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回复:突然想到了一个有意思的话题,想讨教一下各位。

只看楼主收藏回复

多出点阴间本呗,我那天看见212这种分面的本在心里**了ch一万遍。


IP属地:江苏来自Android客户端101楼2020-09-15 07:15
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    红卡以后的走向应该是高难向了,红卡周回能连发那必须有个强度爆炸的缓冲拐或者献祭自己的拐…


    IP属地:云南来自Android客户端102楼2020-09-15 08:04
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      2026-04-23 18:57:36
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      估计以后会把怪血拉高,或者甚至出多血条小怪,全部没活路


      来自Android客户端103楼2020-09-15 08:31
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        用这个,无视无视萧正防御的无敌加一百充加五十红魔放,三个技能全是这样的 宝具效果是能使打手的伤害能贯穿敌人血条的


        IP属地:江苏来自Android客户端104楼2020-09-15 08:31
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          建议高难七条血谁都别想好过


          IP属地:黑龙江来自Android客户端105楼2020-09-15 09:04
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            梅林加个强化普攻为全体攻击的buff


            IP属地:四川来自Android客户端106楼2020-09-15 09:28
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              宝具后置回100NP


              来自Android客户端107楼2020-09-15 09:33
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                百充


                来自Android客户端108楼2020-09-15 09:53
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                  2026-04-23 18:51:36
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                  红卡拐直接给个杀一个敌人回33np的辅助技能


                  IP属地:上海来自Android客户端110楼2020-09-15 10:26
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                    100红魔放100爆伤50%加攻一回合


                    IP属地:辽宁来自Android客户端111楼2020-09-15 11:13
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                      一百充能硬核三连


                      IP属地:江苏来自Android客户端112楼2020-09-15 11:39
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                        现在机制那么灵活一定要跳出固有思想,我来举个例子,让某一英灵红卡暴击率变为100% 且一回合内每两次出手让那名英灵用红卡追击一次。这样不稳定的问题不就解决了?而且不会像cba那样因为有50充单用也是t0的超模卡,也脱离了现在这个np率残你就下去,np率高能连发你就登顶的畸形版本,反正什么倍率都能扶起来。


                        IP属地:河北来自Android客户端113楼2020-09-15 11:41
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                          每回合去缓冲100NP,要个屁的蓝绿卡


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端116楼2020-09-16 03:27
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