【演绎策划·Monsterwolf.】 【标签:政斗/中欧/寻宝/微魔幻/判定】 I. 整体规划. 判定向政斗/寻宝贴,暂定为长期,会先开试运行贴,再根据吧友活跃度来看定长期还是素食.身份选择为两部分,一边是家族成员,也就是选择政斗剧情的;另一部分是选择海盗,玩的是寻宝剧情.有主线剧情支线剧情和隐藏剧情,剧情主要分两部分,一部分是家族政斗,一部分是海盗寻宝.一般情况下两部分互不干扰,各玩各的,但某些支线剧情下,两边玩家会进行会面并对戏.时间线为1715—1725,是海盗的黄金时期十年. II. 判定与NPC. 因为是判定向,我不会根据每一段戏都进行判定,玩家需要我判定时需要艾特我,我会根据玩家的内容玩家的所作所为进行判定.我一般会判定打戏/NPC的反应/伤势等,甚至有可能判定梦境或恋爱.会判定是否有与NPC对戏的机会,此机会玩家可选择放弃或继续. 我将会设置一楼是专门记录NPC的,可根据NPC的身份主动寻找某些固定的NPC进行对戏.可通过各种行动结识新NPC,和NPC相处得好的话遇到危险甚至可以得到NPC的逆天帮助.开放与NPC进行恋爱此选择,会有恋爱判定. 有待补充.