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为啥总有人觉得换个图形接口性能就能激增啊
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雷军i
鸭梨山大
11
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rt,魔法和奇迹真的存在的话,魔法少女应该已经遍地走了,为啥到现在还没几个
即便真的存在,那么沃尔坎,代价是什么?
雷军i
鸭梨山大
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换个图形接口就能解决问题,所以lod也不用做了,场景面数也不用评估了,渲染流程也不需要设计了,哪道工序做重复了好几次这种事这种就随他去吧,反正就算做了这些只要不用贴吧大神指定图形接口那就是辣鸡,就是优化差,就是1m视距
雷军i
鸭梨山大
11
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dx12发布的时候除了微软的demo秒天秒地,第一批上dx12的游戏不是渲染错误频繁崩溃根本没法玩,就是用了dx12帧数比用dx11还要低一大截。不是微软各种强制,开发者被迫深入研究dx12,今年的3a保不准大部分还是dx11
当然dx12初期表现差也有显卡的原因,驱动跟不上,一上来直接超越优化多年的dx11驱动就是在嘲讽之前付出的所有努力。最先做的是满足dx12的要求,性能差一点也先将就用着,后面慢慢优化。以20系显卡为例,驱动从发布初期到现在有非常可观的提升
那么即使把这些都算上,假设开发者已经很熟悉新图形接口的特性,假设驱动的优化已经非常理想,dx12/vulkan就能带来质的飞跃吗?大家不妨下个Dota2装上vulkan拓展,看看究竟有多大提升。Dota2毫无疑问是一个cpu瓶颈的游戏,而且是单线程瓶颈,按照某贴吧大神的理论上了vulkan帧数不翻倍也能提高80%,至于结果嘛。。肯定是volvo的程序员太菜了,或者n卡驱动太垃圾了
但是贴吧大神向来是无视这些的,或者说他们可怜的大脑压根考虑不到这么多东西,只要用vulkan那就是优化好,不用就该杀千刀,就是这么简单
gongwen007
内牛满面
13
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Dx12就是微软劝你升级操作系统的噱头罢了,以前DX11也是这么干的,后来阿软专门给魔兽世界做了一个WIN7的DX12的补丁,说明win7是支持dx12的,简直打脸
CA-39
笑而不语
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沃尔沃:?
素颜若白
内牛满面
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换接口提升50%是存在的,比如怪猎世界dx12和dx11差不少,但是dx12容易崩,因为开放了更底层的接口理论上多数情况硬件利用可以更充分,代价就是增加这些代码多出的成本了,但是实际提升还是降低得看游戏厂商和写框架的厂商哪个算法好而已,根本不是啥魔法少女的事儿
SalothSar
虎躯一震
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dota2在Linux下用vulkan比win下dx11帧数还高一截,Linux的xorg图形界面效率本来就不太行,此外加上win下对opengl/vulkan有负优化,说明dx11还是有瓶颈的
SalothSar
虎躯一震
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当然不用vulkan主要原因还是代码过于复杂,比gles代码量多一大堆,目前vulkan支持最好的引擎也就是V社的起源2,可惜这玩意一般上不了手机
被达哥捧在手心的尖嘎
内牛满面
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一直觉得DirectX效率堪忧
空の境界
笑而不语
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震惊,难道我是魔法少女的事情已经被发现了吗
艾跑妞
笑而不语
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因为马多卡重组了宇宙
gzlsdycc
虎躯一震
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游戏厂商懒
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