猎魂觉醒吧 关注:208,682贴子:4,265,878

杖弓拳盾四职业的加强方案建议

只看楼主收藏回复

在上周战刀改版后 大家终于都意识到了会哭的孩子有奶喝这个道理 纷纷开始为自己的职业打call 然而光哭弱不仅没有什么卵用 几个哭弱的职业凑在一起争吵谁更弱还只会败坏路人缘
相比之下 想想具体该怎么加强弱势职业 既能体现出对职业的热爱 还能降低策划的工作难度 真正意义上提高你支持的职业被加强的概率
因此本帖抛砖引玉 依次介绍我对这四个弱势职业的经验看法和各自的困境所在 并分别给出具体的加强建议


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2020-07-01 10:17回复
    在挨个具体分析职业之前 再解释三个问题:
    1 为啥是这四个职业
    没被选中的剩下四个职业里 猎铳和双剑是远程近战各自的最强 就不多说了 战刀上周刚改动过
    重剑的话 实际玩过之前 我也以为这是个臃肿笨重 只会蓄力犁地的武器 用过之后才发现这个武器其实相当舒服 除了蓄力不需要太多复杂操作 比双剑拳甲还要简单 从竞速也可以看出来 重剑其实伤害一直不低
    在斩灭技能和大量优质暴击猎魂出现以后 重剑已经变成一个没有明显短板的完成式的职业了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-07-01 10:22
    收起回复
      2 用什么方式加强
      纵观以往的职业加强 无非以下四种模式:
      1新增技能分支或加强技能系数
      2修改技能专精符文
      3修复bug或无意义设定(如法杖抬头望天)
      4新增职业专用特技
      其中4是最讨厌的 拳甲战刀的魂武已经很限制配装了 盾刺更是败笔中的败笔 因此本贴绝不包含任何新增特技


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-07-01 10:26
      收起回复
        3 加强的方向
        作为八职业玩家 其实输出孰强孰弱我是不关心的 毕竟竞速是每个武器单开一个排行榜 战团掏出猎铳就是了 哪怕以后某职业比如双剑比猎铳强了 转头玩双剑就是了
        因此比起职业的输出强度 我更在意的是玩的过程中的趣味性 具体来说就是区分度和代入感 比如猎铳的手动瞄准和多种枪炮结合 拳甲的灵活和拳拳打击感 重剑的蓄力 双剑的伤害累计和转移 都是这些职业区别于其他职业的招牌 而且让玩家有代入感 好像自己就是一名枪手 拳师
        相比之下 法杖和弓箭给我感觉就是同一个职业 射自瞄弓矢和射自瞄能量弹区别很大吗?还有枪盾也是 又弱又无聊


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-07-01 10:33
        回复
          然后挨个说职业吧
          首先是法杖 法杖的优点就是破位最精准 带教官本最强 13技能单点输出 2技能耀星自动追踪肢体 没有哪个职业比得上 缺点的话主要还是集中在3技能上 两种萃取一个鼓励你用三技能 一个不希望你用三技能 再加上释放的时候原地罚站 伤害也不亮眼
          因此这里大胆把三技能和伤害完全取消 做成一个纯粹用来增幅一二技能的辅助输出技能 (当然 并不影响法球萃取的效果 哪怕三技能本身没有伤害 只要点开法球还是会飞出)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-07-01 10:39
          收起回复
            三技能新增分支——过载
            被动: 释放1 2技能时获得充能 充能越高1 2技能伤害越高(类似萃取效果)充能满层持续一段后进入【过载状态】持续期间每次1 2技能和普攻都会造成额外伤害
            主动: 开关型技能 可随时开启关闭 开启时每秒消耗一定充能造成进一步伤害并降低1 2技能冷却


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-07-01 10:39
            收起回复
              基本上就是取消3技能原本伤害 彻底转移到1 2技能上 被动和主动两种输出模式兼顾了持久和爆发
              灵感来源是英雄联盟的法术机关枪瑞兹


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-07-01 10:40
              收起回复
                然后是弓箭
                大家对弓箭的印象都是输出低而分散 但是稳 容错率高 各种幻10怪奇啥的本都可以用弓箭慢慢磨过去
                然而在我看来 弓箭技能超长的前摇 本身远程的脆弱身板 伤害分散断肢困难带来的倒地困难 以及为了追求专精断食辗转的高输出模式的低耐力 怎么看都是不是一把稳的武器


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2020-07-01 10:44
                收起回复
                  因此这里加强弓箭的输出环境——
                  取消某个鸡肋专精(比如加护盾的)改成专精【迅捷猎手】:
                  弓箭可在技能前摇同时移动(移速从1级时候正常状态一半 到6级时候比正常移速还稍快)并且每释放若干技能即可进入短暂的闪避状态 高概率闪避伤害


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-07-01 10:47
                  收起回复
                    弓箭伤害跟不上 前摇也长 3个技能前腰摇要几秒 强弓劲弩还有内置cd 要想伤害必须要操作拉满 然而就这也还是只有同等铳的一半不到


                    来自Android客户端10楼2020-07-01 10:51
                    回复
                      然后在加强弓箭输出之前 我想先解释个东西 关于某些职业1技能的尴尬之处
                      众所周知大部分职业的1技能是伤害最低的 而武器的三个孔是1属性+2技能的模式 因此大部分职业都放弃了1技能的血石 除了法杖和以前的重剑
                      而纵观那些1技能得到重用的职业 1技能都是功能性的 不去和23技能抢伤害——比如猎铳的弹药箱 拳甲的位移 战刀的升刃 重剑的出弱点 相比之下 纯伤害型1技能的职业就非常鸡肋 比如弓箭和枪盾(别说挑衅 那就是辣鸡)


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-07-01 10:52
                      收起回复
                        策划,你好


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-07-01 10:53
                        回复
                          因此这里给弓箭新增一个功能性的1技能分支——【撕裂】
                          被动: 2 3技能和普攻每支箭矢命中都会在巨兽身上留下箭头 巨兽身上箭头越多受到伤害越高
                          主动: 拔出巨兽身上的所有箭头 肢体上箭头超过满层一半则强制暴露弱点并进入易伤模式 (无论断肢与否 和吸血鬼的易伤加算)若有两个以上肢体强制暴露弱点则让巨兽强制倒地
                          灵感来源: 英雄联盟的复仇之矛卡莉斯塔


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-07-01 10:58
                          收起回复
                            这样改动 弥补了弓箭伤害分散不好打肢体以及前摇大打不中灵活巨兽的缺点 并且让弓箭成为战团环境下肢体全断后仍有强力输出的职业


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-07-01 11:00
                            回复
                              然后是拳甲 其实拳甲不缺伤害 一技能的灵活位移和三技能的【无敌】分支也保证了高难度副本下的生存 拳甲最大的问题还是打不了高位 升龙只有最后一拳上勾拳 鸡肋


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-07-01 11:03
                              回复