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[破事水]以RPG来说,这么点游戏内容根本不够啊

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用烧书机制来拉长游戏游玩时间其实挺难受的。
想要更多更丰富的机制而不是**骰子威力提高2-4点。
歪曲骰子类型。
塞入心灵弱点炸弹。
混乱状态下自动打出的反击书页。
交替式进攻。
位移,击飞和陷阱系统。
合击与特殊仪式。
自适应型纳米护甲。
能力槽改成可拆装的武器栏/服装栏/人格特质栏/奇点技术栏,核心书页自己锻炼和觉醒得来的能力才是核心书页基础属性。
需要视线事务所这种特殊核心书页解锁后才可以使用的特殊装备/书页。
故意放跑敌人使其成长,并且每次邀请时额外喂一些书籍,诱导他们直至觉醒EGO(菲利普~)。还能有更多支线剧情。
主线之外需要奇怪的书籍组合和一些步骤才能邀请到的机制超复杂的隐藏BOSS。
可用异想体替代核心书页及异想体专有战斗书页。


IP属地:辽宁1楼2020-07-30 19:02回复
    特殊秘仪:七之献礼
    第一幕:奉之以血:这一幕,使三名任意角色获得流血状态。满足条件后,异常状态将持续3回合。
    第二幕:裁之以雷:这一幕,使三名任意角色获得**状态。满足条件后,异常状态对敌方效果+2 。
    第三幕:业火焚魂:这一幕,使三名任意角色获得烧伤状态。满足条件后,对所有人造成20点混乱伤害。。
    第四幕:密盟诡策:这一幕,使敌我双方各一名角色在同一幕不行动。满足条件后,敌我双方会有一对随机角色身份对调。
    第五幕:刀兵不休:在三幕里,使所有人受到大于十点的伤害。满足条件后,我方将受到某隐秘存在回馈,回复20点生命值和10点混乱抗性,一次性效果。
    第六幕:血肉供养:放弃抵抗,直到对方造成合计50点伤害。满足条件后,己方自动召唤一个友好的怪物,并且所有死亡的角色将会转化成自动行动的怪物。怪物在单方面攻击时大幅提升威力,并且随机攻击任意角色(人类优先)。
    第七幕:至礼大赦:招待结束后,司书(注意身份是调换过的,敌方阵营司书也是司书)存活,怪物进食过三次人类;或者剩余角色全为怪物。接待过程中怪物若少于一只则仪式彻底失败。
    第六幕及以前若仪式失败则回退到上一级仪式。
    仪式若成功,则参与仪式的司书全员生命值+50,混乱抗性-10,该效果可卸下。并获得新的投影。


    IP属地:辽宁2楼2020-07-30 20:09
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