陈寿组(共31个投稿)
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由于陈寿的特殊身份,做成类似神将的设定也不为过,甚至有大量记忆元素都情有可原。但有名有性的史官不计其数,我认为以下这个作品较能突出三国志著作者这独一无二的特色:
【武将名称】陈寿
【体力】3
【技能】
《撰志》每轮开始时,你可声明一个历史事件,然后根据你声明的历史事件令本轮内所有角色获得对应的效果:
〖黄巾起义〗——手牌上限-1,杀死反贼后多摸1张牌
〖官渡之战〗——额定摸牌数-1,受到伤害后可使用1张牌
〖赤壁之战〗——横置,【杀】均视为【火杀】,伤害传导的规则改为只传导同势力的角色
〖夷陵之战〗——使用【杀】的额定次数+1,且红色【杀】不可被响应
〖三家归晋〗——额定摸牌数+1,手牌上限+1
《史雅》锁定技,你不受“撰志”中负面数值的影响;当你声明完所有历史事件后,你令“撰志”中的正面数值对你+1;当你死亡时,你选择一个历史事件,该事件生效至游戏结束。
FAQ
“撰志”中每个历史事件均只在声明的当轮生效吗?
答:是
“史雅”中的负面数值是?
〖黄巾起义〗的“手牌上限-1”
〖官渡之战〗的“额定摸牌数-1”
声明完所有历史事件是什么意思?
答:即五个历史事件都声明过至少一次了
“史雅”中的正面数值是?
〖夷陵之战〗的“使用【杀】的额定次数+1”
〖黄巾起义〗的“杀死反贼后多摸1张牌”
〖官渡之战〗的“受到伤害后可使用1张牌”
〖夷陵之战〗的“使用【杀】的额定次数+1”
〖三家归晋〗的“额定摸牌数+1,手牌上限+1”
你死亡时,当前正在生效的历史事件的效果会终止吗?
答:会,陈寿死亡时,立即终止当前正在生效的历史事件,然后陈寿声明一个新的历史事件,此效果生效到游戏结束。
【设计思路】陈寿作为史官,记录了东汉及三国乱世的始终,从生灵涂炭的(黄巾起义)作为“始”,魏武挥鞭统一北方(官渡之战),三国鼎立初步形成(赤壁之战),三国鼎立进一步形成(夷陵之战),以及最后合久必分的历史趋势(三家归晋);黄巾起义,民不聊生,百姓流离失所,因此手牌上限-1,但镇压黄巾后就可以得到封赏,因此杀死反贼后可多摸一张牌;官渡之战曹军缺粮,因此额定摸牌数-1,曹军最终以少胜多,在卖血后可以使用一张牌,增加了机动性;赤壁之战,铁索连舟,由于【杀】均视为【火杀】,界黄盖的强命,配合铁索就能伤残一大片,只传导同势力角色,给了一定的定向控制能力;夷陵之战,孙刘反目,红色【杀】不可被响应亦是配合神刘备;三家归晋,天下再度一统,太平盛世至,技能内容指的也是人人富足,不再受战乱流离之苦。
陈寿作为史官,自然不受其中负面的影响,声明完所有历史事件后,自己也随之功成名就;虽逝,然良史已成,永久生效契合的便是《三国志》对后世的影响力。
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PS:以下将按“游戏性”,“创新度”,“画面感”三个方面(每个方面均为10分制)对作品本身进行点评,推荐指数则是按五星制(每有一颗★,代表预测会有一个评委推荐;也可能打☆,表示存在可推荐或不推荐的变数)进行打分。
创新度:7
游戏性:7
画面感:7
推荐指数:★★★☆
总评:
环境技的设定,让我想起了神杀倚天包里的神司马懿——可以根据场上的局势,通过公布名称为“历史事件”的特殊状态来进行控场,这种操作感和体验感在目前的将池里也算独一无二。不过这个作品也有存在一些瑕疵,比如官渡之战的受伤用牌容易插结,额定摸牌的概念未解释清楚等。