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回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

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部分工具怪介绍:
初期可在阿鲁迪亚南方半岛尖端遇到的怪物组合“2-6只红布丁”,开局刷钱专用。红布丁HP600,属性弱点电,回避率只有0,我方队员回避率只要超过40就能必定比红布丁先出手。我方队员智力10队员用【闪电术书】的闪电术8(敌全)可造成伤害=(40+10)/4x2x1.5x(8+8)=576,2本【闪电术书】或者1本【闪电术书】+1级全体闪电就能搞定。每本【闪电术书】只要花150金就可买入,开局至少能买3本。红布丁的物品掉落:40%600金,30%750金,20%900金,10%1200金。平均可掉落600x0.4+750x0.3+900x0.2+1200x0.1=765金。刷到一场战斗6只红布丁,就能赚765x6=4590金,成本最多是2本【闪电术书】共300金而已。
 
敏西迪亚洞窟1F小房间遇到的怪物组合“2-6只黄灵魂”,快速练习魔防等级专用。改版的黄灵魂100%使用火球术17(敌全),火球术17不显示动画,无需浪费大量时间显示魔法动画但能实际提高我方队员的魔防经验值,所以练级效率非常高。火球术17的命中率为0,只有标准次数,没有额外次数。我方队员更可用【火弓】【冰盾】【火焰矛】等装备来抵御火属性,或者用防御层魔法增加火属性抵御能力,使火球术17的标准次数伤害减半。改版的黄灵魂去掉了精神属性吸收能力,我方可以用“诅咒术”让黄灵魂进入诅咒状态,从而使黄灵魂的火球术伤害再次减半。火属性抵御+诅咒状态的火球术17(敌全)伤害=40/4/2/2x1.5x17=63左右,这种低伤害我方队员应该还是能够承受的。改版的黄灵魂的蓝从80提升到1000,每只黄灵魂能放1000/17=58次全体魔法,6只黄灵魂一起放魔法的话能快速提升我方全员的魔防经验值。改版的黄灵魂的怪物等级从3提升到了255(实际按7级计算),也能提升我方各种能力的练级效率。
 
菲茵城西北方森林地区遇到的怪物组合“2-5只大老鼠”,快速练习回避等级专用。遇到“2-5只大老鼠”的怪物组合后我方是必定逃跑失败的,改版的大老鼠的逃跑率从120降低到0,绝对不会逃跑。一直按住L+R键挂机可以让4只大老鼠保持物理攻击,快速提升我方挨打队员的回避经验值。改版大老鼠的怪物等级从2提升到255(实际按7级计算),也能提升我方各种能力的练级效率。改版大老鼠的攻击力25,HIT数非常高,但只要我方队员的防御力超过50就基本不会受到什么伤害。改版大老鼠有神经属性弱点,也可以用黑暗术或者【蜘蛛丝】发动的迟缓术降低大老鼠的HIT数,配合我方队员的双盾+障眼术保持绝对无伤。
  


IP属地:江西本楼含有高级字体68楼2020-07-09 21:52
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    魂之重生迷之洞窟1FBOSS团战(1个黑骑士+2个帝国士官):
    原版的黑骑士:血1140/蓝0/攻30/防20/命中3-80/回避1-70/魔防5-40/无攻击附加/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,AI是100%物理攻击(敌单)。攻30命中3-80的物理攻击伤害=30x1.5x3x0.8=108左右。魔防5-40的平均魔防次数=5x0.4=2次,容易被敏武的4级以上的全体传送术直接秒杀。物品掉落:40%2250金,30%3000金,10%钻石盾,10%与一弓,5%高级恢复剂,5%太阳剑。斯科特的剑熟练等级比较高,掉落的【太阳剑】能大大增强斯科特的物理输出能力,在魂之重生初期具有很高的战斗价值。【钻石盾】的每级回避率是7点,也有一定的战斗价值。
    改版的黑骑士:血4560/蓝1000/攻120/防20/命中255-80/回避1-70/魔防16-0/攻击附加睡眠/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收变化,种族属性无,AI是60%物理攻击(敌单),20%弓箭特技7(敌单),10%狂暴术16(我全),10%护盾术16(我全)。攻120命中255-80的物理攻击伤害=120x1.5x255x0.8=36720,如果我方队员防御力不高则必定被秒杀,我方队员防御力255的情况下仍会受到暴击伤害=120x0.05x255x0.8=1224左右,敏武的最大HP至少超过2500才比较安全。攻击附加睡眠状态,由于HIT数非常高,我方挨打队员如果没死的话必定进入睡眠状态,睡眠状态是短时异常状态,会在回合结束时概率自动恢复,如果我方队员的魔防率较高并且比黑骑士先行动的话,可以降低睡眠状态的不利影响。改版的弓箭特技威力从7提升到100,弓箭特技7(敌单)的命中率100,伤害=100x1.5x(7+7)=2100。改版的狂暴术威力从5提升到16,智力为0的怪物全体施放狂暴术每HIT可提升16/4=4点攻击力,狂暴术16(我全)的全体命中率是100,实际增益次数16次,可提升全体怪物各4x16=64点攻击力。改版的护盾术威力从0提升到16,精神为0的怪物全体施放护盾术每HIT可提升16/4=4点防御力,护盾术16(我全)的全体命中率是100,实际增益次数16次,可提升全体怪物各4x16=64点护盾力。在这场团战中,黑骑士的狂暴术/护盾术可大大增强2个帝国士官的攻防能力,充分发挥队长的作用。黑骑士的魔防16-0实际魔防次数为0次,但抵御全部8种一般属性,所以敏武的异常魔法无法直接对其生效。黑骑士能吸收变化属性,即使被敏武的解魔术解除了变化属性抵御能力,仍然不可能被敏武的传送术秒杀,敏武的传送术只能给黑骑士补血。物品掉落改为:60%火盾,20%与一弓,20%太阳剑。提升了有价值物品的爆率,减少玩家S/L的次数。【钻石盾】换成更为稀有的【火盾】。
     
     
       
     


    IP属地:江西本楼含有高级字体72楼2020-07-10 22:01
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      原版的帝国士官:血420/蓝10/攻35/防25/命中2-70/回避1-30/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是75%物理攻击/25%弓箭特技3。其35点攻击最多能造成35x1.5x2x0.7=73左右伤害,再扣除我方的防御和回避之后低得可怜,我方队员的回避等级达到2级后,就可以100%miss他的物理攻击了。其25点防御至少抵消我方12点攻击力的伤害。原版的弓箭特技威力只有7,3级弓箭特技魔法套路的命中率是65,伤害=7x1.5x(3+3x0.65)=52左右,再扣除我方的魔防之后低得可怜。没有属性抵御的话,斯科特的火电冰魔法单体攻击能很快打掉帝国士官的420血。魔防3-50的魔防次数只有1.5,敏武一个2-3级的传送术就可以轻松秒杀帝国士官。掉落物品为:40%150金,30%300金,10%秘银盔,10%秘银斧,5%秘银铠甲,5%秘银弓。
      改版的帝国士官:血840/蓝160/攻100/防40/命中8-100/回避1-100/魔防8-100/攻击附加黑暗/属性弱点即死/属性抵御火电冷/无属性吸收,AI是50%物理攻击/25%弓箭特技7/25%黑暗术8(敌全)。其100点攻击能造成100x1.5x8x1=1200左右伤害,黑骑士用1次狂暴术后帝国士官伤害提升为164x1.5x8x1=1968,用2次狂暴术后帝国士官伤害提升为228x1.5x8x1=2736。我方队员的回避等级要达到8级以后才能完全miss他的物理攻击,否则的话只能降低HIT数减少伤害,但是帝国士官攻击附带黑暗状态,我方队员中黑暗状态后回避率减半并导致回避等级减半,这样又会提高帝国士官的命中HIT数从而增加对我方的伤害。而且黑暗状态会减半魔法的额外命中率,大大降低敏武的异常魔法效果。其40点防御至少抵消我方20点攻击力的伤害,我方队员中黑暗状态后物理和魔法命中率减半,对帝国士官造成的伤害更低。改版的弓箭特技威力提高为100,7级弓箭特技魔法套路的命中率是100,伤害=100x1.5x(7+7)=2100左右。属性抵御火电冷,能减半斯科特的火电冰魔法伤害。魔防8-100可以免疫7级或以下的传送术及其它异常魔法。掉落物品改为:30%秘银护臂,30%秘银盔,25%秘银铠甲,15%秘银盾,高几率掉落秘银系列防具,能提升防御力,避免被低攻击力超高HIT的杂兵怪物秒杀。
       
         
       
       


      IP属地:江西本楼含有高级字体73楼2020-07-10 22:04
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        魂之重生谜之洞窟2FBOSS僵尸波根:
        原版的僵尸波根:血2500/蓝370/攻30/防5/命中3-95/回避1-60/魔防10-100/攻击附加**/属性弱点火/属性抵御冷精神神经/属性吸收即死,种族属性不死,AI是10%物理攻击(敌单)。攻30命中3-95的物理攻击伤害=30x1.5x3x0.95=128左右。魂之重生里的僵尸波根比大混乱城里的僵尸波根弱太多了,连融核术都没有了,可能是为了避免未充分练级的敏武+斯科特两个人打不过僵尸波根,才大幅度削弱了僵尸波根。物品掉落:100%3000金。必定掉落3000金,没有任何战斗价值。
        改版的僵尸波根:血22000/蓝370/攻120/防0/命中32-50/回避16-100/魔防16-100/攻击附加即死/属性弱点火/属性抵御冷精神神经/属性吸收变化即死,种族属性不死,AI是20%即死术250(敌全),20%百万融核16(敌单),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单),10%解魔术250(敌全),5%提速术16(我全),5%诅咒术16(敌全)。攻120命中32-50的物理攻击伤害=120x1.5x32x0.5=2880左右。攻击附加即死是非常危险的,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足32x0.5=16次的话,即使防御力高不会被僵尸波根的物理伤害秒杀也会被即死。提速术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,能提升僵尸波根16级命中等级,也就是平均16x0.5=8HIT,物理伤害提升为120x1.5x(32+16)x0.5=4320左右。僵尸波根提速之后,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足(32+16)x0.5=24次的话,就会被僵尸波根的物理攻击即死。诅咒术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数16次,如果我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性的话就会进入诅咒状态。诅咒状态下,我方队员的攻防能力减半且数值伤害魔法效果减半,高防御高魔防队员的防御力减半的话可能会受到大量的物理伤害。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率是100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999,很容易秒杀我方单人。即死术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,由于妨害次数太高相当于无视我方队员的魔防次数,只要我方队员不抵御即死属性就会被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,必定能解除我方全员的全部一般属性抵御能力,如果之后我方队员不及时恢复即死属性抵御能力的话,将会被即死术250秒杀。僵尸波根的防御力虽然降为0,但回避16-100的实际回避次数16次,其实很难受到物理攻击伤害。僵尸波根的魔防提升到16-100非常难中异常魔法了,也能大大减少我方数值伤害魔法的伤害。僵尸波根吸收变化属性,敏武的传送术只能给僵尸波根补血。改版的魂之重生僵尸波根相对于大混乱城僵尸波根其实还是大大削弱了,蓝370是不够连续使用250魔法的,要等到使用圣灵药满血满蓝之后才能使用250魔法。物品掉落改为:60%终极圣灵药,35%治疗杖,5%杀手弓。掉落物品和大混乱城的僵尸波根一样,玩家可以S/L刷出变态武器【杀手弓】。
         
         
         
         
          


        IP属地:江西本楼含有高级字体74楼2020-07-10 23:50
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          魂之重生谜之洞窟B4F的BOSS大肥虫:
          原版的大肥虫:血2000/蓝0/攻25/防10/命中4-95/回避1-10/魔防4-50/无攻击附加/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,种族属性空/地/魔,AI是10%物理攻击(敌单)。攻25命中4-95的物理攻击伤害=25x1.5x4x0.95=142左右,基本是在给我方队员挠痒痒。魔防4-50的平均魔法次数=4x0.5=2次,容易被敏武的3级或以上的传送术秒杀。魂之重生的大肥虫相比食人鱼腹的大肥虫,各项能力尤其是攻击力和防御力大幅度缩水,可能是为了避免未充分练级的敏武+斯科特+约瑟夫三个人打不过大肥虫。物品掉落:60%3000金,40%2250金。全是掉落金钱,没有任何战斗价值。
          改版的大肥虫:血30000/蓝1000/攻250/防10/命中60-95/回避12-50/魔防9-100/攻击附加石化/属性弱点无/属性抵御火电毒冷/属性吸收变化精神即死,种族属性空/地/魔,AI是40%海啸特技16(敌全),20%摄魔术16(敌全),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单)。攻250命中60-95的物理攻击伤害=250x1.5x60x0.95=21375>9999,对防御力255的我方队员伤害=(250x1.5-255)x60x0.95=6840左右仍然非常致命。改版的海啸特技威力从20提升到160,海啸特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=160/4x1.5x(16+16x1)=1920左右。海啸特技是无属性伤害,我方队员不能靠属性抵御减伤,海啸特技是种族伤害类型魔法无视目标魔防,我方队员也不能靠魔防次数减伤。如果我方队员未充分练级最大HP很低的话,可能会被海啸特技秒杀。改版的摄魔术威力从10提升到40,摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=40/4x1.5(16+16x1)=480左右。进入魂之重生模式后,物品栏发生重置,开局只有5个【不死鸟之尾】和5个【以太】,严重缺乏补MP的道具,到马哈农镇之前也没有旅店可以恢复MP。大肥虫的摄魔术吸取我方全员各480MP,不仅会干扰我方当时的战术安排,更会严重消耗我方之后的续航能力。大肥虫吸收变化/精神/即死,不会再被这些属性的异常魔法秒杀或控制了。属性抵御火电毒冷,大大削弱我方的元素魔法的伤害。其9级魔防次数也能削弱神经属性异常魔法和无属性数值伤害魔法的效果。防御力虽然和原版一样只有10,但回避12-50平均能抵消掉我方队员的6HIT物理攻击。血量提升到30000非常肉,而且有20%几率使用圣灵药满血满蓝让我方的积累伤害前功尽弃。物品掉落改为:70%终极圣灵药,25%黑装束,5%飞龙枪。【终极圣灵药】是恶战必备。【黑装束】在原版就战斗价值极高,改版翻倍了防御力并额外增加了10点魔防率。改版的【飞龙枪】大大增强了,攻击力提升到240,每级回避率提升到5点,而且能发动百万融核16(敌单)魔法(损坏率95%)。如果在人间的食人鱼腹对付大肥虫时已经刷到了【飞龙枪】,并让理查德带到了魂之重生模式。那么这里可以刷到第2把【飞龙枪】,之后理查德就可以双持【飞龙枪】了,对理查德本身的力量/敏捷没有任何要求,在杂兵战中无需任何辅助魔法就有封顶攻击力,并且能在装备源氏套装保持255防御力的同时获得99的封顶回避率。装备【飞龙枪】后理查德的力量MAX到99,惯用手攻击力=240+99/4=264>255按255计算,非惯用手攻击力=240+99/8=252。16级矛熟练度的物理攻击对0防御0回避目标的伤害=255x1.5x16+252x1.5x16=12168,能秒杀魂之重生里的绝大部分杂兵怪物。
           
             
           
            


          IP属地:江西本楼含有高级字体76楼2020-07-11 20:12
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            魂之重生封印房间的BOSS究极兵器:
            原版的究极兵器:血15000/蓝500/攻150/防190/命中9-100/回避1-80/魔防8-70/无攻击附加/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收无,种族属性地,AI是50%物理攻击(敌单),25%融核术16(敌单),20%火焰特技16(敌全),5%地震特技10(敌全)。攻150命中9-100的物理攻击伤害=150x1.5x9x1=2025左右。原版融核术威力20,融核术16(敌单)命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960左右。原版火焰特技威力20,火焰特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,我方队员抵御火属性时伤害降低为20/4/2x1.5x16=60左右。原版地震特技威力20,地震特技10(敌全)的全体命中率47,伤害=20/4x1.5x(10+10x0.47)=110左右。魔防8-70的平均魔法次数=8x0.7=5.6次,容易被敏武的6级或以上的解魔术解除变化属性抵御能力,然后被7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:100%无。什么都不掉落,非常吝啬。
            改版的究极兵器:血30000/蓝1000/攻255/防255/命中255-100/回避15-100/魔防16-100/攻击附加百分比吸血/弱点是全部8种一般属性/抵御全部8种一般属性/吸收全部8种一般属性,种族属性地/龙,AI是20%伪究极术16(敌单),20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),20%地震特技16(敌全),15%百万融核16(敌单),5%障眼术16(我全)。攻255命中255-100的物理攻击伤害=255x1.5x255x1=97357绝对秒杀我方队员,对防御力255的我方队员伤害=(255x1.5-255)x255x1=32385仍然是绝对秒杀。攻击附加百分比吸血,能在秒杀我方队员时,给究极兵器自己大量补血,大幅度抵消我方的累积伤害。伪究极术是改版新增魔法,威力255封顶的火属性数值伤害魔法,伪究极术16(敌单)的命中率100,伤害=255x1.5x(16+16x1)=12240>9999,我方队员抵御火属性时伤害降低为255/2x1.5x16=3048左右。改版的地震特技威力从20提升到150,地震特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=150/4x1.5x(16+16x1)=1776左右,地震特技是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御减伤,地震特技是种族伤害魔法无法目标魔防,我方队员无法靠魔防次数减伤。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999秒杀我方队员,百万融核是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御减伤,百万融核是种族伤害魔法无法目标魔防,我方队员无法靠魔防次数减伤。究极兵器的回避15-100和防御力255能大大减少我方的物理攻击伤害,吸收全部属性导致我方的元素魔法和异常魔法只能给其加血,魔防16-100可大大减少我方的无属性数值伤害魔法的效果。障眼术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,能提升究极兵器的16次回避次数,进一步减少我方的物理攻击伤害。究极兵器除了20%几率物理攻击吸血之外,也有20%几率直接补满30000血和1000蓝,让我方的累积伤害前功尽弃。物品掉落改为:55%风笛,40%大地鼓,5%究极术书。除了魂之重生封印之间的剧情获得的【究极术书】之外,也允许玩家刷究极兵器低几率掉落【究极术书】。魂之重生模式种只有敏武能在移动模式下使用【究极术书】学会究极术,其他队员无法使用多余的【究极术书】用来学习究极术,但其他队员仍可以在战斗中使用【究极术书】来发动究极术。原版的【究极术书】在战斗中只能发动全体8级究极术(损坏率100%),全体施放究极术伤害低,使用1次就必定消失更加降低了战斗价值。改版的【究极术书】在战斗中只能发动单体16级究极术(损坏率50%),单体施放究极术伤害高适合在BOSS战中使用,而且平均能使用2次进一步提升了战斗价值,当然要发挥究极术的最大威力,除了究极术本身的熟练等级之外还要全面提升8种武器和16种魔法的熟练等级。
             
             
             
             
              


            IP属地:江西本楼含有高级字体77楼2020-07-13 21:04
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              原版的【星尘杖】攻击力90,命中率99,每级回避率1,无攻击追加,敏武在战斗中能使用【星尘杖】无限发动火球术16(敌全)。装备【星尘杖】后敏武的智力/精神/魔力变成99封顶,原版火球术威力10基础命中率0,全体命中率=(0+99)/2=49,火球术16(敌全)伤害=(10+99/2)/4x1.5x(16+16x0.49)=500左右,对火属性弱点怪物伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=1344左右。【星尘杖】能发动火球术,可能来源于卡修恩的太阳之火传说,传说最早的太阳之火就是天上的星星掉落到卡修恩附近形成的,后来一直被保存在卡修恩的圣火台里。
              改版为了提升没有狂暴加成下的我方队员攻击力,加强杂兵战中的我方物理输出,让所有武器都差不多攻击力翻倍了。【星尘杖】作为专属武器,攻击力则从90提升到200,超过了杖系最强【钻石杖】的180攻击力。每级回避率从1点提升到5点,16级杖熟练度能提升(16-1)x5=75点回避率,搭配另一个回避率5以上的武器/盾牌能提升160点回避率,装备源氏套装获得255防御力的情况下也能保持99回避率,虽然装备源氏套装的魔法干涉太高会影响大部分魔法的效果,但发动究极术是不受影响的,因为究极术没有额外次数不计算魔法干涉。改版的【星尘杖】新增了攻击追加吸取MP的能力,吸取MP无视目标防御,只和敏武的攻击力和有效命中次数有关。即使目标的MP不足或者根本没有MP也可以凭空吸出MP来,结合敏武的互换术,可以大大增强敏武乃至我方全员的续航能力。敏武用【星尘杖】吸取MP时要注意目标是否是不死族,目标是不死族的话敏武的MP会被目标反向吸取。改版的【星尘杖】把火球术16(敌全)换成了陨石特技16(敌全),流星之尘能召唤流星也是非常合理的。改版陨石特技威力从70提升到250,陨石特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右。陨石是无属性魔法,怪物的属性抵御或属性吸收无法削弱【星尘杖】的陨石伤害。陨石是种族伤害魔法,无视目标的魔防,所以怪物的高魔防次数也无法削弱【星尘杖】的陨石伤害。陨石能克制鬼/魔/龙/妖/不死5个种族,对有这些种族属性的怪物伤害翻倍,也就是造成2976x2=5952左右伤害,这种伤害足以秒杀大部分杂兵怪物了。这么强大的陨石当然需要进行限制,【星尘杖】发动陨石特技的损坏率是50%,平均发动2次陨石就会损坏消失。陨石是地狱皇帝的代表招式,地狱皇帝能在地狱称王需要这招来威慑其它怪物,所以陨石能克制5个种族的怪物也有一定的合理性。
               
                


              IP属地:江西79楼2020-07-14 20:26
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                魂之重生迷之宫殿5F的【飞龙枪】宝箱守卫黑龙:
                原版的黑龙:血5000/蓝450/攻180/防180/命中8-100/回避1-75/魔防8-40/攻击附加猛毒/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,种族属性空/龙,AI是50%融核术16(敌单),50%物理攻击(敌单)。攻180命中8-100的物理攻击伤害=180x1.5x8x1=2160。攻击附加猛毒状态。原版的融核术威力20,融核术16(敌单)的命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960左右。魔防8-40的平均魔防次数=8x0.4=3.2次,容易被敏武的5级或以上传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%龙铠甲,10%神圣矛,10%龙盾,5%黑装束,5%赫尔墨斯之靴。【黑装束】重量0、+10敏捷、魔法干涉1、抵御变化属性,在重视回避率和属性抵御的原版具有很高的战斗价值。【神圣矛】是除飞龙枪之外攻击力最高的矛系武器,理查德如果只练了矛系熟练度的话,可以用【神圣矛】与【飞龙枪】双持。【龙铠甲】【龙盾】是能抵御4种元素属性的二流防具,【赫尔墨斯之靴】能提高我方单人8HIT物理攻击,都有一定的战斗价值。
                改版的黑龙:血30000/蓝128/攻250/防250/命中40-100/回避1-75/魔防30-100/攻击附加吸取MP/属性弱点无/属性抵御火电毒冷/属性吸收无,种族属性空/龙/不死,AI是40%百万融核16(敌全),40%百万融核16(敌单),20%圣灵药0(我单)。攻250命中40-100的物理攻击伤害=250x1.5x40x1=15000>9999,对防御力255的我方队员伤害=(250x1.5-255)x40x1=4800左右。黑龙攻击附加吸取MP,无视我方队员的防御力,按黑龙的攻击力和物理攻击的有效命中次数计算,基本上必定可以吸光我方挨打队员的MP。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法。百万融核16(敌全)的全体命中率100,伤害=240/4x1.5x(16+16x1)=2880左右。百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999。百万融核是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御来减伤。百万融核是种族属性魔法,无视目标魔防,我方队员无法靠魔防次数来减伤。黑龙抵御火电毒冷属性,我方队员的元素魔法伤害很低,黑龙的魔防30-100可无效化我方的各种异常魔法,也可大大降低无属性数值伤害魔法的效果。回避1-75虽然很低,但防御力高达250可以大大减少我方的物理攻击伤害。黑龙增加了不死族的种族属性,我方的【吸魂剑】/夺魂术/摄魔术会遭到反噬。黑龙有20%几率使用圣灵药满血满蓝,使我方的累积伤害前功尽弃。原版的黑龙为了有别于人间的4种元素龙(擅长火焰/吹雪/雷电/毒雾特技),所以擅长无属性的融核术。改版的人间4种元素龙擅长的是天火/冰封/狂雷/毒云4种增强版的元素特技,黑龙也要擅长增强版的融核术才能匹配,所以黑龙会百万融核也是非常合理的。改版的4种元素龙和贝希摩斯系列其实也会低几率使用百万融核,而黑龙却有80%几率使用百万融核,能让玩家充分体验到百万融核的强大。物品掉落:40%15000金,35%赫尔墨斯之靴,20%黑装束,5%终极圣灵药。提升了【黑装束】和【赫尔墨斯之靴】的爆率,减少玩家S/L次数。新增了【终极圣灵药】的掉落,恶战必备。黑龙在迷之宫殿的2F/4F/8F会以杂兵的形式遇到,虽然【终极圣灵药】只有5%的爆率,但还是可以量产的。
                 
                 
                 
                 
                 


                IP属地:江西本楼含有高级字体80楼2020-07-14 20:37
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                  原版的【飞龙枪】攻击力120,命中率99,每级回避率0,无攻击追加。在GBA版中【飞龙枪】攻击力120,仅次于正宗的150。在PSP版中由于理查德还有秘闻迷宫专属武器【阿贝尔之枪】,所以魂之重生里理查德的专属武器【飞龙枪】被进一步增强了,攻击力提升到169,仅次于卡伊的秘闻迷宫专属武器【基刚多之斧头】的199。原版【飞龙枪】能使理查德的力量/敏武变成99封顶,但【飞龙枪】本身的每级回避率是0非常不给力。
                  改版的【飞龙枪】攻击力240,命中率99,每级回避率5,无攻击追加。对理查德的敏捷没有任何要求,16级矛熟练等级双持【飞龙枪】就能增加2x(16-1)x5=150点回避率,足以抵消源氏套装的150点重量,99敏捷能使理查德获得源氏套装的255防御力的同时保持99回避率。改版的【飞龙枪】能发动百万融核16(敌单),百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520。百万融核是无属性魔法,怪物的属性抵御或属性吸收无法削弱【飞龙枪】的百万融核伤害。百万融核是种族伤害魔法,无视目标的魔防,所以怪物的高魔防次数也无法削弱【飞龙枪】的百万融核伤害。百万融核能克制龙族,对有龙族怪物伤害翻倍,也就是造成11520x2=23040左右伤害,这种伤害对于龙族BOSS来说也绝对是重创。这么强大的百万融核当然需要进行限制,【飞龙枪】发动百万融核的损坏率是95%,不进行大量S/L的话发动一次就会消失。【飞龙枪】是飞龙之魂凝聚而成的武器,飞龙也是龙族,能发动一次龙王巴哈姆特的百万融核是非常合理的。百万融核是龙王巴哈姆特的代表招式,龙王需要这招来威慑其它的龙,所以百万融核能克制龙族怪物也有一定的合理性。由于守卫宝箱的怪物在我方入手宝箱中的物品之后才会和我方开战,所以理查德其实可以用【飞龙枪】宝箱中得到的【飞龙枪】来对付守卫【飞龙枪】宝箱的黑龙。
                   
                    


                  IP属地:江西81楼2020-07-14 20:41
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                    魂之重生迷之宫殿5F的【野玫瑰】宝箱守卫路西法:
                    原版的路西法:血10000/蓝540/攻160/防190/命中9-100/回避1-80/魔防8-70/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/属性抵御火电冷/属性吸收无,种族属性空/地/魔,AI是30%物理攻击(敌单),20%夺魂术16(敌单),20%毒气术16(敌单),20%火球术16(敌单),5%黑暗术16(敌单),5%即死术16(敌单)。迷之宫殿的路西法相比大混乱城的阿斯塔罗特,血量从7000提升到10000,攻/防/命中都略有增强。攻160命中9-100的物理攻击伤害=160x1.5x9x1=2160。攻击附加百分比吸血非常危险,命中9-100最高命中9HIT,对回避次数为0最大HP为9999我方队员可吸血9999x9/16=5624点。原版的夺魂术威力10,夺魂术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480,我方队员魔防次数超过16次时伤害减为240。原版的毒气术威力10,毒气术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480,我方队员抵御毒属性时伤害减为10/2x1.5x16=120。原版的火球术威力10,火球术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480,我方队员抵御火属性时伤害减为10/2x1.5x16=120。黑暗术16(敌单)的命中率100,实际妨害16次,我方队员魔防次数不足16次且不抵御神经属性时将进入黑暗状态。黑暗状态下我方队员的物理攻击命中率/物理回避率/魔法额外命中率全部减半,回避率减半会导致回避次数减半而受到更多HIT的百分比吸血伤害。即死术16(敌单)的命中率50,平均妨害次数8次,我方队员魔防次数不足8次且不抵御即死属性时将会被即死。魔防8-70的平均魔防次数8x0.7=5.6次,容易被敏武的7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%白长袍,10%秘银镜,10%蜘蛛丝,5%圣者心,5%风笛。大混乱城的阿斯塔罗特和迷之宫殿的路西法这两个堕天使是唯二能掉落【白长袍】的怪物,【白长袍】重量5、魔法干涉0、抵御4种异常属性、还能+10智力,在重视回避率和属性抵御的原版具有很高的战斗价值。这两个堕天使也是唯二能掉落【圣者心】的怪物,也有一定的战斗价值。
                    改版的路西法:血21000/蓝21000/攻0/防0/命中70-100/回避32-100/魔防16-100/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地,AI是40%超夺魂术96(敌全),40%超夺魂术16(敌全),15%超摄魔术16(敌全),5%圣灵药0(我单)。改版路西法的伤害降低到0,但攻击附加百分比吸血能每HIT吸血1/16目标的最大HP,命中70-100扣减我方队员的回避次数后也很容易超过16次,毫无疑问能秒杀我方队员,秒杀我方队员的同时还能给路西法自身大量补血。超夺魂术是改版新增魔法,类似夺魂术但威力高达250,超夺魂术16(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右,我方队员的魔防次数超过16次时伤害减为1488左右。超夺魂术96(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(96+96x1)=17856>9999,我方队员的魔防次数超过96次时伤害减为8928左右。超夺魂术96(敌全)这种必杀招数只有在路西法受重伤的情况下才会使用,路西法未受重伤时会用物理攻击代替。也就是说刚开始的时候,路西法有40%几率使用普通攻击,路西法受重伤后就变成有40%几率使用超夺魂术96(敌全)。超摄魔术是改版新增魔法,类似摄魔术但威力高达200点,超摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400>999,毫无疑问能吸光我方全员的MP。当我方队员魔防次数超过16次时,则吸取MP伤害降低到=200/4x1.5x16=1200>999,还是能吸光我方全员的MP。超摄魔术能在战斗中严重干扰我方的战术,并严重削弱我方的续航能力。路西法的回避32-100不会被我方的物理攻击命中,吸收全部8种一般属性导致我方的元素魔法和异常魔法只能给其补血,魔防16-100能大大减少我方的无属性数值伤害魔法的效果。在改版中,迷之宫殿的路西法相对于大混乱城的阿斯塔罗特有所增强,变得更难对付了。阿斯塔罗特的MP是8000,我方队员多用几次摄魔术就能吸光,而路西法的MP高达21000,我方队员想用摄魔术吸光就非常困难了,中途路西法很容易用超摄魔术吸回来或者直接用圣灵药补满MP。阿斯塔罗特的种族是空/魔,有空族属性弱点,我方队员用【风笛】的龙卷特技13(敌全)能对阿斯塔罗特造成伤害=170/4x2x1.5x(13+13x1)=3276左右,用【与一弓】的弓箭特技16(敌单)能对阿斯塔罗特造成伤害=100x2x1.5x(16+16x1)=9600左右。而路西法的种族属性变成了空/地,空族魔法龙卷特技和弓箭特技对地属性弱点的怪物必定完全miss,同时存在空属性弱点和地属性弱点时也必定完全miss。同样,用大地鼓发动地族魔法地震特技10(敌全)对有空族属性弱点的路西法也必定完全miss。物品掉落改为:95%白长袍,5%吸魂剑。大大提升了【白长袍】的爆率,不过当然还是刷【吸魂剑】更给力。【吸魂剑】攻击附加百分比吸血,每HIT能在保持高物理伤害的同时再额外吸取目标1/16最大HP的血量,毫无疑问是FF2中最强大的武器。原版怪物的回避次数普遍很低,后期各种血多皮厚的BOSS级怪物都可以用【吸魂剑】轻松秒杀,非常变态以至于FC版能入手2把【吸魂剑】到GBA版以后被限制为只能入手1把了。改版的怪物大大增强了,而且其中有很多是不死族或高回避的并不怕【吸魂剑】,大大降低了【吸魂剑】的通吃能力。所以改版允许玩家低几率刷出【吸魂剑】这种变态武器,给玩家更多的战术选择和爽快游戏体验。堕天使在改版中被定位为最强的吸血型怪物,而且堕天使在人间模式和魂之重生模式各有1只不能量产,所以由堕天使最适合充当5%几率掉落【吸魂剑】的怪物。
                     
                     
                     
                     
                      


                    IP属地:江西本楼含有高级字体82楼2020-07-14 21:11
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                      原版的【野玫瑰剑】攻击力100,命中率99,每级回避率1,无攻击追加,斯科特可无限发动狂暴术16(我全)。装备【野玫瑰剑】后斯科特的力量/智力变成99封顶,99智力能大大增强斯科特本身的元素魔法伤害和狂暴术的效果。原版的狂暴术威力5,基础命中率50,全体命中率=(50+99)/2=75,狂暴术全体施放的每次增益提升攻击力=(5+99/2)/4=13,一次狂暴术16(我全)提升的总攻击力=13x16x0.75=156左右,再加上我方队员本身的攻击力,基本可以让我方全员的攻击力都达到或接近255封顶。
                      改版的【野玫瑰剑】攻击力提升到220,超过了剑系最强【正宗】的攻击力200,命中率99,每级回避率从1提升到5,16级剑熟练度能提升(16-1)x5=75点回避率。攻击追加每HIT20点额外伤害,就是类似【锯齿小刀】的特效,无视目标防御力直接扣血,充分强化攻击力后,有额外伤害的武器能造成比普通武器更多的伤害。玫瑰是带刺的,所以【野玫瑰剑】有【锯齿小刀】的撕裂伤害效果也非常合理。改版的狂暴术威力从5提升到16,基础命中率50,全体命中率=(50+99)/2=75,狂暴术全体施放的每次增益提升攻击力=(16+99/2)/4=16,一次狂暴术16(我全)提升的总攻击力=16x16x0.75=192左右。
                       
                        


                      IP属地:江西83楼2020-07-14 21:18
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                        魂之重生迷之宫殿6F的【保护带护腕】宝箱守卫苍蝇王之魂:
                        原版的苍蝇王之魂:血8000/蓝450/攻160/防190/命中9-100/回避1-80/魔防8-70/攻击附加无/属性弱点火/属性抵御除火之外的7种一般属性/属性吸收电,种族属性空/地/魔,AI是25%物理攻击(敌单),20%融核术16(敌单),20%火球术16(敌单),20%**术16(敌单),5%混乱术16(敌单),5%障眼术16(自身),5%解魔术16(敌全)。攻160命中9-100的物理攻击伤害=160x1.5x9x1=2160。迷之宫殿的苍蝇王之魂相比大混乱城的苍蝇王,血量从5000提升到8000,攻/防/命中都略有增强,抵御的属性也增多。但多出了火属性弱点反而更容易对付。智力99的斯科特用8级火球术对苍蝇王之魂的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(8+8)=2832,智力99的敏武用【星尘杖】发动全体16级火球术对苍蝇王之魂的伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=1344,两个回合造成(2832+1344)x2=8352>8000可消灭苍蝇王之魂。魔防8-70的平均魔防次数8x0.7=5.6次,容易被敏武的6级或以上的解魔术解除变化属性抵御能力,再被敏武的7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%黑长袍,10%叛乱之牙,10%赫尔墨斯之靴,5%贤者智,5%大地鼓。【黑长袍】重量5魔法干涉0,抵御4种元素属性,+10智力,在重视回避率和属性抵御的原版有较高的战斗价值。除了苍蝇王之魂外,魂之重生里的杂兵哥布林骗子也能掉落【黑长袍】,【黑长袍】能量产所以并不算稀有。【赫尔墨斯之靴】【贤者智】也有一定的战斗价值。
                        改版的苍蝇王之魂:血32000/蓝20000/攻255/防255/命中70-100/回避32-100/魔防17-100/攻击附加吸取MP/属性弱点无/抵御全部一般属性/属性吸收无,种族属性空/地/魔,AI是20%伪究极术16(敌全),20%伪究极术16(敌单),20%圣灵药0(我单),20%解魔术250(敌全),10%异次元术16(敌全),10%魔盾术16(我全)。攻255命中70-100的物理攻击伤害=255x1.5x70x1=26775>9999,对防御力255的我方队员伤害=(255x1.5-255)x70x1=8890。攻击附加吸取MP,肯定能吸光我方挨打队员的MP。伪究极术是改版新增魔法,威力255封顶的火属性数值伤害魔法。伪究极术16(敌全)的全体命中率100,伤害=255/4x1.5x(16+16x1)=3024左右,我方队员抵御火属性时伤害降为255/4/2x1.5x16=756左右。伪究极术16(敌单)的命中率100,伤害=255x1.5x(16+16x1)=12240>9999,我方队员抵御火属性时伤害降为255/2x1.5x16=3048左右。异次元术16(敌全)全体命中率100,实际妨害16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御变化属性时将被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害250次,我方全员必定被解除全部8种一般属性抵御能力。苍蝇王之魂使用解魔术之后如果我方队员不及时恢复变化属性抵御能力且魔防次数不足16次的话将被异次元术即死,如果我方队员不恢复火属性抵御能力的话将会受到伪究极术的巨大伤害。魔盾术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,能提升苍蝇王之魂16次魔防次数。苍蝇王之魂的回避32-100能完全miss我方的物理攻击,抵御全部8种一般属性导致我方的元素魔法伤害很低,魔防17-100能免疫所有异常魔法并大大降低我方的无属性数值伤害魔法的效果。苍蝇王之魂有20%几率使用圣灵药补满32000血,使我方的积累伤害前功尽弃。在改版中,迷之宫殿的苍蝇王之魂相对于大混乱城的苍蝇王有所增强,变得更难对付了。苍蝇王的MP是3000,我方队员用几次摄魔术就能吸光,而苍蝇王之魂的MP高达20000,我方队员想用摄魔术吸光就非常困难了,中途苍蝇王之魂很容易用圣灵药补满MP。苍蝇王的回避次数是31次,魔防次数是0次,在其用魔盾术提高魔防次数之前,可以被我方的异常攻击控场,而苍蝇王之魂回避次数32次无法被异常攻击控场。苍蝇王的初始魔防次数为0,我方的融核术/神圣术/吸魂术等无属性数值伤害魔法能造成较高伤害,而苍蝇王之魂的初始魔防次数为17次,我无属性数值伤害魔法额外次数降为0次伤害几乎减半。苍蝇王的种族是空/魔,有空族属性弱点,我方队员用【风笛】的龙卷特技13(敌全)能对苍蝇王造成伤害=170/4x2x1.5x(13+13x1)=3276左右,用【与一弓】的弓箭特技16(敌单)能对苍蝇王造成伤害=100x2x1.5x(16+16x1)=9600左右。而苍蝇王之魂的种族属性变成了空/地,空族魔法龙卷特技和弓箭特技对地属性弱点的怪物必定完全miss,同时存在空属性弱点和地属性弱点时也必定完全miss。同样,用大地鼓发动地族魔法地震特技10(敌全)对有空族属性弱点的苍蝇王之魂也必定完全miss。除了魂之重生封印之间的剧情获得的【究极术书】之外,也允许玩家刷苍蝇王之魂低几率掉落【究极术书】。魂之重生模式种只有敏武能在移动模式下使用【究极术书】学会究极术,其他队员无法使用多余的【究极术书】用来学习究极术,但其他队员仍可以在战斗中使用【究极术书】来发动究极术。原版的【究极术书】在战斗中只能发动全体8级究极术(损坏率100%),全体施放究极术伤害低,使用1次就必定消失更加降低了战斗价值。改版的【究极术书】在战斗中只能发动单体16级究极术(损坏率50%),单体施放究极术伤害高适合在BOSS战中使用,而且平均能使用2次进一步提升了战斗价值,当然要发挥究极术的最大威力,除了究极术本身的熟练等级之外还要全面提升8种武器和16种魔法的熟练等级。
                         
                         
                         
                         
                          


                        IP属地:江西本楼含有高级字体84楼2020-07-14 21:46
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                          原版的【保护带护腕】防御力30,重量5,魔法干涉80,属性抵御毒,+10力量,魔防率5,力量/体力MAX。魔法干涉高达80点,约瑟夫装备【保护带护腕】之后使用魔法的效果会大打折扣。+10力量的属性完全无效,因为【保护带护腕】能使约瑟夫的力量/体力达到99封顶,再+10力量也还是99力量无法达到100力量。【保护带护腕】抵御毒属性,战斗价值不高,因为会毒属性魔法的怪物不多,而且对我方威胁不大。【保护带护腕】作为约瑟夫的专属防具,综合性能还不如一般的防具,相对于敏武/斯科特/理查德的强大专属武器来说实在是太寒酸了。
                          改版的【保护带护腕】防御力255,重量0,魔法干涉0,抵御全部8种一般属性,+10敏捷,魔防率35,力量/体力MAX。改版中敏武/斯科特/理查德的专属武器又大大加强了,所以约瑟夫的专属防具也要大大加强才行。【保护带护腕】防御力255只要一件防具就几乎使防御力达到255封顶了,达到了源氏套装三件套的防御力效果,能抵消攻击力128以下的怪物的超高HIT物理伤害。【保护带护腕】的魔法干涉从80减少到0,对约瑟夫使用魔法没有任何不良影响。【保护带护腕】和【缎带】一样能抵御全部8种一般属性,能免疫各种异常魔法并大大减少元素魔法的伤害。魔防率35加上初始魔防率15=50,只要(体力+魔力)/2≥49即可使魔防率达到99封顶,【保护带护腕】使约瑟夫的体力到99封顶,显然可以使(体力+魔力)/2≥49,所以只要约瑟夫装备了【保护带护腕】就一定能达到魔防率99封顶。99魔防率能充分发挥高魔防等级和“魔盾术”的效果,大大削弱怪物的融核/吸魂/超吸魂等无属性数值伤害魔法的效果,也能削弱怪物的高HIT异常状态攻击的效果。【保护带护腕】的+10力量改成+10敏捷,不会与力量MAX的特性重复,重量5变成重量0并且+10敏捷就等于提升了15点回避率。约瑟夫有了【保护带护腕】这件综合性能最强的专属防具之后,对头部防具和躯干防具就没什么要求了,要保持低魔法干涉的话可以考虑装备【金发饰】【黑装束】+20敏捷,也可以考虑装备【缎带】【白长袍】+20精神,也可以考虑装备【黑长袍】+10智力。
                           
                            


                          IP属地:江西85楼2020-07-15 19:19
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                            魂之重生迷之宫殿6F的【缎带】宝箱守卫钢铁巨人:
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                            改版的钢铁巨人:血27000/蓝30000/攻180/防255/命中255-100/回避24-100/魔防16-100/攻击附加每HIT20点额外伤害/属性弱点无/属性抵御除无/吸收全部8种一般属性,种族属性鬼/魔/不死,AI是60%自爆特技254(敌全),40%音速剑96(敌全)。攻180命中255-100的物理攻击伤害=180x1.55x255x1=71145>9999,对防御力255的我方队员伤害=(180x1.55-255)x255x1=6120。攻击附加每HIT20点额外伤害,命中255-100附加额外伤害=255x20=5100左右,6120+5100>9999,所以钢铁巨人的物理攻击还是能秒杀防御力255的我方队员。改版的自爆特技威力从20提升到128,自爆特技254(敌全)的全体命中率100,伤害=(128x1.5-目标防御力)/4x1.5x254x1,我方队员防御力为0时受到伤害=18288>9999。但钢铁巨人在未受重伤的情况下,不会使用自爆特技254(敌全)的AI,而是用物理攻击的AI代替。也就是说刚开始时钢铁巨人有60%几率使用物理攻击,当钢铁巨人受重伤后就变成有60%几率使用自爆特技254这种必杀招数。怪物自爆之后,我方队员无法获得掉落物品,连怪物图鉴也不会增加,所以即使我方队员的防御力很高不会被钢铁巨人的自爆特技254秒杀,但也无法获得钢铁巨人的掉落物品,几乎等于这场战斗白打了。音速剑是改版新增魔法,威力128的无属性数值伤害魔法,音速剑96(敌全)的全体命中率100,伤害=128/4x1.5x(96+96x1)=9216左右,我方队员的魔防次数超过96次时伤害可降为128/4x1.5x96=4608左右。如果我方队员的血量没有超过9000并且魔防次数不高的话,就会被音速剑这种必杀剑技团灭。被音速剑打成重伤之后,不用【终极圣灵药】的话也很难快速补满血,而无法承受住下一次的音速剑。改版中,迷之宫殿的钢铁巨人和大混乱城的铁巨人相比,HP从32000下降到27000,MP从2000提升到30000,攻击力从255下降到190,回避等级从60下降到24,增加不死族的种族属性,抵御8种一般属性变成吸收8种一般属性,逃跑率从200降低为0。表面看起来,钢铁巨人似乎比铁巨人更弱,但其实是加强了。可以用摄魔术吸光铁巨人,让铁巨人只能物理攻击不能使用危险的音速剑和自爆特技,但钢铁巨人是不死族,用摄魔术吸钢铁巨人只能给其补MP。铁巨人抵御8种属性魔防次数16,用16级解魔术仍然可以解除其变化属性抵御能力,然后再用16级的变化属性异常魔法控制或秒杀铁巨人,而钢铁巨人吸收8种属性,变化属性异常魔法只能给其加血。钢铁巨人的回避次数虽然只有24次,但也不能用【吸魂剑】快速杀伤,因为钢铁巨人是不死族,会反噬百分比吸血伤害。物品掉落改为:40%石中剑,20%宙斯盾,10%源氏护手,10%源氏头盔,10%源氏铠甲,10%正宗。大大提升了【石中剑】的爆率,而且增加了【正宗】的掉落,这些顶级装备在改版中都有所增强。【石中剑】【正宗】提升了攻击力和每级回避率,【石中剑】还增加了自爆特技254(敌全)魔法,【宙斯盾】的攻击力提升到120,【源氏护手】【源氏头盔】【源氏铠甲】提升防御力/魔防率还增加了+10智力的额外属性。
                             
                             
                             
                              


                            IP属地:江西本楼含有高级字体87楼2020-07-15 20:19
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                              魂之重生迷之宫殿10FBOSS善皇帝
                              原版的善皇帝:血25000/蓝540/攻180/防220/命中9-100/回避1-80/魔防16-70/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收变化即死,种族属性空/地,AI是20%融核术16(敌单),20%火焰特技16(敌全),20%解魔术16(敌全),20%魔圣术16(敌全),10%陨石特技16(敌全),5%迟缓术16(敌单),5%物理攻击(敌单)。谜之宫殿的善皇帝相比大混乱城的地狱皇帝,血量从15000大幅提升到25000,陨石特技等级从10级上升到16级,还会一种看起来像白魔法神圣术的数值伤害魔法魔圣术。攻180命中9-100的物理攻击伤害=180x1.5x9x1=2430。攻击附加百分比吸血非常危险,每HIT额外吸取目标最大HP的1/16的血量,最高9HIT对我方0防御力0回避次数的9999HP队员的吸血伤害=9999x9/16=5624,总伤害=5624+2430=8054。原版陨石特技威力70,陨石特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=70/4x1.5x(16+16x0.5)=612左右,我方队员的魔防次数超过8次时伤害降为70/4x1.5x16=408左右。原版魔圣术威力20,魔圣术16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,我方队员的魔防次数超过8次时伤害降为20/4x1.5x16=120左右。原版融核术威力20,融核术16(敌单)的命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960,我方队员的魔防次数超过16次时伤害降为20x1.5x16=480左右。原版火焰特技威力20,火焰特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,我方队员抵御火属性时伤害降为20/4/2x1.5x16=60左右。迟缓术16(敌单)的命中率100,实际妨害16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御神经属性时将进入迟缓状态,物理攻击HIT数降为1HIT。解魔术16(敌全)的全体命中率50,平均妨害次数16x0.5+1=9次,我方队员的魔防次数不足8次时将被解除火属性抵御能力,我方队员的魔防次数不足3次时将被解除神经属性抵御能力。善皇帝的回避1-80,如果理查德把【吸魂剑】带入魂之重生模式,则可用16HIT【吸魂剑】轻松秒杀善皇帝。善皇帝的魔防16-70平均魔防次数16x0.7=11.2次,我方队员13次或以上的精神/神经属性的异常魔法可以控制善皇帝,我方队员13HIT以上的【古代剑】【黑暗弓】【睡眠剑】的异常攻击更可以轻松控制善皇帝。掉落物品:100%无,通关以后掉落物品也没机会使用了。
                              改版的善皇帝:血32000/蓝32000/攻255/防255/命中255-100/回避31-100/魔防17-100/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收无,种族属性空/地,AI是30%反物质192(敌全),20%魔圣术16(敌全),20%超夺魂术96(敌全),20%圣灵药0(我单),5%解魔术250(敌全),5%断魂天使16(敌全)。攻255命中255-100的物理攻击伤害=255x1.5x255x1=97537>9999,对防御力255的我方队员伤害=(255x1.5-255)x255x1=32385还是绝对能秒杀我方队员。攻击附加百分比吸血,在绝对秒杀我方队员的同时,能给善皇帝海量补血,抵消我方的累积伤害。超夺魂术是改版新增魔法,类似夺魂术但威力高达250,超夺魂术96(敌全)全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(96+96x1)=17856,我方队员的魔防次数超过96次时可降为250/4x1.5x96=8928左右。善皇帝只有在重伤的情况下才会使用超夺魂术96(敌全),未受重伤时会使用物理攻击代替,也就是说正常情况下善皇帝有20%几率物理攻击,当善皇帝受重伤后就变成有20%几率使用超夺魂术96的必杀招数。改版的魔圣术威力从20提升到255封顶,超过了陨石特技的250威力,魔圣术16(敌全)的全体命中率100,伤害=255/4x1.5x(16+16x1)=3024左右。魔圣术是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御减伤,魔圣术是种族属性魔法无视目标魔防,我方队员无法靠魔防次数减伤。反物质是改版新增魔法,威力255的变化属性数值伤害魔法,反物质192(敌全)的全体命中率100,伤害=255/4x1.5x(192+192x1)=36288>9999。我方队员抵御变化属性时,反物质的伤害降为255/4/2x1.5x192=9072左右,也就是说我方队员要有封顶9500以上的HP并且抵御变化属性的情况下才不会被反物质魔法秒杀,HP不够高或者不能抵御变化属性都必死无疑。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害250次,必定能解除我方全员的全部8种一般属性抵御能力。善皇帝使用解魔术之后,我方队员如果不及时恢复变化属性抵御能力,将会被之后的反物质魔法秒杀。断魂天使是改版新增魔法,无属性的异常秒杀魔法,我方队员无法靠属性抵御来免疫。断魂天使16(敌全)的全体命中率100,实际妨害16次,如果我方队员的魔防次数不足16次,将会被断魂天使即死。善皇帝的回避31-100能大大削弱我方的物理攻击,我方队员的物理攻击最多只能命中1HIT,【吸魂剑】的百分比吸血伤害也只有32000x1/16=2000而已。善皇帝抵御全部8种一般属性,能大大减少我方的元素魔法伤害。善皇帝的魔防17-100能无效化我方的异常魔法,并大大减少我方的融核术/神圣术/吸魂术这些无属性魔法的伤害。善皇帝20%几率物理攻击海量吸血,20%几率使用圣灵药满血满蓝,让我方的累积伤害前功尽弃。善皇帝的32000蓝很难被我方的摄魔术吸光,在MP被吸光之前很可能早就用圣灵药补满MP了。改版中,谜之宫殿的善皇帝相对于大混乱城的地狱皇帝,不再有不死族的种族属性了,所以把回避提升到31-100来削弱【吸魂剑】的伤害。善皇帝的血和蓝都提升到32000,取消了8种属性吸收能力变为8种属性抵御能力。善皇帝完全放弃了陨石特技,取而代之的是威力更强的魔圣术。善皇帝完全放弃了超摄魔术,把超摄魔术的10%几率加给了反物质,进一步提升了难度,我方用1次【终极圣灵药】就能抵消地狱皇帝的1次反物质+1次超摄魔术的伤害,但要用2次【终极圣灵药】才能抵消善皇帝的2次反物质的伤害。掉落物品还是:100%无,通关以后掉落物品也没机会使用了。
                               
                               
                               
                               
                                


                              IP属地:江西本楼含有高级字体88楼2020-07-16 22:24
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