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GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)
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岬大空
帝王之心
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在GBA《最终幻想2》汉化修正2019的基础上完成了此次改版。大大强化了怪物尤其是BOSS的难度,不能轻松无脑通关了,需要更深入的了解游戏、更小心的战斗操作(尽可能S/L吧)和更辛苦的锻 炼各种熟练度和搜集强力物品才能顺利通关。同时也进行了大部分物品的平衡性修改,很多物品都已经变废为宝了,充分收集和利用这些物品才能应付各种复杂危险的战斗。
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1楼
2020-06-21 21:36
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岬大空
帝王之心
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改版ROM及修改器链接:
https://pan.baidu.com/s/11SaZteV4jBL3fnTS5uOYyQ
提取码:
qq87
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2楼
2020-06-21 21:39
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岬大空
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原版的怪物大多攻击次数不高而且命中率低下,我方队员只要提高回避率和回避等级即可完全无效化怪物的物理攻击/异常攻击,导致各种高防御力的防具成为摆设甚至累赘。
改版的很多怪物大大提高攻击次数和命中率,并同时降低了攻击力,使得这种情况下防御力的减伤效果远超回避率和回避等级。或者说前排队员要有足够高的防御力才能避免被部分怪物物理攻击秒杀。游戏初期就存在高HIT数的怪物,比如速鸟255HIT和帝国士兵30HIT这些等级怪物。
所有防具的防御力翻倍,确保防御力在各个游戏阶段保持足够的减伤能力。后期武器提高了每级回避率,可以在一定程度上兼顾高防御力和高回避率。
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3楼
2020-06-21 22:02
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岬大空
帝王之心
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原版的数值伤害魔法的基础威力太低,而怪物的数值伤害魔法又没有智力/精神的加成,所以怪物的数值伤害魔法只能给我方队员挠痒痒,没有任何危险也没有任何必要去阻止怪物使用数值伤害魔法。
改版的数值伤害魔法的基础威力全部翻4倍,很多早期的BOSS怪物大大提高魔法等级,这样对我方还是能造成严重威胁的。也迫使我方必须要进行属性抵御/提高魔防次数/锻炼高等级护墙术等方式来避免或降低强力的魔法伤害。
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4楼
2020-06-21 22:16
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岬大空
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原版的怪物的异常魔法都是带属性的,我方队员只要装备了缎带等属性抵御的防具,就可以轻松无效化怪物的异常魔法,导致我方队员的魔防率和魔防等级的发挥不了什么作用。而且很多异常魔法套路的命中率不高,导致魔法命中次数很低,对我方几乎没有威胁。
改版的怪物的异常魔法的命中率大大提高,早期的一些非致命的异常魔法也大大提高了等级,使得我方不得不重视这些异常魔法了。部分魔法的属性进行了调整,避免出现不同魔法效果相同且属性也相同的情况。比如原版的石化术/瞪眼特技/臭气特技都是石化状态也都是变化属性的,我方队员只要装备了【黑装束】就能同时免疫石化术/瞪眼特技/臭气特技3种魔法。而改版中将瞪眼特技改为即死属性,臭气特技改为神经属性,装备【黑装束】只能免疫石化术而无法免疫瞪眼特技和臭气特技。中期很多怪物都会高等级解魔术,可以轻松瓦解我方队员装备上的属性抵御。后期一些异常魔法都是无属性的,只能被魔防次数抵御不能被属性抵御,这就使得锻炼魔防等级非常必要了。
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5楼
2020-06-21 22:37
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岬大空
帝王之心
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原版怪物的增益魔法太鸡肋,改版已经大大增强,玩家很容易体会到怪物的增益魔法提升的战斗难度。
原版只有人形皇帝低几率会单体8级提速术(命中率80只能提高6HIT),部分小怪会全体6级提速术(全体命中率30只能提高1HIT),这么低的增益效果完全是可有可无浪费行动。改版中很多怪物都会全体16级提速术(全体命中率100能提高16HIT),这样的提速能使一些高攻击低HIT/百分比吸血/异常攻击的怪物变得非常致命。
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9楼
2020-06-22 21:27
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岬大空
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原版只有魔术师(红妖道)会全体3级狂暴术(全体命中率50实际增益1次),而没有智力加成的情况下,全体施放的每级狂暴术只能提升5/4=1点攻击力,每次全体3级狂暴术只能累计提高1x3=3点攻击力。魔术师与经常和魔术师组队的帝国士兵都只能1HIT攻击,提升3点攻击力相当于每次攻击提升了4.5伤害而已,非常鸡肋。改版的魔术师会全体8级狂暴术(全体命中率100实际增益8次),部分BOSS和后期小怪会全体16级狂暴术(全体命中率100实际增益16次),狂暴术的基础威力从5提高到16,全体施放的每级狂暴术能提升16/4=4点攻击力,每次全体8级狂暴术能累计提高8x4=32点攻击力,每次全体16级狂暴术能累计提高16x4=64点攻击力。经常和魔术师组队的帝国士兵是30HIT+12点攻击力,只要我方前排队员的防御力超过24就只能造成很低的伤害,但魔术师使用8级狂暴术之后,帝国士兵的攻击力提高为12+32=44点。如果我方前排队员的防御力不够高的话,帝国士兵每次攻击能提升32x1.5x30=1440点伤害,是非常致命的。
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10楼
2020-06-22 21:28
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岬大空
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原版的羊头怪作为菲茵城的帝国军统帅会单体6级饮酒特技(单体命中率100),但饮酒特技的威力只有10,只能提高单人60点攻击力。改版后饮酒特技威力提高到40,6级饮酒特技直接使攻击力达到255封顶,能大大提高羊头怪和其它怪物的攻击力,充分发挥帝国军统帅的作用。
原版没有怪物会护甲术,改版后少量怪物会16级全体护甲术(全体命中率100实际增益16次),护甲术的基础威力从0提高到16,全体施放的每级护甲术能提升16/4=4点防御力,每次全体16级护甲术能累计提高全体怪物各16x4=64点防御力,相当于我方队员攻击力降低64/1.5=43点左右。
原版只有人形皇帝低几率使用全体8级护罩术(全体命中率50实际增益4次),只能增加变化/火/精神/电4种属性抵御。改版的部分怪物会全体16级护墙术(全体命中率100实际增益16次),能直接无效化15级或以下的我方黑魔法。改版的部分怪物会全体16级魔盾术(全体命中率100实际增益16次),大大削弱了我方的异常魔法和异常攻击的效果。
原版部分怪物会对自身使用障眼术提升回避等级,但由于大部分怪物自身的回避率很低,导致增加的回避次数非常有限,几乎只有拉米亚女王的16级障眼术提升的回避次数比较明显。改版中为了避免怪物在行动前就被我方秒杀,提高了很多怪物的回避率。也有很多怪物会全体16级障眼术,能同时大大提升全体怪物的回避次数,大大削弱我方的物理攻击命中次数。
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11楼
2020-06-22 21:30
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岬大空
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原版怪物的回复魔法太鸡肋,改版已经大大增强,大大提高了怪物的生存能力。
原版的雪原洞窟出口的BOSS波根会使用单体3级恢复药(命中率100),恢复药的威力只有30,每次只能补血30x1.5x(3+3)=270左右,还不如我方一次魔法攻击的伤害。改版的波根大大提升HP上限之后不再用恢复药这种廉价药品了,而是直接使用圣灵药直接满血满蓝。
原版只有人形皇帝会使用单体的圣灵药特技满血满蓝。改版的很多怪物都会使用单体圣灵药特技,而人形皇帝则会用更强大的终极圣灵药直接让全体怪物满血满蓝。
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12楼
2020-06-22 21:49
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岬大空
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版BOSS太弱被广为吐槽,加强版大大增强了BOSS的输出和生存能力,让BOSS战更具游戏性和挑战性。除了BOSS战之外,一些场景的稀有怪也被大大加强了。虽然BOSS和稀有怪更难对付了,但它们掉落的物品也被改为更有战斗价值的物品,使玩家艰苦战斗后能得到丰厚的战利品。
塞美多瀑布洞窟BOSS帝国士官:
原版的帝国士官:
血420/蓝10/攻35/防25/命中2-70/回避1-30/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是75%物理攻击/25%弓箭特技3。其35点攻击最多能造成35x1.5x2x0.7=73左右伤害,再扣除我方的防御和回避之后低得可怜,我方队员的回避等级达到2级后,就可以100%miss他的物理攻击了。其25点防御至少抵消我方12点攻击力的伤害。原版的弓箭特技威力只有7,3级弓箭特技魔法套路的命中率是65,伤害=7x1.5x(3+3x0.65)=52左右,再扣除我方的魔防之后低得可怜。没有属性抵御的话,我方队员的火电冰魔法单体攻击能很快打掉帝国士官的420血。魔防3-50的魔防次数只有1.5,敏武一个2-3级的传送术就可以轻松秒杀帝国士官。掉落物品为:40%150金,30%300金,10%钻石盔,10%秘银斧,5%秘银铠甲,5%秘银弓。
改版的帝国士官:
血840/蓝160/攻100/防40/命中8-100/回避1-100/魔防8-100/攻击附加黑暗/属性弱点即死/属性抵御火电冷/无属性吸收,AI是50%物理攻击/25%弓箭特技7/25%黑暗术8(敌全)。其100点攻击能造成100x1.5x8x1=1200左右伤害。我方队员的回避等级要达到8级以后才能完全miss他的物理攻击,否则的话只能降低HIT数减少伤害,但是帝国士官攻击附带黑暗状态,我方队员中黑暗状态后回避率减半并导致回避等级减半,这样又会提高帝国士官的命中HIT数从而增加对我方的伤害。其40点防御至少抵消我方20点攻击力的伤害,我方队员中黑暗状态后物理和魔法命中率减半,对帝国士官造成的伤害更低。改版的弓箭特技威力提高为100,7级弓箭特技魔法套路的命中率是100,伤害=100x1.5x(7+7)=2100左右,即使我方队员的魔防次数足够高也能造成1050左右伤害,躲在后排的我方贫血队员仍然会受到弓箭的高伤害。属性抵御火电冷,能减半我方队员的火电冰魔法伤害,毕竟这3种攻击魔法太容易入手了。魔防8-100可以免疫7级或以下的传送术及其它异常魔法。属性弱点即死是为入手究极书以后帝国士官沦为杂兵时方便快速秒杀他们。掉落物品改为:30%秘银护臂,30%秘银盔,25%秘银铠甲,15%秘银盾,高几率掉落秘银系列防具。这样改动的原因是帝国士官其实也是卡修恩城1F的稀有怪,在完成秘银矿石的任务之前,就能在卡修恩城刷到大量的秘银系列防具,能大大提升防御力,以增加早期在高等级危险区域行走的安全性,避免被低攻击力超高HIT的怪物秒杀。
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15楼
2020-06-23 21:29
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岬大空
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雪原洞窟BOSS精金龟:
原版的精金龟:
血675/蓝0/攻45/防60/命中2-75/回避0-0/魔防1-50/无攻击附加/属性弱点冷/属性抵御电毒/无属性吸收,AI是100%物理攻击。其45点攻击最多能造成45x1.5x2x0.75=101左右伤害,再扣除我方的防御和回避之后低得可怜,我方队员的回避等级达到2级后,就可以100%miss它的物理攻击了。其60点防御至少抵消我方30点攻击力的伤害。稍微练几级冰魔法单体攻击能秒杀675血的精金龟,用南极风+冰魔法术的全体魔法也能秒杀精金龟。或者用【古代剑】攻击精金龟附加诅咒状态,减半其攻击力和防御力后,再用物理攻击消灭。其魔防1-50的魔防次数只有0.5,我方队员练个2-3级的传送术也能轻松秒杀精金龟。掉落物品为:40%300金,30%450金,20%600金,5%750金,5%钻石盾,【钻石盾】在当时还是非常具有战斗价值的,但是5%的爆率实在太低了。
改版的精金龟:
血2000/蓝80/攻60/防255/命中60-100/回避0-0/魔防6-100/攻击附加诅咒/属性弱点神经冷/属性抵御火精神电毒/属性吸收变化冷,AI是60%物理攻击40%诅咒术8(敌全)。其60点攻击能造成60x1.5x60x1=5400伤害,非常致命。我方队员的回避率和回避等级对60HIT的减伤效果有限,还是要提升防御力才能有效减伤。精金龟的攻击附加诅咒状态,我方队员第一次被精金龟攻击时可能有足够高的防御力能有效减伤,但是被攻击之后中诅咒状态防御力减半,之后再次被被精金龟攻击时的防御力或许就不足以有效减伤了。精金龟的诅咒术8(敌全)全体命中率为100,有效妨害次数为8次,我方队员不能抵御精神属性且魔防次数不足8次时就会中诅咒状态。中诅咒状态的不利影响除了防御力减半可能被精金龟的物理攻击秒杀之外,同时也会使攻击力减半并且数值伤害魔法的伤害减半。虽然精金龟的防御力提高到255了,但也并非完全不能用物理攻击对付,如果我方队员用狂暴术叠加到255攻击力的话,平均每HIT非暴击能造成255x1.5-255=127左右伤害,但如果我方队员中了诅咒状态255攻击力减为127攻击力的话,每HIT非暴击伤害就变成127x1.5-255=0了。不能再用冰魔法对付精金龟了,虽然精金龟有冰属性弱点,但也同时能吸收冰属性,用冰魔法只能给它加血,能在雪原洞窟长期生存的怪物就应该能吸收冰属性才比较合理。精金龟抵御火电毒属性,用火电毒魔法攻击精金龟的话,能造成伤害,但是基础伤害减半而且额外次数将为0,如果我方队员还中了诅咒状态的话,火电毒魔法的伤害还要再次减半。精金龟吸收变化属性,绝对无法用传送术秒杀它。掉落物品改为:100%钻石盾,玩家不用再辛苦S/L刷那个5%的掉落几率的【钻石盾】了。敏武在队时也可以到沙漠西部海边或者死亡大道入口东面海边的区域找精金龟刷【钻石盾】,一场战斗最多出现4只精金龟,能100%掉落4个【钻石盾】。
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16楼
2020-06-23 21:41
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岬大空
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雪原洞窟出口BOSS波根:
原版的波根:
血240/蓝20/攻25/防17/命中1-75/回避1-40/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是70%物理攻击/30%恢复药3(我单)。其25点攻击最多能造成25x1.5x1=37左右伤害,我方队员只要回避率99就可以完全miss它的物理攻击了。其17点防御至少抵消我方8点攻击力的伤害。仅仅240的血量远低于之前的BOSS帝国士官和精金龟,很容易被我方的一次物理攻击或者魔法攻击直接秒杀。恢复药3(我单)威力30,单体命中率100,每次只能补血30x1.5x(3+3)=270左右,不过相对于其240的最大HP来说也算是直接满血了。总而言之原版的波根就是弱爆了的BOSS。掉落物品为:90%600金,5%高级恢复剂,5%秘银小刀。爆率只有5%的秘银小刀,马很快就可以完成秘银矿石剧情直接在商店买到,基本上毫无价值。
改版的波根:
血4800/蓝200/攻255/防17/命中4-100/回避5-100/魔防10-100/攻击附加黑暗/属性弱点即死毒/属性抵御变化精神神经/无属性吸收,AI是60%物理攻击(敌单)/30%圣灵药1(我单)/5%护罩术8(我全)/5%提速术16(我全)。其255点攻击能造成255x1.5x4=1530左右伤害,如果我方队员回避等级达到4级的话是可以完全miss的,否则只能减少伤害。波根的攻击附带黑暗状态,能减半我方队员的回避率和回避次数,进一步提升波根的攻击伤害。如果波根放出了提速术16(我全),则HIT数从4HIT提升为20HIT,每次攻击的伤害提升为255x1.5x20=7650左右的致命伤害,即使我方队员的防御力高达255受到的伤害也有(255x1.5-255)x20=2550左右,仍然非常致命。波根属性抵御变化/精神/神经,不会受到我方的异常魔法影响。波根虽然不抵御火电冰属性,但魔防次数高达10次,可以完全抵消掉我方火电冰魔法以及神圣术这种无属性攻击魔法的额外次数。如果波根放出了护罩术8(我全),则会获得所有8种一般属性的抵御能力,我方的火电冰魔法的伤害将再次减半。改版的波根和原版一样贪生怕死,行动时有30%几率给自己补血,不过不再使用廉价的恢复剂,而是改为使用昂贵的圣灵药,直接补满血4800+蓝200。掉落物品改为:60%15000金,20%终极圣灵药,20%左手小刀。原版中只能获得一把的【左手小刀】,在改版中可以找波根刷出,仍然较为珍稀。改版的【左手小刀】的攻击力提升了10点,每级回避率从5提高到8,大大增强了战斗价值,有必要多打几次波根刷出【左手小刀】来。
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17楼
2020-06-23 22:03
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卡修恩城BOSS红灵魂:
原版的红灵魂:
血540/蓝30/攻35/防40/命中1-80/回避1-60/魔防4-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,AI是25%火球术8(敌全)/25%闪电术8(敌全)/25%冷风术8(敌全)/25%毒气术8(敌全)。原版的火球术威力只有10,火球术8(敌全)的全体命中率只有50,伤害=(10/4)x1.5x(8+8x0.5)=36左右。如果我方队员抵御火属性的话,伤害减为(10/4)/2x1.5x(8+8x0)=12左右。这么低的伤害完全就是在挠痒,而且红灵魂的MP只有30点,只够用3次8级攻击魔法,之后就只能物理攻击了,物理攻击伤害最高35x1.5x1=52左右。其40点防御至少抵消我方20点攻击力的伤害。红灵魂唯一的强大之处就是能吸收全部8种一般属性,我方绝大多数魔法都只能给它补血。掉落物品:40%18金,30%37金,20%75金,10%150金,作为BOSS的战利品只有少量金钱还不如杂兵的战利品。
改版的红灵魂:
血4320/蓝1000/攻35/防40/命中1-80/回避4-100/魔防4-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,AI是20%火球术15(敌单)/20%闪电术15(敌单)/20%冷风术15(敌单)/20%毒气术15(敌单)/15%解魔术16(敌全)/5%融核术15(敌单)。改版种火球术术/冷风术/毒气术的威力从10提升为40,而且红灵魂的魔法全体攻击变成了单体攻击,所以伤害大大增强了。火球术威力40,火球术15(敌单)的命中率是100,伤害=40x1.5x(15+15x1)=1800,初期有这种伤害就比较致命了。我方队员装备抵御火属性的武器防具(火弓/冰盾)的情况下,火球术15(敌单)的伤害=40/2x1.5x(15+15x0)=450,应该还能够承受。但红灵魂会随机使用4种元素魔法中的一种,不即时S/L的情况下,我方队员无法预判这个回合施放的魔法属性而预先切换成抵御该属性的武器/盾牌。而且红灵魂还会使用解魔术16(敌全),全体命中率100,实际妨害次数18次,即使我方队员魔防次数有10次也能去除掉我方队员的8种一般属性抵御能力,之后我方队员将无法抵御属性而受到1800的致命伤害。此外红灵魂还有5%几率会使用更危险的融核术15(敌单),改版的融核术威力从20提升到80,融核是无属性魔法不能抵御属性,伤害=80x1.5x(15+15x1)=3600,秒人没商量。红灵魂的1000蓝能用66次15级魔法,不再向原版那样只能用3次魔法了。红灵魂的5种攻击魔法都是黑魔法而且都是15级,可以被16级护墙术完全miss掉,但16级护墙术需要去敏西迪亚买书并辛苦练到16级,其实找杂兵怪物刷出【秘银镜】这种战斗物品也能发动全体命中率100的16级护墙术。红灵魂的掉落物品改为:20%融核术书,20%混乱术书,20%解魔术书,20%缩小术书,10%即死术书,10%提速术书 。都改成了有战斗价值的魔法书,原版这些魔法书需要剧情发展到斗技场时才能刷出,甚至解放菲茵城后才能买到。改版需要让玩家提早学会这些魔法,提早练高魔法等级,丰富战术以应对后续的危险战斗。
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2020-06-23 23:01
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蕾拉船上的海盗喽啰:
原版的海盗喽啰:
血90/蓝0/攻17/防15/命中1-60/回避1-30/魔防2-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是100%物理攻击。虽然8个海盗喽啰同屏出现,但是只会物理攻击,所以最多只有4个海盗喽啰能同时攻击,基本没有发挥出人多力量大的优势。每个海盗喽啰实在是太弱了,作为剧情战的敌人远不如海上的杂兵怪物危险。攻击力17命中1-60最多只能造成1HIT平均25左右伤害,而我方队员当时的防具完全可以超过34,我方队员只要回避等级有2级就能完全miss这么低的HIT数了。血90实在太低了,回避率只有30,我方队员很容易先手一个全体魔法秒杀全部8个海盗喽啰。掉落物品:40%150金,30%300金,20%450金,10%600金,作为BOSS的战利品只有少量金钱还不如杂兵的战利品。
改版的海盗喽啰:
血2700/蓝200/攻17/防15/命中20-100/回避1-100/魔防8-80/攻击附加黑暗/无属性弱点/抵御全部8种一般属性/无属性吸收,种族属性是水族,AI是60%物理攻击(敌单),20%弓箭特技7(敌单),10%狂暴术16(我全),10%护盾术16(我全)。海盗的初始攻击力和原版一样还是17,但命中次数已从0.6HIT提高为20HIT,可造成伤害=17x1.5x20=510,只要我方前排队员的防御力超过34就能抵消这些伤害。但改版海盗不可能这么容易对付,海盗有10%几率使用狂暴术16(我全)提升攻击力。改版的狂暴术威力从5提高到16,全体施放每次增益增加的攻击力是16/4=4点,狂暴术16(我全)的全体命中率是100,一个魔法实际增益16次,也就是增加4x16=64点攻击力,并且攻击力可以累加直到255封顶。8个海盗人多力量大,后排海盗不能物理攻击我方但可以使用魔法,第一个回合就可能有1-2个海盗使用狂暴术。2个狂暴术可增加128点攻击力,之后的物理攻击伤害=(17+128)x1.5x20=4350。第二个回合后可能已经使用了4次狂暴术,所有海盗的攻击力达到255封顶,之后的物理攻击伤害=255x1.5x20=7650。当然只要我方队员的防御力和回避次数足够高的话,海盗的物理攻击无法造成这么高的伤害。海盗的攻击附带黑暗状态,能减半我方队员的回避率和回避次数。后排的海盗除了使用增益魔法之外,也可以使用弓箭特技伤害我方,与8个哥布林守卫一起射箭比较类似,充分发挥人多的优势,但哥布林守卫的弓箭是2级,而海盗的弓箭是7级。改版的弓箭特技威力从7提高到100,7级弓箭伤害=100x1.5x(7+7)=2100,即使我方队员魔防次数很高也要受到100x1.5x7=1050的伤害。海盗的初始防御力和原版一样还是15,但有10%几率使用护盾术16(我全)增加防御力。改版的护盾术威力从0提高到16,全体施放每次增益增加的防御力是16/4=4点,护盾术16(我全)的全体命中率是100,一个魔法实际增益16次,也就是增加4x16=64点防御力,并且防御力可以累加直到255封顶,255点防御力能完全抵消我方127点攻击力以下的非暴击伤害。海盗抵御所有属性,无法用异常魔法秒杀。血量也提高到2000点,用数值伤害魔法很难秒杀,而且火电毒冰4种魔法还被属性抵御而大大减少伤害。海盗的种族属性被改成了水族,虽然是水族但并没有电属性弱点,克制水族的武器攻击海盗时能提高20点攻击力,海啸特技能对水族造成2倍伤害。改版的海啸特技威力从20提高到150,8级海啸(敌全)对水族的伤害=2x(150/4)x1.5x8=888。掉落物品改为:100%15000金。海盗有钱是非常合理的,8个海盗100%掉落15000x8=120000金。
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21楼
2020-06-24 21:48
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岬大空
帝王之心
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迪斯特洞窟BOSS奇美拉:
原版的奇美拉:
血700/蓝80/攻60/防50/命中4-75/回避1-50/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性是空/龙,AI是55%物理攻击(敌单),45%火焰特技7(敌全)。攻击力60命中4-75能造成60x1.5x4x0.75=270,被我方队员的防御力和回避次数抵扣之后的伤害非常低。原版火焰特技的威力是20,火焰特技7(敌全)的全体命中率是40,伤害=(20/4)x1.5x(7+7x0.4)=73,我方队员抵御火属性时的伤害=(20/4)/2x1.5x(7+7x0)=26。在剧情发展到迪斯特岛的时候,73的全体火属性伤害是非常低下的。700的血量用1-2个单体攻击魔法就消灭了,魔防次数只有3x0.5=1.5次,用3级的传送术就可以轻松秒杀。掉落物品:40%450金,30%600金,20%750金,10%900金。完全就是普通杂兵的掉落,远不如迪斯特岛上的食人魔首领的掉落物品。
改版的奇美拉:
血8000/蓝32/攻1/防0/命中255-100/回避1-100/魔防30-100/攻击附加20点额外伤害/无属性弱点/属性抵御火电毒冷/无属性吸收,种族属性是空/龙,AI是60%火焰特技16(敌单),20%解魔术16(敌全),20%迟缓术16(敌全)。奇美拉的攻击力从60降低为1,但HIT数提升到255了,可造成伤害1x1.5x255=375左右,我方队员只要有2点防御就能抵消非暴击伤害,剩下的暴击伤害只有1x0.05x255=12左右。改版奇美拉当然不可能这么弱,因为还有攻击附加20点额外伤害的能力,这个就是锯齿小刀的能力,附加伤害无视目标防御力直接扣血,这种附加伤害虽然不如百分比吸血那样强大,但也不会被不死族反噬。额外伤害直接扣血=255x20=5100点,基本是秒人没商量。与我方队员用锯齿小刀攻击怪物显示2次伤害不同,怪物对我方的每HIT的20点额外伤害是不显示数值的,但会发生真实的扣血及导致死亡。改版的火焰特技威力从20提升到100,火焰特技16(敌单)的命中率是100,造成伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800很致命,我方队员抵御火属性时的伤害=100/2x1.5x(16+16x0)=1200要低得多。奇美拉的解魔术16(敌全)能轻松瓦解我方队员的武器防具的火属性抵御能力,之后火焰特技16(敌单)就能造成4800的致命伤害了。奇美拉的魔防次数是30次,异常魔法对其必定miss。抵御火电毒冷属性,我方的火电毒冷攻击魔法对其造成的伤害也很有限。奇美拉的回避率只有1-100,防御力从50降低到0点说明物理攻击对奇美拉比较有效,但血量高达8000用物理攻击也未必能马上秒杀。奇美拉的迟缓术16(敌全)全体命中率100,实际妨害次数16次,只要我方队员不抵御神经属性肯定会中招。中迟缓术之后我方的菜刀队员的HIT数被强制降为1HIT,这样的话本来比较有效物理攻击的伤害就变得非常低了。奇美拉的AI不会使用物理攻击,但是MP耗尽之后就只能使用致命的物理攻击了,但奇美拉的MP只有32点,使用2次16级魔法之后就会开始致命的物理攻击了。掉落物品改为:30%叛乱之牙,30%风笛,30%南极风,10%源氏护手。改版的【源氏护手】防御力90,大幅提升防御力的能在高等级怪物区域避免被攻击力较高的高HIT的怪物秒杀。【风笛】能发动13级龙卷风,改版的龙卷风威力从20提高到150,并且对空族怪物伤害翻倍。
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22楼
2020-06-24 22:24
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