核心装备:
跳刀,连击刀,冰眼,BKB
关于设计的一些想法:
1.四个灵里有两个智力了,所以搞个敏捷吧。
2.水系的色调,蓝猫蓝色,土猫绿色,只能搞个青色了。宝石是勾玉形状,水滴型被火猫用了。
3.是个灵就必须秀,必须得有元素分身,各种位移各种躲,Q位移W反弹E隐身R高速+无敌,把秀贯彻到底。
4.想做一点点基础机制上的革新,能利用水流地形(虽然大鱼神杖已经做过)。
5.定位就是河道霸主,阵地打手,装备上来了可打1,也可打4利用河道高速游走,打中也可靠被动站线。
6.角色设定上,揉合了咏春,太极,女格斗家,旗袍,仙侠等一大堆中国元素,战斗内核是以柔克刚。
7.刀2近战武器极少有重复的,故用了目前还没的拳剑,剑刃部分是元素能量,敌人靠近才会伸出,作战方式是拳脚掌刃并用,露脚趾的设计也是为了鞭腿之类的动作。
8.攻击距离在近战英雄里也算是极短的,这点也是故意的,就是想要她贴身肉搏。
9.柔拳和八卦掌法的灵感来自日向雏田。
10.F八卦掌法加攻击距离的想法来自胖尾鱼大佬的巨灵战象,再次感谢。
关于我自己:
楼主是搞游戏美术的,主要画角色原画,不太会建模所以不用叫我搞mod了,做不到

之前在某大厂工作,后来辞职了,自己搞工作室接外包,目前算是自由画师吧。
平时也看贴吧但不怎么发帖,之前画过一张幻影长矛手VS齐天大圣的图在刀吧里算小火过,可能有人还记得。
平时活多比较忙,但是感觉原创英雄自己写完了不画有点浪费,所以来分享一下,希望大家喜欢。
由于不是专业游戏策划,对数值的把控肯定是很多问题的,要进游戏肯定得大改特改。
大家批评我都理解接受,我是真心很清楚自己的设计有很多问题的,不过真的不太够精力和时间去细化了,希望多多包涵,大家乐一乐就好了。评论我都会看的但可能没时间一一回复了。
之后会继续画原创英雄,不过不会太快,事情多,估计得下个月。
微博@后门山LAZY ,有兴趣的朋友可以关注,不过平时也比较少发。
打了一晚字,累了,再次感谢大家的支持和建议!