的伤害相对高?”
              所谓“相对高”,魔杖暗杀的伤害只有在高格挡的怪面前才能显现出优势,在此前提上,其伤害高于一般的近战爆发职业(近战物理大部分伤害被怪物格挡),高于一般的魔法伤害(主要指非暴击魔伤),因为魔杖的伤害本质为魔法暴击,但单次攻击一般低于相对高的全智法系的输出技能(这部分的比较放在后面说明)
              前者上文已有所说明,后者实质诞生于念力职业本身,并非是因为其载体暗杀。念力自身平A即存在法术暴击并享受命伤加成,因而前文对命伤作为关键要素的阐述其实不够严谨。
              魔法暴击本质也是暴击,保留有暴击的几个特点:
              第一、享受命伤加成,天花板可因命伤而改变。
              第二、击飞,这点很容易忽略,击飞的价值更多的体现在pvp,可能很多玩家比较少接触这个玩法,有缘后文再细说;于pve,击飞可以防止怪物近身等等,结果就是怪满地死,在洞里反而不利于捡宠拾取。
              第三、其实没有第三,只不过重新强调一下暴击率,如果连暴击率都没满的话,暴击说的再华丽都毫无意义。
              满暴击率是一切的前提,暴击率的提升主要有以下几种方式:(如果你是魔杖玩家可以由此着手)
              一、手套唤醒,手套的唤醒属性主要有暴击率、攻击速度、攻击力等等;
              二、首饰,如2019圣诞晚餐直接加暴击率,其他首饰套装也有通过增加敏捷间接提升暴击率;
              三、时装,如龙王暴击率+10等,部分也可同样通过提升敏捷;
              四、眼镜,如87、57通过累积属性提升;
              五、补品、动力球,此条目才是本段的重点,其实常见的补品如会心药水增加10%暴击率1小时,暴击率的补品多数都很便宜,打怪、打boss的时候使用成本很低,所以不用非要追求手套的一条唤醒。
              六、套装一般指155(来自泶总的补充,本来是想放在后面讲,说了就先放上去)
              等等……还有其他的不一一列举了


              IP属地:福建12楼2020-01-31 00:15
              回复
                开始对比


                IP属地:山西13楼2020-01-31 00:49
                收起回复
                  2026-02-25 18:35:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  日常催更


                  IP属地:山西14楼2020-01-31 13:51
                  回复
                    老j加油


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-01-31 18:11
                    回复
                      日常催更


                      来自iPhone客户端16楼2020-01-31 23:10
                      回复
                        今天佬J更了🐴


                        IP属地:山西17楼2020-02-01 09:18
                        回复
                          日常拖更,一giao物理giaogiao


                          IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2020-02-01 23:10
                          回复
                            很好的文章


                            来自iPhone客户端19楼2020-02-02 11:47
                            回复
                              2026-02-25 18:29:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              催更啦!魔杖大佬指导养成贴


                              IP属地:天津来自iPhone客户端20楼2020-02-02 12:26
                              收起回复