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手游版新的匹配系统已经开始了!!

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嗨,雾的人们,
今天我们想要解决一个主要的社区请求,我们在过去的几个月里收到;配对改变。
配对是游戏中决定你将和谁一起玩或对抗谁的一套算法。到目前为止,排名一直是决定如何与球员比赛的主要因素。在《Dead by Daylight Mobile》中,无论是杀手还是幸存者角色,在公平游戏和短排队时间之间取得平衡都是一个漫长而反复的过程,从今天开始,我们将尝试一些新的东西。
由于大量的反馈认为排名并不是玩家技能的真实指标,《在PC和主机上的日光下》已经朝着一种新的比赛安排系统迈出了一步,并带来了积极的、令人鼓舞的结果。在移动设备上,由于你们的反馈,我们意识到在这个平台上排名也不能很好地代表技能,所以我们也在改进匹配的形成方式。
改变了什么?
从今天开始,主要的变化是新的比赛安排系统被调整为跟踪玩家技能而不是依赖于排名。这一点在扮演杀手角色时表现得最为明显;举个例子,如果你擅长捕猎者,但是你很难对付护士,那么当你玩捕猎者的时候,你的对手会比你对付护士的对手更强。
此外,婚介整体上已经有了一些改善,我们期待看到更加平衡、公平的配对;我们将继续监测并根据需要调整这些参数。
为什么取代排名?
等级已经被证明是一个不准确的技能指标在死亡的日光移动;它们往往能更好地反映玩家在游戏中花费的时间,而不是实际的能力。这可能会导致比赛不平衡,这对于刚开始玩游戏并仍在学习规则的玩家,以及依赖于有经验的队友和具有挑战性的对手来享受比赛的老手来说都是一种不愉快的体验。
与此同时,排名仍然会出现在游戏中,并会在每个月的13号重置,但不会对配对产生任何影响。
为什么评级会更好?
新的评分系统侧重于衡量玩家的技能,并预测他们在与给定对手的比赛中表现如何,以便为游戏中的每个人创造客观公平的比赛。我们分析了Daylight PC & Console在Dead上完成的300多万场比赛,新系统表现非常出色,我们相信这类系统也将适合手机游戏玩家。
我有反馈!
请按我们的方式发送!这些都是很大的改变,我们想知道它们是如何影响你和你对游戏的享受的。公平的比赛安排是一个积极的多人游戏体验的关键部分,我们期待着不断调整这个新系统,因为我们了解到更多。



来自Android客户端1楼2020-08-05 08:09回复
    简而言之就是今天开始你每一个屠夫的实力会有单独的隐藏分
    举例: 你电锯玩的好便给你匹配更强的人类,你皮脸玩的不好,就给你匹配菜鸡人类。
    人类也是这样,不过人类角色没有单独的隐藏分。


    来自Android客户端2楼2020-08-05 08:11
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