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从开发者模式看待2002UM全人物性能差距的一些原因

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02UM对比02新增不少人物,经常会有玩家抱怨很多老02角色在02UM变弱了 ,新角色个个是怪物
那么平心而论,真的是SNK突然心血来潮故意判了一些角色死刑造成性能差距了。
根据老衲一些伪考证,发现造成这一原因天大秘密只要两个字那就是偷懒


IP属地:重庆1楼2020-03-01 23:38回复
    与其说02UM角色性能差距故意变动,就是02老角色属性性能与99到01的性能属性的较量,再直白点说主要是02原属性判定帧数等性能与00原属性判定帧数等之间的公然对抗。
    根据HITBOX制造的一些准则,削弱一个人物,如果某个角色在下一个版本拳脚判定有4个乃至5个以上判定框变弱了,那么几乎有百分之九十的可能这个人物就是故意被削弱。以八神庵为例,越往前看97 98的判定就不说了,再往前96、95对比02后面作品就会发现这TM都是些啥怪物,BOSS水准吗?
    02UM新进的人物的之所以****,这是因为他们的判定属性提取都是99到01,其中大都是00的,KOF作品是丰富连段走向,弱化一些立回判定更具有竞技性,避免出现98以前那种一招吃 一招鲜性能差距过大情况。SO,以02已经在不断弱化判定的基础上对比00的原人物属性注定是失败的。


    IP属地:重庆2楼2020-03-01 23:44
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      最明显的例子 表罗 表琢磨跟里罗 里琢磨的对比,其实就是02跟00人物之间的较量,而香橙、四条、香妃、FOXY、LIN、全勋、包等角色凡是02没有的,在02UM本作都比较吃香。因为人家大都是是00这种相对判定等属性很强的版本直接提取过来,SNK不可能还按照02UM模式全员弱化一遍按照02的标本,而老02的人物在经过00 01等一些版本更新洗礼弱化后,此刻自然敌不过原00属性的人物。当然也有个别人物的损失比较小,比如库拉、红丸等,但是我可能会告诉你再99到01版本他们属性只会更强,只是变相削弱不大而已。无名算是一股清流例外,因为版权问题重做所以特别处理,假如02UM仍然能使用K9999这个人不会额外设计,可能3S就没他什么事了。
      减弱层次另外一方面原因就是伤害对比02到02UM弱化过程。
      当然也有少数02的弱角色变强,对于这部分角色,SNK一般原则是就近版本取材,比如02跟02UM亲戚关系更浓,原则上主要以02为蓝本,但是02他本身是弱角色,再不改造容易造成人气下滑,所以折中法,将99、00的部分判定加到02UM。代表人物:K、KYO
      而也有部分99到01的部分人物过强加上02UM BC系统会成为准BOSS级别人物面临禁用,代表是01 FOXY、00 LIN 手动削弱一下,并不是百分百移植原版属性人物到02UM


      IP属地:重庆3楼2020-03-01 23:55
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        现在我们来看看K在00跟02UM在一些判定属性上的差距









        IP属地:重庆4楼2020-03-02 00:02
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          蹲姿









          IP属地:重庆5楼2020-03-02 00:08
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            跳攻击









            IP属地:重庆6楼2020-03-02 00:13
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              从上面K的拳脚对比我们明显看出远ABCD 02UM跟00差距还不大,大致有00的八成到九成的实力,稍弱一点。而蹲姿攻击跟跳攻击这个差距就比较明显了。
              然而正是这样一样阉割版K到02UM 摇头一变,成为第一人,在00更强的版本上(除开6B不能取消),最多排名到第5或第6。毫不夸张地说都是BC系统,00 K恐怕真是应了某人一句名言 我稳吃他无压力 02UM的K
              藤堂香澄在00未必能进入前十到了02UM摇身一变成为一姐第二人。
              血淋淋事实告诉我们,00来的人都不好惹
              也许有人要问为啥没听说00的K或者香橙有多出名多变态,一方面是00游戏的热度问题,另外一方面大家都不是咸鱼的版本外加援助,恐怕你算不了老几,而到了02UM这个大杂烩,面临02的一些菜鸟们当然可以享受尽情的屠杀


              IP属地:重庆7楼2020-03-02 00:23
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                补充:折中法人物有的要么同步00的拳脚判定 02的必杀判定 或者02的拳脚判定 00的必杀判定等等一切都是可能的 我没一一对比


                IP属地:重庆8楼2020-03-02 00:29
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                  最后补充说明一下老大叔马克西姆的辛酸:几家欢喜几家愁,SNK当我不存在没?跟02一样继续当乐色,人气不旺打酱油


                  IP属地:重庆10楼2020-03-02 00:51
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                    本来这里只是抛砖引玉说下00属性与02属性一些大概状况 既然大家这么热爱K,那就说一下扳机数据模式
                    首先扳机A发与C发的单独比较
                    02UM 出招准备过程,判定持续过程,无判定收招过程A发(1-7,8-17,18-35)
                    A发判定持续判定状态如下:

                    2000的A发(1-8,9-19,20-38)
                    A发判定持续判定状态如下:

                    A发对比02UM与00区别并不大,02UM出招跟收招都分别快1F,持续时间比00少1F,速度上算稍胜一筹,判定上
                    比00稍微弱一点点,主要A发扳机02UM受击范围更大延伸到手掌以上了,而00的受击范围大致在后臂位置。
                    总的来看,二者的悬殊我认为是微乎其微的,基本可以划等号
                    02UM 出招准备过程,判定持续过程,无判定收招过程C发(1-9,10-18,19-39)
                    C发判定持续判定状态如下:

                    2000的C发(1-9,10-20,21-41)
                    C发判定持续判定状态如下:

                    C发方面,02UM与2000的出招收招速度是完全一样的,唯一一点不同是2000的判定持续多了2F。判定层次仍然还是2000领先,主要是对空层面,02UM受击面大延续到头顶以上,而且攻击范围比2000要低一些,以对战红丸夏尔米这类JCD来说,相对打掉00这种要困难一些。
                    从数据上暂时还很难看出02UM与2000的差距,基本可以划约等号,可能要老玩家经过大量对战经验才能得出谁更好用。就个人而言非要投一票我可能选后者,牺牲1F时间换来一点点对空作用我觉得是值得的


                    IP属地:重庆17楼2020-03-03 03:43
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                      接着是第二盾
                      扳机判定结束后马上进入第二盾状态,中间无空隙
                      02UM A发和C发扳机发动的第二盾

                      扳机判定结束后,第1F到第4F(A发) 扳机判定结束后,第1F到第4F(C发)

                      第5F到第6F,无判定挨打缝隙 (A发) 第5F到第6F,无判定挨打缝隙 (C发)

                      第7F到第10F,第二盾首次对空状态(A发) 第7F到第10F,第二盾首次对空状态(C发)

                      第11F到第14F,第二盾第二次对空状态(A发) 第11F到第14F,第二盾第二次对空状态(C发)
                      之后第15F到39F为第二盾判定结束硬直时间,A发跟C发扳机发动的第二盾收招均为25帧。从上面来看02UM的A发扳机与C发扳机发动的第二盾除开初始阶段护身判定高低有点不同,后续各个阶段都是完全一样的。


                      IP属地:重庆20楼2020-03-03 14:39
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                        2000的扳机A发跟C发发动的第二盾明显是分家的不同 同样是扳机判定结束后直接发动,我们来看看吧

                        扳机判定结束后,第1F到第4F(A发)

                        扳机判定结束后,第1F到第4F(C发)

                        第5F(A发)

                        第5F(C发)

                        第6F(A发) 这点比较诧异,00的第二盾判定居然分为三次,首次出现居然是在第6F,这个设定在02UM直接被取消了,变成无判定状态

                        第6F(C发)对空效果比A发好一点

                        第7F到第9F(A发)

                        第7F到第9F(C发)

                        第10F到第13F(A发)

                        第10F到第13F(C发)
                        之后第14F到第34F,为00的收招时间,共21F。
                        综上来看,第二盾毫无疑问还是00要强一些,除开A发判定状态不如02UM以外(02UMA发跟C发都统一判定均为C发的),其他都是差不多以及多了一个阶段判定。而速度上这次也是00领先,02UM的扳机第二盾对面防御后,自身会落后对面2F行动破绽小,而00里面扳机第二盾对面防御后,反倒会领先对面2F行动变成正值,也就是说版边时候对无指令投无能量角色这个用起来基本没啥顾虑,第二盾踢完后提前行动可以再次用2B等压一次或者JA、JC等阴对面


                        IP属地:重庆21楼2020-03-03 15:00
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                          第二弹的状态图就不发了,气功判定都一个样
                          大致说下数据
                          02UM扳机判定结束后马上进入第二弹状态
                          第1F到第8F为扳机派生护体火判定阶段,第9F开始气功飞出去直到第35F后恢复行动,收招27F,这个数据很厉害,要知道02麻宫收招34F、02UM里琢磨收招33F,第二弹跟卢卡尔的烈风拳收招是一样的。对面防住后,落后对面1F行动。
                          00的第二弹如下
                          第1F到第8F准备前摇同02UM,第9F出气功,到第37F后恢复行动,收招29F,比02UM慢了2F,对应对面防御后不利帧为3
                          第二弹02UM WIN


                          IP属地:重庆22楼2020-03-03 15:26
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                            感觉已经偏题了 既然都这么有兴趣对比02UM与02 那之后随便弄几个
                            先预备几个实力悬殊不大的比如红丸 坂崎由莉 安迪 库拉


                            IP属地:重庆24楼2020-03-04 16:25
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                              接下来对比傲娇男的家属在02与02UM的情况吧


                              IP属地:重庆26楼2020-03-06 17:14
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