首先这次的新思路同样是针对竞技环境做的调整,以及前几天在朋友间一个无意的玩笑出现的新思路。
在日常对局中,我们都有一个普遍想法,抢先攻获胜几率比较大(请参照主流上位卡组),现在哪个玩家不是先攻做场,然后逼退对面的, 由此换角度想如果只要后攻解场能力足,输出可观,一样可以制胜!!
前几天新表刚出,红爹终于被禁的(皆大欢喜!可喜可贺!),然后就在这之后有朋友发出了新红爹的照片,没错,是新虹爹,以下放图


没错,这就是新虹爹,惊不惊喜,意不意外,哈哈哈哈哈哈,而今天也是围绕这个宝玉的新(!?)boss做的构筑改良,是在我上面的卡组基础上进行的修改,希望客官满意(眨眼~)
在日常对局中,我们都有一个普遍想法,抢先攻获胜几率比较大(请参照主流上位卡组),现在哪个玩家不是先攻做场,然后逼退对面的, 由此换角度想如果只要后攻解场能力足,输出可观,一样可以制胜!!
前几天新表刚出,红爹终于被禁的(皆大欢喜!可喜可贺!),然后就在这之后有朋友发出了新红爹的照片,没错,是新虹爹,以下放图


没错,这就是新虹爹,惊不惊喜,意不意外,哈哈哈哈哈哈,而今天也是围绕这个宝玉的新(!?)boss做的构筑改良,是在我上面的卡组基础上进行的修改,希望客官满意(眨眼~)