第一卷 死亡与新生·第一章 利益与良知
十六个月后。
现在的时间,是2032年12月23日,平安夜的前一天,距离全世界第一款全景网游《无限梦境》的正式上线还有93天。
作为全世界第一款全景网游,《无限梦境》从刚刚宣布立项开始,便受到了极大的关注。而作为研发公司的星空网络科技有限公司,其股价也应声暴涨,短短十七个成交日里便出现了十二次涨停,股价涨了四倍还多,成为科技版头号牛股,由此可见该游戏的受期待程度。
然而很快,这种期待便成为了一场无休止的等待。
《无限梦境》于2026年十月宣布立项,预计研发时间为36个月,测试期限为6个月。然而到了2030年春节期间,在万众期待的目光中,星空网络宣布《无限梦境》延迟上线时间到当年九月,理由是“重大技术难关尚未突破”。
在宣布延迟上线时间之前,《无限梦境》就已经经历了三次封测和一次内测,平均一个月就进行一次测试,频率不可谓不高。而由于这款游戏拥有革命性的创新,所以当初的一个内测码在市场上甚至被炒到了两万块钱的高价。
但谁也没能想到,眼见“全民穿越”时代即将来临,《无限梦境》居然跳票了!
在得知这一消息的时候,无数游戏迷顿时就愤怒了,那怒火即便是在寒冷的正月里也给人一种点燃万物的感觉。游戏迷们纷纷要求星空网络给出解释,这个所谓的“重大技术难关”到底是个什么玩意儿?有那么重要吗?居然重要到了影响游戏上线的程度?
然而对此,星空网络拒绝作出任何回答。
或许到这个时候,有的读者就该问了:“什么样的全景网游,居然能引爆这么多游戏迷的热情?这游戏得好玩到什么程度?”
不要着急,且容笔者在这里为大家详细解释。
根据星空网络早先提供的资料,《无限梦境》采用的是全世界独一份的游戏引擎“梦境穿越引擎”,是更早的游戏引擎“梦境潜入引擎”的升级版。这款游戏引擎的特点,就是最多可以支持百万人同时在线。当然,这个特点是相对“梦境潜入引擎”而言的。
至于“梦境潜入引擎”,其实才是引爆了广大玩家热情的导火索。
其实早在2024年,星空网络科技有限公司就已经划时代地推出了全球第一款全景单机游戏《仙境》,立刻便大受好评。这款游戏与传统的PC游戏、手机游戏、主机游戏等不同,并非是敲着键盘按着鼠标或者按着游戏手柄就能玩的。这款游戏最大的特点,就是游戏本身就是一个真实到让你怀疑人生的世界。
你得做着梦玩。
“梦境潜入引擎”,在早期的宣传资料上这么被形容的:
“‘梦境潜入引擎’,拥有构建一个完整梦境的能力,让你的意识,你的灵魂自由地在自己的梦境中徜徉,如同穿越到异空间一般的真实体验,开启你在另一个世界的人生。”
请大家暂且忽略在这短短的一句话里出现的语病问题,让我们一起来关注重点。这个重点就是四个字:构建梦境。
是的,构建梦境。
在这个世界上,几乎所有人都会做梦。有的人可能十天半个月才能做一次梦,有的人可能两三天就能做一次梦,有的人可能天天做梦。绝大多数人都想做一个好梦,甚至是一个春梦(或许这部分人才是大多数?),当然也有另类的喜欢做噩梦。但不管你喜欢哪种梦,能做哪个梦基本上都是完全随缘。
可如果有一天,出现了这么一款游戏,它本身就是一个梦境,你可以在里面打怪练级走剧情,甚至还有漂亮美眉在梦境里等着你泡(我知道你们就喜欢这个),你会怎么样?
你会发疯,兴奋得发疯。
没错,这款游戏在刚刚发行的时候,购买的人完全可以用“发疯”这两个字来形容,即便一个游戏头盔的价格已经赶上当年再创高价的苹果手机的三倍了。
“只要吃几个月的土,就能拥有一个世界!”这句话,是当时网上最流行的口号。
现在,你明白为什么这款游戏这么火了吧?只要七万块钱,你就可以穿越世界啦!这么一想,是不是完全不亏?
顺便一提,以上的最后一句话是星空网络的广告语。然而令人无语的是,绝大多数人居然还很赞同。
那一年,星空网络完成了最后一笔融资,成功上市,仅用了八个月时间市值就排到了腾讯的前面。
那一年,无数玩家倾家荡产,在被高利贷追到跳楼的时候,脸上还一副幸福的笑容。
那一年,星空网络的董事长兼CEO张浩人模狗样地穿着一身西服,站在了《时代周刊》的封面上,恬不知耻地说:“我给你一个世界!”
那一年,一大群人一边高喊着“不做梦毋宁死”的口号,要么逃学要么翘班。
那一年,几乎没人熬夜了,除非被迫加班。因为在《仙境》中游戏就等同于睡眠,大家都去玩游戏了。
那一年,被无数玩家称作“穿越元年”。
好了,让我们言归正传。
《仙境》的火爆不仅让一个二流游戏公司一跃成为世界游戏龙头,更让一大批玩家陷入疯狂之中。
《仙境》之后,星空网络尝到了甜头,立刻投入海量资金开始研发下一款游戏。于是仅仅在六个月后,第二款全景单机游戏《鬼屋探险》推出了。不过好在,这一次大家只需要把游戏头盔里的《梦境》游戏芯片换成《鬼屋探险》游戏芯片就行了。虽然这款游戏仍然是令人咋舌的高价,但毕竟还不到一部高配版苹果手机的一半价格,给广大玩家省了不少钱。
可单机游戏玩得再爽,毕竟没有网络游戏玩得带劲。特别是大家虽然都是在夜里玩游戏,但玩游戏等同于睡觉,这让很多因为繁忙的工作而放弃网游的玩家们重新燃烧起了组团刷怪的激情。玩家们一致要求,尽快推出全世界第一款全景网游,让大家一起做梦!
虽然这话听起来有点怪怪的,但这确实是当时叫得最响的口号。
于是星空网络顺应民意,宣布全世界第一款全景网游《无限梦境》正式投入研发。
结果这一等,就是六年。
原本预计最多四年就上线的游戏,前后经历了七次跳票,又经历了十八次内测,却始终没有一个确定的上线运营的日期。这漫长的等待,终于让广大玩家愤怒了。
对于游戏公司来说,玩家就是上帝。曾经上帝的一个怒火让全世界陷入洪水之中,要是好几千万个上帝同时愤怒——那还真不是区区一个游戏公司能够承受得起的。
十六个月后。
现在的时间,是2032年12月23日,平安夜的前一天,距离全世界第一款全景网游《无限梦境》的正式上线还有93天。
作为全世界第一款全景网游,《无限梦境》从刚刚宣布立项开始,便受到了极大的关注。而作为研发公司的星空网络科技有限公司,其股价也应声暴涨,短短十七个成交日里便出现了十二次涨停,股价涨了四倍还多,成为科技版头号牛股,由此可见该游戏的受期待程度。
然而很快,这种期待便成为了一场无休止的等待。
《无限梦境》于2026年十月宣布立项,预计研发时间为36个月,测试期限为6个月。然而到了2030年春节期间,在万众期待的目光中,星空网络宣布《无限梦境》延迟上线时间到当年九月,理由是“重大技术难关尚未突破”。
在宣布延迟上线时间之前,《无限梦境》就已经经历了三次封测和一次内测,平均一个月就进行一次测试,频率不可谓不高。而由于这款游戏拥有革命性的创新,所以当初的一个内测码在市场上甚至被炒到了两万块钱的高价。
但谁也没能想到,眼见“全民穿越”时代即将来临,《无限梦境》居然跳票了!
在得知这一消息的时候,无数游戏迷顿时就愤怒了,那怒火即便是在寒冷的正月里也给人一种点燃万物的感觉。游戏迷们纷纷要求星空网络给出解释,这个所谓的“重大技术难关”到底是个什么玩意儿?有那么重要吗?居然重要到了影响游戏上线的程度?
然而对此,星空网络拒绝作出任何回答。
或许到这个时候,有的读者就该问了:“什么样的全景网游,居然能引爆这么多游戏迷的热情?这游戏得好玩到什么程度?”
不要着急,且容笔者在这里为大家详细解释。
根据星空网络早先提供的资料,《无限梦境》采用的是全世界独一份的游戏引擎“梦境穿越引擎”,是更早的游戏引擎“梦境潜入引擎”的升级版。这款游戏引擎的特点,就是最多可以支持百万人同时在线。当然,这个特点是相对“梦境潜入引擎”而言的。
至于“梦境潜入引擎”,其实才是引爆了广大玩家热情的导火索。
其实早在2024年,星空网络科技有限公司就已经划时代地推出了全球第一款全景单机游戏《仙境》,立刻便大受好评。这款游戏与传统的PC游戏、手机游戏、主机游戏等不同,并非是敲着键盘按着鼠标或者按着游戏手柄就能玩的。这款游戏最大的特点,就是游戏本身就是一个真实到让你怀疑人生的世界。
你得做着梦玩。
“梦境潜入引擎”,在早期的宣传资料上这么被形容的:
“‘梦境潜入引擎’,拥有构建一个完整梦境的能力,让你的意识,你的灵魂自由地在自己的梦境中徜徉,如同穿越到异空间一般的真实体验,开启你在另一个世界的人生。”
请大家暂且忽略在这短短的一句话里出现的语病问题,让我们一起来关注重点。这个重点就是四个字:构建梦境。
是的,构建梦境。
在这个世界上,几乎所有人都会做梦。有的人可能十天半个月才能做一次梦,有的人可能两三天就能做一次梦,有的人可能天天做梦。绝大多数人都想做一个好梦,甚至是一个春梦(或许这部分人才是大多数?),当然也有另类的喜欢做噩梦。但不管你喜欢哪种梦,能做哪个梦基本上都是完全随缘。
可如果有一天,出现了这么一款游戏,它本身就是一个梦境,你可以在里面打怪练级走剧情,甚至还有漂亮美眉在梦境里等着你泡(我知道你们就喜欢这个),你会怎么样?
你会发疯,兴奋得发疯。
没错,这款游戏在刚刚发行的时候,购买的人完全可以用“发疯”这两个字来形容,即便一个游戏头盔的价格已经赶上当年再创高价的苹果手机的三倍了。
“只要吃几个月的土,就能拥有一个世界!”这句话,是当时网上最流行的口号。
现在,你明白为什么这款游戏这么火了吧?只要七万块钱,你就可以穿越世界啦!这么一想,是不是完全不亏?
顺便一提,以上的最后一句话是星空网络的广告语。然而令人无语的是,绝大多数人居然还很赞同。
那一年,星空网络完成了最后一笔融资,成功上市,仅用了八个月时间市值就排到了腾讯的前面。
那一年,无数玩家倾家荡产,在被高利贷追到跳楼的时候,脸上还一副幸福的笑容。
那一年,星空网络的董事长兼CEO张浩人模狗样地穿着一身西服,站在了《时代周刊》的封面上,恬不知耻地说:“我给你一个世界!”
那一年,一大群人一边高喊着“不做梦毋宁死”的口号,要么逃学要么翘班。
那一年,几乎没人熬夜了,除非被迫加班。因为在《仙境》中游戏就等同于睡眠,大家都去玩游戏了。
那一年,被无数玩家称作“穿越元年”。
好了,让我们言归正传。
《仙境》的火爆不仅让一个二流游戏公司一跃成为世界游戏龙头,更让一大批玩家陷入疯狂之中。
《仙境》之后,星空网络尝到了甜头,立刻投入海量资金开始研发下一款游戏。于是仅仅在六个月后,第二款全景单机游戏《鬼屋探险》推出了。不过好在,这一次大家只需要把游戏头盔里的《梦境》游戏芯片换成《鬼屋探险》游戏芯片就行了。虽然这款游戏仍然是令人咋舌的高价,但毕竟还不到一部高配版苹果手机的一半价格,给广大玩家省了不少钱。
可单机游戏玩得再爽,毕竟没有网络游戏玩得带劲。特别是大家虽然都是在夜里玩游戏,但玩游戏等同于睡觉,这让很多因为繁忙的工作而放弃网游的玩家们重新燃烧起了组团刷怪的激情。玩家们一致要求,尽快推出全世界第一款全景网游,让大家一起做梦!
虽然这话听起来有点怪怪的,但这确实是当时叫得最响的口号。
于是星空网络顺应民意,宣布全世界第一款全景网游《无限梦境》正式投入研发。
结果这一等,就是六年。
原本预计最多四年就上线的游戏,前后经历了七次跳票,又经历了十八次内测,却始终没有一个确定的上线运营的日期。这漫长的等待,终于让广大玩家愤怒了。
对于游戏公司来说,玩家就是上帝。曾经上帝的一个怒火让全世界陷入洪水之中,要是好几千万个上帝同时愤怒——那还真不是区区一个游戏公司能够承受得起的。