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【非测评】关于亚修觉醒的一己之见

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亚修已经觉醒好几天了。这个贴子主要是楼主满觉亚修以来的一些使用体验,以及和朋友讨论的想法。
不是专业测评,单纯作为一个角色担(话说这话现在不是骂人的吧……)对于自推觉醒强度的一己之见。开贴主要分享以下几个问题的看法:
1.觉醒亚修提升了什么方面?
2.到底弱不弱?弱的话,弱在哪里?
3.值得觉醒吗?应该几觉?
4.能在什么场合上场?
人比较菜,废话比较多。如果能接受并且愿意继续往下看的话,欢迎一起讨论~


IP属地:山东1楼2020-04-09 21:22回复
    前排感谢陪我一起讨论的友人@夏生芽衣
    也是本周带亚修撕裂黑门的大佬


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-04-09 21:23
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      2025-09-07 14:18:26
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      个人情况:
      SS4,7阶,9w3AD,50暴,22连,25技伤。弓火灵能。
      知道菜了,别骂了别骂了再骂人就傻了。都说了不是测评嘛!


      IP属地:山东4楼2020-04-09 21:31
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        一技能(CD10s)
        每根羽毛的伤害是30+0.05ad,治疗量2+0.003ad。
        觉醒提升→
        以血量[比例]最低的友方为目标再释放一次。相当于总共射出2×20=40根羽毛。
        命中友方可恢复血量。
        简评:
        这个技能是亚修的主要输出技能,配合2技能的拐能打出较高的瞬时伤害(以我的数据而言峰值能达到15-16w的秒伤)。
        至于那个治疗量,以一个10s的小技能来说,这个黑字仿佛是来搞笑的。环比其他辅助,苍澜二技能CD8S,治疗量968+0.11ap;千雪被动治疗量15+0.024ad。觉醒赛斯觉醒酒妹那些奶挺大的,咱们就不看了啊。
        至于亚修,就算20根羽毛全打满了(实际上往往打不满)治疗量也就20+0.06ad。可以说是很聊胜于无了。而且这个奶有一个缺点,非常僵硬。只有坦克位移不多的场合才能奶中,否则(如薇拉、李若胤等坦克、主控坦克遛狗的场合)空奶会比较严重。
        合理推测,这个技能就是为了“你们都说大招CD太长,行吧行吧小技能意思意思奶一下”。
        问题来了,它好像是个输出技能来着?


        IP属地:山东9楼2020-04-09 21:49
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          亚修的一技能想尽量打满伤害,需要两个圈尽量重叠。
          在打桩的场合,就是贴脸。实战中能打多少就比较看脸了。且40根羽毛往往打不满,我与友人的经验是一轮(贴脸)28-33根羽毛左右。贴一下记录数据(别骂了,实际上不止打这五次的_(:з」∠)_)
          [以下数据为不穿装备一次一技能的伤害记录,左边为伤害数据,右边为造成伤害的羽毛数量]

          那么问题来了,如果我一边打一边奶,伤害会不会掉呢?
          换句话说,一根羽毛它能既造成伤害又造成治疗吗?
          我带着伊萨克进了桩子,试图让亚修一边奶一边打。
          [以下数据为不穿装备一次一技能的伤害记录,左边为伤害数据,右边为造成伤害的羽毛数量]

          可以看见与表1估算的羽毛数量没有太大差距。换句话说,我以为两个效果是可以同时进行的。
          同等装备的条件下,影响伤害的是站位[距离],站位直接影响射中的羽毛数量。与同不同时治疗没有太大关系。


          IP属地:山东13楼2020-04-09 22:00
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            再,和友人讨论的时候,想到了一个有(wu)趣(liao)的问题。
            技能描述是“以血量比例最低的友方为核心,命中可恢复血量”。那么,我能不能一次一技能同时奶两个人呢?换句话说,我拿来保输出可以吗?
            于是录了个gif(8.76MB),感谢艾露比和阮羽同学的友情出场。

            结论:可以。站在一起,沾到羽毛就能奶。


            IP属地:山东14楼2020-04-09 22:04
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              大招(CD25s)
              持续10s,每根羽毛造成(反正也没人会在意)(好吧,好像是19+0.032ad)伤害,并恢复30+0.05ad生命。对于无法被眩晕的目标,则使其造成的伤害降低25%。
              主要觉醒提升→
              减伤25%。
              简评:
              这才是亚修的主要治疗技能。很多人往往会因为10s的长效控制而忘了它可观的奶量(席子的流星雨:我没忘。)就是CD长。
              至于减伤,有人说减了个寂寞,也有人说说不定有奇效。我一开始的观点是:高难本这25%的减伤没用(还容易被打断),低难本不需要减伤。
              但是,假如它能叠加呢?
              具体的测试还没完成,测试完毕以后再补上这一部分。此处感谢辛苦测试的芽老师!
              主要问题:
              1.大招自身的减伤能否叠加?
              2.大招的减伤与其他技能减伤、影装特效减伤能否叠加?
              另外我和芽老师这里选取配合减伤的队友是盾叔、巡音、觉醒薇拉,并注意到了一个问题:以盾叔为例,技能描述是“免伤40%”;巡音的技能描述是“削弱30%物法强度”(胤也是);觉醒薇拉的技能描述是“受到伤害降低75%”,这些不同的“减伤”与亚修的大招有什么区别呢?


              IP属地:山东21楼2020-04-09 22:29
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                被动(解控时生效)
                主要觉醒提升→
                释放小技能能同时为友方解控,并奶友方一口。
                简评:
                个人认为在特殊场合有奇效的一个被动,期待发掘更多的功能。也能回血,但是回血条件相当苛刻。另外这个“周围”的范围是多大呢?


                IP属地:山东22楼2020-04-09 22:34
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                  2025-09-07 14:12:26
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                  接下来谈谈打桩输出。
                  觉醒前:299w。鹿弓灵能晕剑,9wad40暴20斩20连25技伤左右。


                  IP属地:山东24楼2020-04-09 22:51
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                    觉醒后:均桩400w。
                    第一套:鹿弓灵能晕剑,副属性同上。



                    IP属地:山东26楼2020-04-09 22:52
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                      第二套:弓火灵能晕剑,50暴20连25技伤。



                      IP属地:山东27楼2020-04-09 22:54
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                        需要说的是觉醒前299w那套对于我的装备来说几乎是极限了,但目前两套440w的都还不是极限,目测秃连发的话能500w(等能秃出来再说)。
                        根据我的乌干达数学推算,极限……算个屁,这个不敢算,怕被说云。非得说的话,如果我能打500w的话,极限桩大概也许我想应该有600w吧。


                        IP属地:山东28楼2020-04-09 23:02
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                          速报:
                          与友人讨论中得到一种亚修作为爆伤拐参与核爆竞速的可能性。如果这种可能性可以实现,那么说不定亚修觉醒没有我们想象中的那么弱。
                          总之先去试试了!


                          IP属地:山东来自iPhone客户端40楼2020-04-10 18:59
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                            刚刚那位朋友的回复怎么删了……
                            有一位朋友在楼里问到:“楼主亚修二技能连发了,20爆伤能叠加吗。萌熊40爆伤拐这周已经上天了。”
                            答:应该不能(没实际测试过,但打桩体感不能)
                            但是这个问题也是我和芽衣刚刚在谈的。亚修二技能20%的爆伤加成,专属减物防,能配合觉醒萌熊加入核爆组吗?
                            先看图。SS4凛雾,巧桩



                            大概估算,大招期间(2技能翻倍)总共造成705818暴击伤害,其中2技能翻倍造成556216伤害


                            IP属地:山东44楼2020-04-10 20:49
                            收起回复
                              2025-09-07 14:06:26
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                              所以,作为暴伤拐的场合如何呢?
                              配合爆发型输出(如晏华),带火,亚修专属30%物理减防(七阶以下好像是20%还是25%来着);配合二技能20%爆伤和萌熊大招40%爆伤,如果是能眩晕的场合配合晕剑还能更高。
                              当然这只是非常理想的计算,我这乌干达数学就不献丑计算到底能加成多少了。如果是黑门的场合的话,输出大概要堆穿透暴击,然后SL爆穿。
                              这样的话,2技能其实可能没我们想象中的那么弱。本来嘛,能在战斗50%时间内作用的爆伤buff,说不定还是可以的……


                              IP属地:山东46楼2020-04-10 21:10
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