入场时每人拥有15点的初始资金。每块地的收益为2点点数。
最基础的为攻击,每次可以从一块自己的领土对相邻的地皮进行判定,判定要求投入1-8点资金。投入点数越多成功率越高。
领土可以暂时分离,第一回合会和平常一样,第二回合税收减半同时被进攻的点数增加,第三回合会设定为叛军。
关于联动攻势,在完成一次击败后可以付出3点点数在原来的基础上再次攻击,概率为原概率的一半。
领土问题,领土之间不能被长期分割,同时有两块被分割但是并不互通的领土下会有一方直接叛变。
PS:这些版本殖民属性没有开启,尽可能保地吧!
进攻次数无限制,如果为对隔了一个格子(包括对角线)的地皮发动进攻时需要付出额外50%的后勤费用。隔两个格子需要100%的额外支出,无法进攻隔三格的地方。
二次定理:当你第一次进攻一块土地失败后,当回合无法再对那块土地造成攻势,同时下一回合你对这块土地的概率增加1点,可叠加。
破军定理:当你对一个国家发动4次以上的攻势连续胜利后你在下一次对该国进攻失败前进攻概率+1
战损机制:当一块领土在连续两回合经历易主的情况下该地皮收益-1,连续3回合则收入为零!连续4回合则会发生暴乱。
国库最多可容纳10点。多余的会消失。
关于贷款问题,玩家可以互相贷款,并且规定利息和抵押。系统监督。
国库最多可以有两个。首都国库要求为得到两点税收后才可以存一点,但是上限为6点。
称帝后可以得到4点点数和4点点数国库上限。
附庸机制:玩家可以选择将亡国者重新加入游戏,同时可以介入该国指令。