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聊聊魔杖,或者说魔杖暗杀

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随缘更新,老旧镇楼


IP属地:福建1楼2020-01-30 13:38回复
    下面有请我的弟弟@Durant


    IP属地:福建3楼2020-01-30 13:40
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      2026-02-25 23:23:00
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      聊魔杖暗杀之前,
      我们要知道跟他有关的两个职业一个是暗杀(绝了,说了跟没说一样),一个是念力
      魔杖暗杀的基本原理来自念力的攻击机制,伤害加成受益于暗杀的攻击机制
      其本质是魔法攻击的职业,因为有了亲儿子暗杀作为载体,所以这么“强”


      IP属地:福建4楼2020-01-30 13:51
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        其本质既然是魔法攻击的念力,所以很好理解,影响面板的主要属性是智力,攻击力成长也同样依赖于智力成长,这是第一个重要的要素。
        第二个关键的要素是爆发模型承载于暗杀这个载体,所以与暗杀相关的基本要素自然影响魔杖的伤害
        暗杀的伤害之所以高,取决于两个基本点:
        第一、暴击率(致命一击率),满暴击非miss刀刀暴击,那暴击伤害肯定高于非暴击伤害;
        第二、命伤(致命打击时增加伤害),暴击伤害的天花板就是通过此属性提升。
        所以魔杖要有伤害的第二个关键要素就是基于满暴击的高命伤。


        IP属地:福建6楼2020-01-30 14:29
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          任何一个职业的伤害高低都与其面板高低密不可分,所以影响面板的因素自然影响伤害。
          此处仅发挥抛砖引玉的作用,不一一列举,感兴趣的可以自己去尝试。
          第一、智力,上文已说明;
          第二、追加伤害值,直接提升面板,收益较高(后文细说);
          第三、攻击力+N 和 增加攻击力+R%;
          第四、。。。
          说明:增加魔法攻击力+N(常见于动力球及套装+8、+10附带等等),此类属性不影响魔杖面板及伤害高低


          IP属地:福建7楼2020-01-30 15:04
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            简单的介绍完魔杖暗杀的基本情况,我们再来细品。
            追根溯源,魔杖暗杀的出现归根于一把武器,即镇楼图——老旧的贝西摩斯魔杖。
            老旧的贝西摩斯魔杖本身是念力系的武器,因为“必要职业:见习生”,才使得念力可以承载于任何职业。

            我们再来聊聊这个武器本身,老旧本身的攻击力很低,故然以老旧为主手面板也会很低。
            所以老旧是个辣鸡,所以此贴终结!奥力给


            IP属地:福建8楼2020-01-30 15:42
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              上文的结尾是“魔杖暗杀的伤害相对高?”
              所谓“相对高”,魔杖暗杀的伤害只有在高格挡的怪面前才能显现出优势,在此前提上,其伤害高于一般的近战爆发职业(近战物理大部分伤害被怪物格挡),高于一般的魔法伤害(主要指非暴击魔伤),因为魔杖的伤害本质为魔法暴击,但单次攻击一般低于相对高的全智法系的输出技能(这部分的比较放在后面说明)
              前者上文已有所说明,后者实质诞生于念力职业本身,并非是因为其载体暗杀。念力自身平A即存在法术暴击并享受命伤加成,因而前文对命伤作为关键要素的阐述其实不够严谨。
              魔法暴击本质也是暴击,保留有暴击的几个特点:
              第一、享受命伤加成,天花板可因命伤而改变。
              第二、击飞,这点很容易忽略,击飞的价值更多的体现在pvp,可能很多玩家比较少接触这个玩法,有缘后文再细说;于pve,击飞可以防止怪物近身等等,结果就是怪满地死,在洞里反而不利于捡宠拾取。
              第三、其实没有第三,只不过重新强调一下暴击率,如果连暴击率都没满的话,暴击说的再华丽都毫无意义。
              满暴击率是一切的前提,暴击率的提升主要有以下几种方式:(如果你是魔杖玩家可以由此着手)
              一、手套唤醒,手套的唤醒属性主要有暴击率、攻击速度、攻击力等等;
              二、首饰,如2019圣诞晚餐直接加暴击率,其他首饰套装也有通过增加敏捷间接提升暴击率;
              三、时装,如龙王暴击率+10等,部分也可同样通过提升敏捷;
              四、眼镜,如87、57通过累积属性提升;
              五、补品、动力球,此条目才是本段的重点,其实常见的补品如会心药水增加10%暴击率1小时,暴击率的补品多数都很便宜,打怪、打boss的时候使用成本很低,所以不用非要追求手套的一条唤醒。
              六、套装一般指155(来自泶总的补充,本来是想放在后面讲,说了就先放上去)
              等等……还有其他的不一一列举了


              IP属地:福建12楼2020-01-31 00:15
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                日常拖更,一giao物理giaogiao


                IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2020-02-01 23:10
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                  2026-02-25 23:17:00
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                  基本配置,我们再重新回顾一下:1、满暴击(此为前提)2、高命伤(此为伤害高低的关键因素之一)。
                  至于加点问题的影响我就不聊了,因为这游戏体加多少或者不加完全是看你个人需要。
                  重新把视线放回魔杖上,我们知道暗杀的副手武器不改变面板(此处不考虑唤醒及穿洞等),而魔杖本身的攻击力极低,这就造成了魔杖暗杀的面板天生较低,也使得这一职业实质门槛很低,而上限不高。
                  面板本身很低会带来一系列的问题或者说疑问,我下面会一一提及。
                  第一个问题:魔杖需要强化吗?
                  魔杖作为一把主手,强化自然会提升攻击力,魔杖的攻击力提升了自然会影响面板,其差值同样享受攻击力百分比的放大(感兴趣的可以拿不同强化程度的木剑做一个简单测试)。直接给结果,如果你只想当个弟弟就+8混混,否则就+10,具体提升多少,面板改变多少自行体会。
                  第二个问题:魔杖需要强化属性吗?
                  魔杖的伤害是固定数值,满暴击的波动数值主要取决与主手攻击力的范围波动,所以非格挡情况下常出现两个数字。此攻击本身不会受到属性影响,即风属性的魔杖打地属性的怪无加成,反之同理。当然暗杀有个技能<属性之光>,这个技能魔杖暗杀也能用,效果为基础攻击力百分比加成,但此技能你副手打属性即可使用,影响不大。另说明魔杖的伤害亦可享受克制不同属性的各精灵的愤怒加成。


                  IP属地:福建21楼2020-02-02 21:21
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                    第三个问题:魔杖暗杀戴什么首饰?
                    这个问题也是比较常见的,此处仅以礼物、英文、混搭(礼物耳环、英文项链、2019杰西卡)三者作为比较对象,不涉及其他首饰,可自行判别。魔杖暗杀由于面板整体较低,因此追伤属性的加成会格外出众,而纯堆攻击力百分比的提升价值则相对较低。百分比的算法多数是直接乘以基数进行计算,因而收益建立在高基数、高裸面板上,因此,在面板整体较低的情况下,英文的追伤收益非常高,且追伤数值本身也参与百分比计算,其收益可以简单理解为基数的直接提升。这里再多聊几句,魔杖的面板要达到2w左右并不难,而要达到3w的面板就属于真大佬级别了(此处不考虑补品加成),即使对3w的面板而言,依旧是3000追伤的收益更可观,性价比更是不言而喻。似乎礼物被忽视了?礼物本身的追伤虽然较低,但不俗的智力加成是对基数及面板的提升,敏捷属性也对这相对缺暴击率的职业有一定提升作用,实用性较高,性价比总体较高。
                    第四个问题:魔杖暗杀套装的选择?
                    魔杖暗杀虽然缺暴击率,但是纯暴击率的选择并不适合,套装的选择需要兼顾矛与盾。常见的选择为90套、105新装、120套、125套、155套。我们先按实用性分个类,就简单的以穿上之后归属与否作为条件,一类:非归属90、105新、120;二类:125、155。我先说二类,二类125实质攻击会高于105等,要问我为什么?不知道(绝了)。但二类同作为归属,155的价值肯定更高,除去套装效果的差异,155作为Baruna系列,其精炼+10成本较低(上限为20),制服是可插15%卡的,这就与12%卡的套装拉开了差距,对魔杖暗杀本身低面板的劣势也有极大地弥补,但无论是打洞成本还是卡片本身的价格,155套的打造成本都是非常高的,因此比较适合大佬选择。如果不是大佬,我们就把目光聚焦在一类非归属上,先说结论:105>120>90。90套和120套其实很像,都能加暴击率,但120套的hp率提升对生存率帮助更大。而之所以把105排在前面依然是以生存率作为主要考量,这个版本和上个版本没有太大的改变,在防具上依然是格挡为主流。105的生存率价值绝对大于以上两者,无论是在练级还是pk都有一定的作用。那暴击率呢?的确,魔杖暗杀缺暴击率,但我上文已经说到,暴击率可以通过手套唤醒和补品等方式加以弥补,手套最有用的属性是攻击力,而暴击率单条唤醒最高值为10%,用不多的攻击力换取暴击率不会有太大的影响,且暗杀由于存在副手其暴击率缺口并不会太大。综上所述,真大佬可选择155套,而一般玩家还是选择多数暗杀使用的105新套装。


                    IP属地:福建23楼2020-02-03 02:45
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                      这里补充说明,关于魔杖暗杀的常见问题,我多数都会列举并回答同时简要说明理由,为了方便获取信息我不会做过多说明,如果是小白获取结论即可,若有不明之处再来问我。


                      IP属地:福建24楼2020-02-03 02:50
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                        第五个问题:魔杖暗杀的副手选择?
                        这个问题相对比较重要,因此单独为一楼。
                        最直接的选择依然是成品>半成品>白板。那具体到120、155和剑、斧的问题,我下文会说。
                        在说明之前,我们要先搞清楚一点,对暗杀而言,副手本身是不会影响面板的(例:主手不变,副手木剑、长剑、罗德尼斧面板都不会改变)。
                        120古代武器的剑和斧其本身黄字部分的不同是暴击率和攻速,暗杀满攻速较为容易,所以不考虑攻速问题;而暴击率魔杖暗杀相当于缺乏,古代斧高于古代剑(43%:38%),因此两者相比优选120古代斧。(黄字附图如下)
                        120斧:
                        120剑:
                        155武器的剑和斧的黄字部分就有较多不同,首先攻速依然无需考虑,暴击率斧高于剑(55%:50%),而命伤则斧低于剑(73%:88%),差值为15%命伤接近与一条命伤唤醒的差距,此条黄字属性对伤害的影响较大,因此两者相比优选155剑。(黄字附图如下)
                        155斧:
                        155剑:
                        根据上述比较结果,接下来我们只比较155剑与120斧:
                        目前此版本由于不存在Baruna武器打洞及插卡,因此我们比较的是155剑与10洞满卡120斧(此处仅以S卡为例),测试结果为PVE伤害:10洞满蜡烛S卡120斧>155剑;PVP伤害:155剑>120斧(10洞满蜡烛S卡)。主要原因应该是155武器黄字部分“PvP伤害值增加+10%”的影响。
                        其实结果显而易见,10洞蜡S的120斧加上黄字部分的命伤为101%,而155剑仅为88%,差值为13%。这里在引申一点,为什么副手的插卡选择蜡烛S而不是雨水S,当然主要原因是原来都是近战暗杀所以插卡选择蜡烛卡,但这的确是一个可以研究的问题,10张雨水S是120智力,对面板的影响很大。感兴趣的朋友可以加以研究,因为其结果跟不同的基础配置有关(如120智力的基数,+120智力是100%的提升,而1200的基数,则为10%的提升)。其实现阶段并不需要纠结此问题,因为魔杖相对新兴而近战古代成品已经存在较长时间,且魔杖暗杀并不是始终戴魔杖打怪,有些时候近战才是更好的选择(后文会再解释)。
                        主要的问题解释完了,这里在补充解释一点常识问题:
                        1、副手+10(或B武+20)钻石洗+攻击/智力能提升面板吗?
                        副手红字属性是无效的,只有在作为主手时才有效。
                        2、副手强化对面板有提升吗?
                        没有任何提升,无需强化,且红字作为副手也无效,所以仅魔杖使用无需强化。
                        3、副手属性强化是否有用?
                        上文已说明魔杖攻击无属性,但<属性之光>技能的存在,所以副手可强化以便能释放技能。


                        IP属地:福建25楼2020-02-03 03:49
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                          上面的内容足够入门和科普了。本帖随缘更新,纯看我心情,后面大概会聊的是一些进阶的问题和魔杖练级的一些经验。溜了,溜了


                          IP属地:福建34楼2020-02-05 21:08
                          收起回复
                            本弱鸡在B站(bilibili)以“最菜暗杀”为名,上传了部分副本的视频,欢迎各位捧场~


                            IP属地:福建36楼2020-02-24 02:02
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                              2026-02-25 23:11:00
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                              继续聊聊老旧
                              也是听闻老旧在台服凉了,特来更新一些这个帖。
                              本来有很多东西可以讲,但最终还是都没发,当然主要是因为懒,其次是觉得让上手的玩家自己体验会更有乐趣,还有一点当然也是预想到这个东西会被和谐掉。
                              先说说最后一点,被和谐掉很正常,也在意料之中,原因很简单,上文聊过了。这个攻击方式源于念力,又基于刀锋这个载体,并且吸收了载体的优势弥补了这种攻击方式最大的不足(后文会细说),近乎于一种没有明显缺陷的新职业的存在。当然也有意料之外的地方,就是在和谐方式上。只能说原厂还是想保留开发这个武器(作为装饰)的初衷,所以没有粗暴的和谐掉这个武器或是其职业限制,而是改变了攻击模式,相当于绕了条远路。
                              第二点,上手体验及自主开发。飞飞是老游戏了,绝大部分的玩法都被研究透了,也就这些新鲜的玩意儿还能把玩、研究一番,实属难得。所以我很多你自己不清楚、不确定的地方,恰恰是这个游戏的乐趣所在。伸手啥都能有,少了个过程,扔了自然也不觉可惜,所以告诉太多,不让它自己玩,反而加速它弃坑的速度。
                              最后重开篇再写两句。老游戏绝大部分的东西都是共通的,或者说触类旁通。我告诉你1+1=2,你不知道2-1=1,那我建议你把裤子脱了自己玩自己


                              IP属地:福建38楼2020-06-09 21:22
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